Spelling suggestions: "subject:"webgl"" "subject:"weber""
1 |
Inovace využití cenové diskriminace v prostředí internetuMádle, Martin January 2013 (has links)
No description available.
|
2 |
Αντίστροφη μηχανίκευση συστημάτων διαχείρισης περιεχομένου ανοιχτού κώδικα σε επίπεδο μοντέλουΜανδρώζος, Ασημάκης 07 June 2013 (has links)
Τα συστήματα διαχείρισης περιεχομένου (Content Management Systems) χρησιμοποιούνται ευρέως στην κατασκευή εφαρμογών του παγκόσμιου ιστού. Το κυριότερο πλεονέκτημά τους είναι ότι άνθρωποι που δεν γνωρίζουν τις τεχνολογίες διαδικτύου μπορούν πολύ εύκολα μέσω διεπαφών να δημιουργήσουν αλλά και να συντηρήσουν την δική τους ιστοσελίδα.Ένα από τα δημοφιλέστερα CMS συστήματα είναι το Joomla. Το Joomla είναι open source οπότε και μπορεί κάποιος να το κατεβάσει δωρεάν ,να το χρησιμοποιήσει αλλά και να δει τον πηγαίο κώδικά του. Ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα CMS συστήματα λόγο της απλότητας χειρισμού του και της μεγάλης κοινότητας χρηστών που το υποστηρίζουν.
Η WebML είναι μια γλώσσα μοντελοποίησης διαδικτυακών εφαρμογών. Στόχος της είναι η παρουσίαση της δομής μιας τέτοιας εφαρμογής. Με την χρησιμοποίηση των WebML μονάδων ως επίπεδο αφαίρεσης μιας διαδικτυακής εφαρμογής είναι έυκολο να διακρίνουμε την δομή αλλά και τον τρόπο λειτουργίας της.
Στην παρούσα διπλωματική εργασία χρησιμοποιείται η WebML για την μοντελοποίηση των ιστοσελίδων που παράγει το Joomla.H μοντελοποίηση αυτή μας βοηθάει να διακρίνουμε τα σχεδιαστικά πλεονεκτήματα αλλά και τις αδυναμίες που μπορεί να παρουσιάζει μια διαδικτυακή εφαρμογή δημιουργημένη με το συγκεκριμένο CMS. Η μοντελοποίηση γίνεται αυτόματα με ένα εργαλείο που έχει υλοποιηθεί στην γλώσσα προγραμματισμού Java και παρουσιάζει τα αποτελέσματα τόσο σε γραφική όσο και σε XML μορφή. / Content management systems (Content Management Systems) are widely used in the construction of Web applications. The main advantage is that people who are not familiar with internet technologies can very easily through interfaces create and maintain their own websites.One of the most popular CMS system is Joomla. Joomla is open source so anyone can download it free of charge, use it and see the source code. It distinguishes itself from other CMS systems because of the simplicity of use and the large user community that supports it.
The WebML is a modeling language for web applications. Its aim is to present the structure of such an application. By using WebML units at an abstraction level in a web application it is easy to discern the structure and how it works.
In this thesis WebML is used for modeling the web pages produced by the Joomla CMS.
The modeling helps us to discern the design strengths and weaknesses that a web application created with this CMS may present.
The modeling is done automatically with a tool that has been implemented in the Java programming language and presents the results both graphically and in XML format.
|
3 |
Návrh informačního systému pro internetový obchod / The Proposal of E-shop Information SystemBružina, Martin January 2010 (has links)
The master's thesis deals with the information support of business processes of the company which deals with the selling of goods via the Internet. Assesses the current state of the company business processes and their information support including objectives, plans and strategy of the company. Submits proposals for strategical and procedural changes and their information support including assessment of the impact of their implementation.
|
4 |
Μοντελοποίηση διαδικτυακών τόπων με σκοπό την προβολή τους σε φορητές συσκευέςΑθανασούλης, Παναγιώτης 17 September 2012 (has links)
Τα τελευταία χρόνια παρουσιάζεται μία ραγδαία ανάπτυξη των φορητών συσκευών οι οποίες παρέχουν στον χρήστη την
δυνατότητα πρόσβασης στον Παγκόσμιο Ιστό και, κατ' επέκταση, την δυνατότητα πλοήγησης στις εφαρμογές του
Παγκοσμίου Ιστού του ενδιαφέροντος του. Είναι γεγονός, όμως, ότι οι περισσότερες εφαρμογές
του Παγκοσμίου Ιστού έχουν σχεδιαστεί και αναπτυχθεί ώστε να απεικονίζουν αποδοτικά το περιεχόμενό τους κυρίως στους
προσωπικούς επιτραπέζιους υπολογιστές.
