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Entwicklung eines mehrbenutzerfähigen projektionsbasierten VR-Systems und Untersuchung ausgewählter Aspekte der Nutzerinteraktion

Küszter, Vincent 05 January 2016 (has links)
Virtuelle Realität (VR) wird seit Jahrzehnten in Industrie und Forschung sowie im Unterhaltungssektor genutzt. Dabei sind die verwendeten VR-Systeme meist nur auf einen Nutzer ausgelegt, wodurch es für andere Betrachter zu perspektivischen Verzerrungen kommt. Um mehreren Personen ein visuell gleichberechtigtes Nutzen des VR-Systems zu ermöglichen, muss jedem Nutzer eine individuelle Perspektive vermittelt werden. Es wird ein Klassifikationsschema vorgestellt, anhand dessen für verschiedene Interaktionsszenarien Anforderungen für eine derartige Hardwareumsetzung ableitbar sind. Um ausgewählte Aspekte der Mehrbenutzerinteraktionen zu untersuchen, wurde eine Prototypenplattform erstellt, mit der eine vielfältige Palette von Interaktionsszenarien für zwei Nutzer umgesetzt werden kann. Eine parallel zu dieser Arbeit entstandene mehrbenutzerfähige Powerwall und eine Erweiterung dieser zu einer L-Bench wurden genutzt, um mit zwei Studien ausgewählte Aspekte der Interaktion mehrerer Benutzer in VR empirisch zu untersuchen. Dazu wurden zwei Anwendungen kreiert: ein Puzzlespiel, welches eine Informationsasymmetrie zwischen den Nutzern simuliert, sowie ein Objekteinpassungsspiel, welches die Interaktion um eine körperliche Komponente erweitert. Mit diesen wurde untersucht, welche Sichtwechselmetapher zur Auflösung der Asymmetrie am besten geeignet ist.
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Vizualizace geometrických úloh užitím stereoskopické projekce / Visualization of geometry problems using of stereoscopy projection

PAŘÍK, David January 2007 (has links)
The topic of this work is to verify appreciation of stereoskopy projection, description of its principle and forming interactive pictures of prisms and spatial situations by the use of stereoskopy projection. This aid should simplify teaaching process of stereometry at secondary schools, bodies at primary schools and mainly help to improve spatial imagination. Focus of the aid is to help pupils and students to see and to understand all key principles of geometry.
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Binokulární vidění a výroba anaglyfů / Binocular vision and anaglyph production

Pospíšil, Pavel January 2010 (has links)
This work concerns physiology of binocular vision and stereovision. The main topic of this work is the production of anaglyphs. The first part introduces anatomy of the eyes and principle of binocular vision, which is the stereoscopic production based on. The second part introduces the individual methods, it's processes and technical implementation for three-dimensional presentation with focusing on answering questions connected with production of anaglyphs. At the same time the M-script ANAGLYPH was developed, which provides connection with two external cameras and becomes high-quality element of anaglyphs production. All anaglyphs were photographed with couple of Logitec C120 or couple of Canon 450D cameras. Final anaglyphs were presented to a group of observers and they were given question forms. Subjective opinions of observers were statistically analyzed. The electronic version of this work and all the files and data are included on attached DVD.
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Soustava kamer jako stereoskopický senzor pro měření vzdálenosti v reálném čase / Real-time distance measurement with stereoscopic sensor

Janeček, Martin January 2014 (has links)
Project shows calibration stereoscopic sensor. Also describes basic methods stereo-corespodation using library OpenCV. Project contains calculations of disparity maps on CPU or graphic card(using library OpenCL).
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Soustava kamer jako stereoskopický senzor pro měření vzdálenosti v reálném čase / Real-time distance measurement with stereoscopic sensor

Janeček, Martin January 2014 (has links)
Project shows calibration stereoscopic sensor. Also describes basic methods stereo-corespodation using library OpenCV. Project contains calculations of disparity maps on CPU or graphic card (using library OpenCL).
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Entwicklung einer Methode zur Identifikation dreidimensionaler Blickbewegungen in realer und virtueller Umgebung

