• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Studenters attityder till spelande om pengar

Becic, Dino, Galakvosciute, Kristina January 2014 (has links)
Spelandet om pengar ökar såväl nationellt som globalt och det har skett en dramatisk ökning bland unga. Mer än två procent av Sveriges befolkning har ett spelproblem vilket ses som ett folkhälsoproblem som ökat de senaste åren. Unga vuxna, 16-24 år, är den grupp som har mest problem med spelande. Syfte: Syftet med denna studie var att beskriva studenters attityder till spelande om pengar. Metod: Intervjuer genomfördes med fem studenter på en högskola i Sverige. En temaanalys användes, där intervjuerna transkriberades och analyserades. Resultat: Det framkom fyra teman som beskrev studenternas attityder till spelande om pengar: Social samvaro, Chansen att vinna pengar, Spelandets negativa följder samt reklamens påverkan. Slutsats: Trots den positiva upplevelsen som spelandet kan ge, är informanterna överens om att de negativa konsekvenserna så som ångest, väger mer. Spelproblem är ett relativt nytt folkhälsoproblem som fortsätter att växa i takt med utbudet på spelmarknaden. Spelandet börjar i tidiga åldraroch motiven till att börja spela är olika, dock ser man tydligt de negativa följder och konsekvenser som spelande om pengar medför. Vidare kan det utvecklas till en större studie genom en undersökning av ett större urval med en enkätundersökning där rapporten baseras på en kvantitativ metod. Fortsatt forskning kan undersöka relationen mellan spel om pengar och socioekonomisk status.
2

Drivkrafter och motivationsfaktorer för utforskande i spel.

Lundblad Åfors, Viktor January 2018 (has links)
This bachelor thesis is about exploration in games and what types of players it is who prefer to explore. The methods used within this thesis has the intention of trying to examine what it is that draws players to explore and also to see if there are any similarities between the different players who fit within the same group. How this thesis came about was that I used different types of sources for research to later write a survey with which to then use to be able to collect my own data about the subject to later compare my results with what I read in my source material. What I concluded at the end was that there is no single answer that can be given to such an individual question because we as humans are different individuals, so it isn’t surprising that the reason why we act the way we do is completely individual. However, there are some generalizations that can be made for people who like to explore in games and I have divided the people with an interest in exploration in two different categories based on the reason for their exploration. The thesis managed to amount to something, which was that there really isn’t a concrete answer to the question I asked in the beginning of the work process but that there still exists similarities to see between a wide group of people. Had I put down more time then maybe I could have arrived at a better answer than what I did, this isn’t for sure though. What I do know now is that at least there needs to be more research done surrounding this subject.
3

Analys av positiv auditiv feedback och dess koppling till ökat risktagande hos nätpokerspelare / Analysis of positive auditory feedback in relation to increased risk taking amongst online gamblers

Svedhag, Carl, Öderyd, Jonathan January 2018 (has links)
This study has experimentally determined the effects of reinforcing positive auditory feedback within online gambling. The effects were measured in respect to bet sizing and the pace of gameplay. Higher bet sizes and a faster pace of gameplay signify a higher gambling stake taken by gamblers. The aim of this report has therefore been to settle whether the presence of positive auditory feedback within online gambling could result in greater risk taking amongst online gamblers. To examine this, 41 students of the Royal Institute of Technology in Stockholm participated in this study by each of them playing 15 rounds of virtual Blackjack. 21 of these students received positive auditory feedback on winning rounds. 20 students did not receive any positive auditory feedback on winning rounds. Previously made research has reported reinforcing sound effects in online gambling to cause a physiological arousal within online gamblers. The results of this study suggest that a physiological arousal caused by positive auditory feedback after winning rounds increases the size of bets being placed amongst low experienced male online gamblers. However, the pace of gameplay is not affected by positive auditory feedback after winning rounds amongst male online gamblers. This study also suggests that a physiological arousal caused by positive auditory feedback after winning rounds does not increase the risk taking amongst female online gamblers. An increase in the size of bets being placed or an increase in the pace of gameplay has not been recorded amongst the female online gamblers of this study whom received positive auditory feedback on winning rounds. / Denna studie har experimentellt fastställt effekterna av uppmuntrande positiv auditiv feedback inom penga- och kasinospelande online, med hänsyn tagen till satsningars storlek samt till speltempo. Satsningar av högre värde samt ett högre speltempo kännetecknar högre risktagande hos kasinospelare. Målet med denna rapport har därför varit att fastställa huruvida närvaron av en positiv auditiv feedback inom penga- och kasinospel online kan resultera i ett ökat risktagande bland kasinospelare online. För att fastställa detta så har 41 studenter från den Kungliga Tekniska Högskolan i Stockholm deltagit i denna studie genom att var en av dessa har spelat 15 omgångar virtuell Blackjack. 21 av dessa studenter mottog positiv auditiv feedback vid vinstomgångar. 20 av dessa studenter mottog ej någon positiv auditiv feedback vid vinstomgångar. I relation till tidigare forskning som rapporterad att uppmuntrande ljudeffekter inom penga- och kasinospel online påverkar kasinospelare till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd, så föreslår resultaten från denna studie att ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd orsakat av positiv auditiv feedback vid vinstomgångar ökar de placerade satsningarnas storlekar bland lågerfarna manliga penga- och kasinospelare i onlinemiljö. Dock, så påverkas ej speltempo av positiv auditiv feedback vid vinst bland manliga penga- och kasinospelare i onlinemiljö. Denna studie föreslår också att ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd orsakat av positiv auditiv feedback vid vinstomgångar ej påverkar risktagandet bland kvinnliga penga- och kasinospelare i onlinemiljö. Ökningar i satsningars storlek eller ökningar i speltempo har ej noterats bland denna studies kvinnliga kasinospelande försökspersoner, vilka mottog positiv auditiv feedback vid vinstomgångar.

Page generated in 0.0699 seconds