Δεδομένου ότι οι φορητές συσκευές διαθέτουν οθόνη περιορισμένου μεγέθους και ανάλυσης σε σχέση με τους επιτραπέζιους
υπολογιστές, ο χρήστης αναγκάζεται να κινείται εντός του παραθύρου της φορητής συσκευής ώστε να βρει το περιεχόμενο
που τον ενδιαφέρει και την κατάλληλη θέση του παραθύρου ώστε να είναι εφικτή η ανάγνωση του. Αυτή η κουραστική και
χρονοβόρα διαδικασία καθιστά δύσχρηστη την πλοήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό μέσω των φορητών συσκευών. Με άλλα λόγια,
το μείζον πρόβλημα που προκύπτει είναι πως μπορούμε να απεικονίσουμε ποιοτικά το περιεχόμενο των εφαρμογών Παγκοσμίου
Ιστού, που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για επιτραπέζιους υπολογιστές, σε φορητές συσκευές. Επομένως, κρίνεται απαραίτητη
η χρήση τεχνικών για φιλική προς τον χρήστη απεικόνιση του περιεχομένου των εφαρμογών Παγκοσμίου Ιστού στις φορητές
συσκευές. Στο πλαίσιο αυτού του προβλήματος, η ερευνητική κοινότητα αλλά και μερικές ιδιωτικές εταιρίες έχουν προτείνει
αρκετές λύσεις για την αντιμετώπισή του δίχως όμως να μπορούν να εφαρμοστούν καθολικά.
Στην συγκεκριμένη διπλωματική εργασία, εξετάζουμε λύσεις που βασίζονται στην μοντελοποίηση Web εφαρμογών έτσι
ώστε να βελτιώσουμε την απεικόνισή του περιεχομένου τους στις φορητές συσκευές. Στόχος μας είναι η δημιουργία ενός
αυτοματοποιημένου εργαλείου το οποίο θα προσαρμόζει το μοντέλο μίας εφαρμογής, η οποία έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για
επιτραπέζιους υπολογιστές, ώστε το περιεχόμενό της να προβάλλεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο σε φορητές συσκευές. Για
την επίτευξη αυτή της τεχνικής μελετώνται τεχνικές αντίστροφης μηχανίκευσης και προτείνονται μετασχηματισμοί του
WebML μοντέλου για απεικόνιση του περιεχομένου εφαρμογών σε φορητές συσκευές. / In recent years, we have experienced the explosive growth of mobile devices which provide on users access capability to the
Web. Thus, they provide navigation capability to various Web applications on users. However, it is fact that most Web applications
have been designed and developed to display efficiently their content mostly on desktop computers.
Considering that the mobile devices dispose limited screen size and resolution in terms of the desktop computers, the user is
needed to scroll manually inside the window of the mobile device to find the content that interests him/her and the appropriate
position of the window so that viewing the web application content is feasible. This tedious and time-consuming process make it difficult to
use the mobile Web access of the mobile devices. In other words, the fundamental problem that arises is how we could display efficiently
the Web applications' content designed for desktop computers to mobile devices. Hence, it is necessary the usage of methods for
more user-friendly representation of Web applications' content on mobile devices. In this issue, the scientific community and many
companies has proposed a lot of solutions in order to face this problem. However, none of these solutions can be applied universally.
In this thesis, we examine solutions that are based on the modeling of Web application in order to be improved their representation on
mobile devices. Generally, our intention is to develop an automated tool that will adapt the model of a Web application that has been
designed for desktop computers exclusively, in order to be displayed with the best possible way on mobile devices. To achieve our
solution, we study reverse engineering techniques and propose a set of transformations on the WebML model of every Web application.