Weber, Sascha 12 August 2016 (has links) (PDF)
Das Verständnis über visuelle Aufmerksamkeitsprozesse ist nicht nur für die Kognitionsforschung von großem Interesse. Auch in alltäglichen Bereichen des Lebens stellt sich die Frage, wie wir unsere Umwelt in unterschiedlichen Situationen visuell wahrnehmen. Entsprechende Untersuchungen können in realen Szenarien und aufgrund neuer innovativer 3D-Verfahren auch in Umgebungen der virtuellen Realität (VR) durchgeführt werden. Zur Erforschung von Aufmerksamkeitsprozessen wird unter anderem die Methode der Blickbewegungsmessung (Eyetracking) angewandt, da das Sehen für uns Menschen die wichtigste Sinnesmodalität darstellt. Herkömmliche Blickbewegungsmessungen beziehen sich allerdings überwiegend auf zweidimensionale Messebenen, wie Bildschirm, Leinwand oder Szenevideo. Die vorliegende Arbeit stellt eine Methode vor, mit der dreidimensionale Blickorte und Blickbewegungen sowohl in einer realen als auch in einer stereoskopisch projizierten VR-Umgebung anhand moderner Eyetracking-Technologien bestimmt werden können. Dafür wurde zunächst in Studie I geprüft, ob die Blickbewegungsmessung durch die für eine stereoskopische Bildtrennung notwendigen 3D-Brillen hindurch möglich ist und inwieweit durch diesen Versuchsaufbau die Qualität der erhobenen Eyetracking-Daten beeinflusst wird. Im nächsten Schritt wurde zur Berechnung dreidimensionaler Blickorte das Anforderungsprofil an einen universellen Algorithmus erstellt und mit einem vektorbasierten Ansatz umgesetzt. Die Besonderheit hierbei besteht in der Berechnung der Blickvektoren anhand der Augen- bzw. Foveaposition und binokularen Eyetracking-Daten. Wie genau dreidimensionale Blickorte anhand dieses Algorithmus berechnet werden können, wurde nachfolgend in realer (Studie II) als auch stereoskopisch projizierter VR-Umgebung (Studie III) untersucht. Anschließend erfolgte die Bestimmung dreidimensionaler Blickbewegungen aus den berechneten 3D-Blickorten. Dazu wurde ein ellipsoider Fixationserkennungsalgorithmus konzipiert und implementiert. Für die dispersionsbasierte Blickbewegungserkennung waren sowohl ein zeitlicher als auch örtlicher Parameter für die Identifikation einer Fixation erforderlich. Da es noch keinerlei Erkenntnisse im dreidimensionalen Bereich gab, wurden die in Studie II und III ermittelten 3D-Blickorte der ellipsoiden Fixationserkennung übergeben und die daraus berechneten Fixationsparameter analysiert. Die entwickelte Methode der räumlichen Blickbewegungsmessung eröffnet die Möglichkeit, bislang in zwei Dimensionen untersuchte Blickmuster nunmehr räumlich zu bestimmen und grundlegende Zusammenhänge zwischen Blickbewegungen und kognitiven Prozessen dreidimensional sowohl in einer realen als auch virtuellen Umgebung zu analysieren.
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Využití programu Rhinoceros při výuce Deskriptivní geometrie / Usage of computer program Rhinoceros in the lessons of Descriptive geometry

ČEČKOVÁ, Veronika January 2007 (has links)
This work is about the acquaintance with the possibilities and manipulation of CAD program Rhinoceros and its usage in lessons. First of all the work is focused on descriptive geometry and its imagination in space. It is also about the assessment of advantages and disadvantages of chosen program in lessons.
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Mobilní aplikace pro 3D rekonstrukci / Mobile application for 3D reconstruction

Krátký, Martin January 2021 (has links)
The aim of this master thesis is to create mobile application for spatial reconstruction. Thesis describes image processing methods suitable for solving this problem. Available platforms for creating mobile application are described. The parameters of the measured scenes are defined. A mobile application containing the described methods is created. The application is tested by reconstruction of objects in different conditions.
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Měření vzdálenosti stereoskopickým senzorem / Stereoscopic sensor for distance measurement

Vavroš, Ondřej January 2014 (has links)
This master's thesis will take us through theoretical procedure that allows us to determine the distance of an object by stereoscopic sensor. Part of this work presents the description of the steps to achieve image of objects, calibraton and rectification. At the next part our study provides an overview of algortihms for creating disparity maps and determining the distance of the object from sensor. In the following part of thesis deals with the implementation of these processes into aplication which aim is to measure the distance.
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Hodnocení vlivu různých aspektů na kvalitu v 3DTV: Subjektivní testy / Assessment influence of the various aspects on the QoE in 3DTV: Subjective tests

Slíž, Martin January 2014 (has links)
This thesis studies aspects influencing image quality 3D TV systems. Thesis is focused on comparing TV´s of the same brand with different diagonals and compares the change in perception of the evaluators by this parameter. The basic evaluated parameters are image depth, contrast, color rendition, image crossover and overall impression. Describes the creation of testing sequences for subjective tests, testing and evaluation of testing.

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