Spelling suggestions: "subject:"upplevelsesamhället"" "subject:"upplevelsestudie""
1 |
Producer in the Experience Economy : How to deliver experiences / Att vara producent i Upplevelsesamhället : Konsten att leverera upplevelserNordell, Nina, Claesson, Mikaela January 2006 (has links)
Experiences have become a new trend within the world economy today and a new way to add value to companies. A new economy is emerging named the Experience Economy. The customers’ demands of experiences are increasing and companies need to satisfy these demands and adapt them-selves to this emerging economy. The Experience Economy is today the fastest growing industry in Sweden and has grown steadily during the last decade. The Experience Economy is something that needs to be adapted within all industries in the society and is seen as the key factor towards economic success. Purpose: The purpose of this thesis is to study how Swedish compa-nies have implemented experiences in the society and give future recommendations for their industries. Frame of reference: In this section theories and definitions regarding the Experience Economy from a producer perspective are presented. The theoretical frame does also contain the evolvement, culture, design and added value of experiences in today’s society. Method: In order to answer the purpose of the thesis a qualitative method has been utilized. The data collection contains of 14 companies within 13 sections of industries providing experiences in the Swedish market. Conclusion: The results presents the spreading of experiences in the Swedish society, the industries that are better suited for the Experience Economy and further more the future aspects of the development of this economy. / Upplevelser har utvecklats till att bli en ny trend inom världsekonomin idag. Denna trend är sedd som ett nytt sätt att generera mervärde till företag. En ny ekonomi har uppkommit vid namn Upplevelseekonomi. Konsumenterna idag efterfrågar mer upplevelser vilket företagen måste tillfredsställa. Upplevelseekonomin är idag den snabbaste växande industri i Sverige och har ökat under det senaste årtiondet. Upplevelseekonomin är något som är nödvändigt att implementeras inom alla samhällets industrier och ses idag som nyckeln till ekonomisk framgång. Syfte: Syftet med denna uppsats är att studera hur svenska företag har implementerat upplevelser i det svenska samhället och vidare ge framtida rekommendationer för de olika industri-erna. Referensram: I denna del presenteras teorier och definitioner rörande Upplevelseekonomin från ett producent perspektiv. Refe-rensramen innehåller även utvecklingen, kulturen, designen och mervärdet av upplevelser i dagens samhälle. Metod: För att genomföra syftet av denna uppsats på bästa sätt har en kvalitativ ansats valts. Insamlad data består av 14 företag inom 13 industrier som tillhör Upplevelseindustrin i Sverige. Slutsats: Resultatet visar spridningen av upplevelser inom det svenska samhället, industrier som visat sig vara bättre lämpad för Upplevelseekonomin, samt framtida aspekter.
|
2 |
Producer in the Experience Economy : How to deliver experiences / Att vara producent i Upplevelsesamhället : Konsten att leverera upplevelserNordell, Nina, Claesson, Mikaela January 2006 (has links)
<p>Experiences have become a new trend within the world economy today and a new way to add value to companies. A new economy is emerging named the Experience Economy. The customers’ demands of experiences are increasing and companies need to satisfy these demands and adapt them-selves to this emerging economy. The Experience Economy is today the fastest growing industry in Sweden and has grown steadily during the last decade. The Experience Economy is something that needs to be adapted within all industries in the society and is seen as the key factor towards economic success.</p><p>Purpose: The purpose of this thesis is to study how Swedish compa-nies have implemented experiences in the society and give future recommendations for their industries.</p><p>Frame of reference: In this section theories and definitions regarding the Experience Economy from a producer perspective are presented. The theoretical frame does also contain the evolvement, culture, design and added value of experiences in today’s society.</p><p>Method: In order to answer the purpose of the thesis a qualitative method has been utilized. The data collection contains of 14 companies within 13 sections of industries providing experiences in the Swedish market.</p><p>Conclusion: The results presents the spreading of experiences in the Swedish society, the industries that are better suited for the Experience Economy and further more the future aspects of the development of this economy.</p> / <p>Upplevelser har utvecklats till att bli en ny trend inom världsekonomin idag. Denna trend är sedd som ett nytt sätt att generera mervärde till företag. En ny ekonomi har uppkommit vid namn Upplevelseekonomi. Konsumenterna idag efterfrågar mer upplevelser vilket företagen måste tillfredsställa. Upplevelseekonomin är idag den snabbaste växande industri i Sverige och har ökat under det senaste årtiondet. Upplevelseekonomin är något som är nödvändigt att implementeras inom alla samhällets industrier och ses idag som nyckeln till ekonomisk framgång.</p><p>Syfte: Syftet med denna uppsats är att studera hur svenska företag har implementerat upplevelser i det svenska samhället och vidare ge framtida rekommendationer för de olika industri-erna.</p><p>Referensram: I denna del presenteras teorier och definitioner rörande Upplevelseekonomin från ett producent perspektiv. Refe-rensramen innehåller även utvecklingen, kulturen, designen och mervärdet av upplevelser i dagens samhälle.</p><p>Metod: För att genomföra syftet av denna uppsats på bästa sätt har en kvalitativ ansats valts. Insamlad data består av 14 företag inom 13 industrier som tillhör Upplevelseindustrin i Sverige.</p><p>Slutsats: Resultatet visar spridningen av upplevelser inom det svenska samhället, industrier som visat sig vara bättre lämpad för Upplevelseekonomin, samt framtida aspekter.</p>
|
Page generated in 0.0403 seconds