|
5 |
Reverse engineering εφαρμογών παγκόσμιου ιστού με αξιοποίηση μεθοδολογιών μοντελοποίησηςΣουρλά, Γεωργία 08 May 2013 (has links)
Οι εφαρμογές παγκόσμιου ιστού προσφέρουν ολοένα και περισσότερες, με υψηλό βαθμό πολυπλοκότητας, υπηρεσίες σε σχέση με τους πρώτους ιστότοπους που χρησιμοποιούνταν απλά και μόνο για την προβολή πληροφοριών. Λόγω της ολοένα αυξανόμενης πολυπλοκότητας των εφαρμογών αυτών, ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη κι η συντηρησιμότητα μιας εφαρμογής παγκόσμιου ιστού προβάλλει ως μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις που καλείται να αντιμετωπίσει ο σχεδιαστής της. Η ερευνητική κοινότητα προκειμένου να αντιμετωπίσει την αυξανόμενη πολυπλοκότητα του σχεδιασμού εφαρμογών παγκόσμιου ιστού έχει προτείνει ένα πλήθος προσεγγίσεων και μεθόδων βασισμένων σε μοντέλα. Η δουλειά του σχεδιαστή εφαρμογών παγκόσμιου ιστού μπορεί να απλοποιηθεί ακόμα περισσότερο με την επαναχρησιμοποίηση της εμπειρίας άλλων σχεδιαστών εφαρμογών παγκόσμιου ιστού. Η επαναχρησιμοποίηση της εμπειρίας αυτής γίνεται με τη χρήση σχεδιαστικών προτύπων που ορίζονται από πεπειραμένους σχεδιαστές. Αν κατά το σχεδιασμό μιας εφαρμογής χρησιμοποιηθεί κάποια μέθοδος μοντελοποίησης σε συνδυασμό με ένα σύνολο σχεδιαστικών προτύπων, η τελική εφαρμογή θα είναι πιο αποδοτική και ποιοτική. Πολλές φορές όμως, κατά το σχεδιασμό και την ανάπτυξη μιας εφαρμογής παγκόσμιου ιστού δε λαμβάνεται υπόψη κάποια συγκεκριμένη μεθοδολογία μοντελοποίησης και ανάπτυξης. Ένα πλήθος μεθόδων αντίστροφης μηχανίκευσης έχει αναπτυχθεί για την ανάλυση, κατανόηση και μοντελοποίηση των αρχιτεκτονικών τέτοιου είδους εφαρμογών.
Κατά τη μοντελοποίηση της αρχιτεκτονικής παραδοσιακών συστημάτων λογισμικού δεν εμφανίζεται η εσωτερική δομή του λειτουργικού συστήματος και του συστήματος παραθύρων (windowing system). Αντίστοιχα και στο πεδίο εφαρμογών παγκόσμιου ιστού δεν εμφανίζεται η εσωτερική δομή του εξυπηρετητή παγκόσμιου ιστού και του φυλλομετρητή. Τα αρχιτεκτονικά διαγράμματα των εφαρμογών παγκόσμιου ιστού πρέπει να δείχνουν τα κύρια συστατικά μιας εφαρμογής τα οποία συνδέονται μεταξύ τους για να υλοποιήσουν μεγάλες και σύνθετες εφαρμογές. Κύρια συστατικά μιας εφαρμογής θεωρούνται τα αντικείμενα του παγκόσμιου ιστού, οι πίνακες της βάσης δεδομένων και τα πολυμεσικά αντικείμενα.
Στα πλαίσια αυτής της διπλωματικής εργασίας, αναλύσαμε το πιο δημοφιλές σύστημα διαχείρισης περιεχομένου (Content Management Systems – CMS) ανοιχτού κώδικα, το Joomla!. Συγκεκριμένα, εφαρμόσαμε αντίστροφη μηχανίκευση σε αυτό, ώστε να μπορέσουμε να μοντελοποιήσουμε την αρχιτεκτονική του. Για αυτό το σκοπό, αναπτύξαμε μια εφαρμογή που ερευνά τον HTML κώδικα όλων των σελίδων ενός ιστότοπου φτιαγμένου σε Joomla!, προκειμένου να γίνει αυτόματη εξαγωγή του μοντέλου του και όχι με το χέρι. Βασικός στόχος είναι να μπορέσουμε να αξιολογήσουμε το σχεδιασμό του μοντέλου του, αλλά και να παρέχουμε έναν αυτοματοποιημένο τρόπο για αξιολόγηση. Έτσι, θα μπορούν να προταθούν τρόποι αναδιάταξης, με στόχο τόσο την ευχρηστία όσο και την αποδοτικότητα χρήσης του συγκεκριμένου συστήματος διαχείρισης περιεχομένου. / Web Applications provide many services and they are not used just to display content, as it was the case for the first web sites. Due to the growing complexity, the design, development and maintenance of these applications has become one of the major challenges that the developer has to face. In an attempt to face this growing complexity, the research community has proposed a number of model based approaches and methods. The task of the hypertext architect may be further facilitated by reusing the experience of other hypertext architects. This reuse is achieved by means of design patterns that have been defined by experts. If, we make use of a modeling method in combination with design patterns when designing a web application, the final result will be more efficient and qualitative. Usually, due to the pressing market demands, the modeling methods or techniques are not applied during the degin and development of the web applications. A number of reverse engineering methods and tools have been proposed in order to analyze, comprehend and model the architectures of such applications.
