• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

The psycho-social work environment of e-sport professionals : Applying the Job demands-resources theory to pro-players

Jonsson, Josefine January 2018 (has links)
In recent years, the area of e-sports has been growing rapidly and has consequentially drawn attention from the general public as well as researchers. However, research in this area still remains sparse, especially concerning the psycho-social work environment of e-sports professionals. This is even more true when referring to research that includes the individual perspective of pro-players. To provide more knowledge in this area, this study aims to explore what psychosocial aspects are mentioned by pro-players in documentary interviews and investigate if the experiences portrayed could be understood using a theoretical perspective by applying the JD-R theory. This study is based on 12 docu-series episodes featuring two League of Legends teams where 10 different pro-players participated. The research sample could both be considered availability sampling, since the data was already available, and purposeful sampling, choosing a sample consisting of pro-players. The episodes were transcribed and then analyzed using qualitative content analysis. Many psycho-social aspects emerged from the analysis, resulting in two higher themes where the first theme “Working as a pro-player” portrays what the profession entails and the second, “The interdependent work”, depicts the experience of being a pro, a teammate and an individual at the same time. By applying the JD-R theory on the aspects mentioned, it was concluded that these experiences indeed could be understood using a theoretical approach, providing incentives to conduct future research in the area. Possible areas of research interest were also presented in relation to this. / E-sport är att område som snabbt har vuxit under senare år,vilket har attraherat uppmärksamhetfrån allmänhetenoch forskare. Forskning på området bedrivs dockfortfarande relativt infrekvent, speciellt när det gäller de professionella e-sportspelarnas psykosociala arbetsmiljö. Detta är speciellt framträdande närdet kommer till att inkludera individuella perspektiv från spelarna. För att bidra till mer kunskap inom området syftar denna studie till att undersöka vilka psykosociala aspekter som omnämns av spelare i dokumentära intervjuer samt undersöka om dessa upplevelser kan förstås utifrån ett teoretiskt perspektiv genom att tillämpa JD-R-teorin. Denna studie baseras på 12 avsnitt från två League och Legends-lagdär 10 olika spelare deltar.Urvalet kan både anses som bekvämlighetsurval, eftersom datan redan fannstillgänglig, och strategiskt urval, då urvalet inkluderade professionella spelare.Avsnitten transkriberades och analyserades med kvalitativ innehållsanalys.Många psykososociala aspekter framträddefrån analysen vilket resulterade i två högre teman där det första temat ”Att arbeta som en pro player” porträtterarvad professionen innebär och den andra, ”Det avhängiga arbetet”, beskriver upplevelsen av att vara en professionell spelare, en lagkamrat och en individ samtidigt. Genom att applicera JD-R-teorin på de omnämnda aspekterna fastslogs det att dessa upplevelser kan bli förstådda genom en teoretisk ansats, vilket ger incitamentatt bedriva framtid forskning inom området. Möjliga forskningsområden av intressepresenterades även i relation till detta.

Page generated in 0.0542 seconds