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Screenlife films: graphical user interfaces as mise en scène, impacts on cinematic conventions, storytelling and mystery fiction techniquesMadoc-Jones, Gareth 12 1900 (has links)
Ce mémoire est une description et une analyse de la mise en scène dans trois films screenlife –
Unfriended (Leo Gabriadze, 2014), Unfriended: Dark Web (Stephen Susco, 2018) et Searching
(Aneesh Chaganty, 2018) – qui est principalement défini par les interfaces utilisateur graphiques
(IUG) affichées dans les représentations des enregistrements d'écran d'ordinateur par lesquels
ces films sont définis. Le but de cette étude était de découvrir – en utilisant la recherche sur les
IUG par Lev Manovich et Anne Friedberg – comment la nature modulaire des médias numériques
– vidéo, photo et texte – positionnés à l'intérieur de chaque IUG permet de transposer certaines
conventions cinématographiques, techniques de narration et de roman policier sur les IUG. La
recherche révèle qu'en raison des IUG (associées au système d'exploitation et à des applications),
certaines traditions narratives ont été présentées de manière multiple, simultanée et superposée
dans la mise en scène, par opposition à la manière singulière et séquentielle que les films ont
généralement représenté le temps et l'espace en montrant un plan à la fois.
Le premier chapitre raconte l'histoire du film screenlife et comment il a connu plusieurs itérations
en raison de ce qui avait pu être affiché dans les IUG à différentes périodes entre 2002 et 2018,
notamment les types d'appels vidéo, de sites Web et de médias sociaux. Le deuxième chapitre
propose une mise en scène screenlife qui divise l'espace de l'écran en trois niveaux pour articuler
comment les traditions cinématographiques et narratives ont été transposées dans Unfriended,
Unfriended: Dark Web et Searching. Le troisième chapitre est une continuation de ce processus,
mais avec un accent sur les techniques de roman policier, les indices et les fausses pistes, présents
dans chacun de ces trois films screenlife. La description et l'analyse confirment que ces traditions
de mystification sont également transposées dans les IUG de manière multiple, simultanée et
superposée à partir de la manière singulière et séquentielle dont elles ont été présentées dans
les romans policiers et les films policiers traditionnellement tournés. / This master’s thesis is a description and analysis of the mise en scène in three screenlife films –
Unfriended (Leo Gabriadze, 2014), Unfriended: Dark Web (Stephen Susco, 2018) and Searching
(Aneesh Chaganty, 2018) – that is primarily defined by the graphical user interfaces (GUIs)
displayed within the representations of computer screen recordings these films (and this format)
are defined by. The purpose of this study was to find out – using the research into GUIs by Lev
Manovich and Anne Friedberg as a framework to interpret the space within a computer screen –
how the modular nature of individual digital media – video, photo and text – positioned within
each GUI permit certain cinematic conventions, storytelling and mystery fiction techniques to be
transposed onto a computer screen’s interfaces (GUIs). The research reveals that due to the GUIs
(associated with the computer’s operating system and its various applications) certain narrative
traditions have been presented in a multiple, simultaneous and overlapping way within the mise
en scène as opposed to the singular and sequential manner that films have typically represented
time and space by showing one shot, one spatio-temporality, within the frame at a time.
The first chapter recounts the history of the screenlife film and how it has had several iterations
because of what had been possible to display within GUIs at various periods between 2002 and
2018, notably the types of video calls, websites and social media. The second chapter proposes a
screenlife mise en scène that divides the screen space into three levels to articulate how cinematic
and narrative traditions have been transposed into Unfriended, Unfriended: Dark Web and
Searching. The third chapter is a continuation of this process, but with a focus on mystery fiction
techniques, clues and red herrings, present in each of these three screenlife films. The description
and analysis confirms that these mystification traditions are also transposed into the GUIs in a
multiple, simultaneous and overlapping way from the singular and sequential manner that they
have been presented in detective novels and traditionally shot mystery genre films.
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