When the architecture of traditional software systems is modeled, the internal structure of the operating and windowing system does not appear. Similarly, in the field of web applications, the internal structure of the web server and browser does not appear. The architectural diagrams of web applications need to show the main components of an application, which are linked together in order to create large and complex applications. The main components of an application are the objects of the Web, the database tables and the multimedia objects.
In this thesis, we analyzed the most popular open source Content Management System (CMS), Joomla!. More specifically, we applied reverse engineering to it, so that we could model its architecture. For this purpose, we developed an application which explores the HTML code of all web pages of a web site created by Joomla!, so that the extraction of its model will be done automatically and not manually. The main goal is to manage to evaluate the design of its model and to provide an automatic way for evaluation, as well. Thus, we can recommend ways to redeploy the system, so that usability and efficiency will be achieved, in the use of this content management system.
|
6 |
Vývoj a implementace webové aplikace s podporou notace WebMLŘešetka, Adam January 2014 (has links)
The theoretical part of this thesis is focused on possibilities of the WebML modeling language and the WebRatio CASE tool. The practical part of this thesis deals with design and analysis of web application supporting the processes associated with the telecommunications and processing of data obtained by PBX. For the process will be used WebML based on acquired knowledge.
|
7 |
Modelling web applications WebML versus UML / Modellering av webb applikationer WebML kontra UMLSpiridopoulos, Konstantinos, Widén, Erik January 2002 (has links)
In the early stages of web application development, web developers built the solution without considering the documentation and modelling of the application. Today companies experience problems when working with the management of web applications, due to that they grow in size and new requirements are added. In response to this web developers become more and more aware of the importance of using a modelling language to design and document the system [CFB00]. This thesis will compare two modelling languages, WebML and UML. The thesis importance lies on WebML, the reason for this is that it is a modelling language developed specifically for web application development. The purpose with the thesis is to make web developers aware of the relatively new modelling language WebML for designing web applications. The thesis aims to describe WebML in comparison to UML and to show differences between the languages. By doing this it will be possible to see whether a company benefits by adapting to WebML or not. By having conducted questionnaires and a case study we have realised that WebML is a small language in comparison to UML and therefore easier to implement. WebML could be used as a complement to UML when it already is used in a company, due to that it give the developers a better overview of the structure and design of the application.
|
8 |
Analýza požadavků na IS pro podporu organizací působících v neziskovém sektoru / The Requirements Analysis for IS Supporting the Nonprofit sector organizationsKružík, Martin January 2011 (has links)
The nonprofit sector in Czech Republic grows slowly and in many key aspects significantly lags behind western countries. In fact, to find a feasible way to growth is actually far from being easy. Nonprofits, frequently encountering problems with self-presentation and communication with supporters, fail to establish transparency and credibility among public, which is connected to considerably low sum of financial donations supporting nonprofit causes and low public interest in volunteering as well. An aim of this thesis is to proceed with an analysis of a problem domain and to design a solution which lies in founding a platform organization, which would be able to offer IT supported services allowing the nonprofits to overcome aforementioned difficulties.
|
9 |
Μοντελοποίηση εφαρμογών παγκόσμιου ιστού: αποδοτική αναζήτηση και εφαρμογή σχεδιαστικών λύσεων και προτύπων / Modelling web applications: efficient mining and application of design solutions and patternsΚατσίμπα, Θεοδώρα 16 May 2007 (has links)
Οι εφαρμογές παγκόσμιου ιστού προσφέρουν ολοένα και περισσότερες, με υψηλό βαθμό πολυπλοκότητας υπηρεσίες, σε σχέση με τους πρώτους ιστότοπους που χρησιμοποιούνταν απλά και μόνο για την προβολή πληροφοριών. Λόγω της ολοένα αυξανόμενης πολυπλοκότητας των εφαρμογών αυτών, ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη κι η συντηρησιμότητα μιας εφαρμογής παγκόσμιου ιστού προβάλλει ως μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις που καλείται να αντιμετωπίσει ο σχεδιαστής της. Η ερευνητική κοινότητα προκειμένου να αντιμετωπίσει την αυξανόμενη πολυπλοκότητα του σχεδιασμού εφαρμογών παγκόσμιου ιστού έχει προτείνει ένα πλήθος προσεγγίσεων και μεθόδων βασισμένων σε μοντέλα. Η δουλειά του σχεδιαστή εφαρμογών παγκόσμιου ιστού μπορεί να απλοποιηθεί ακόμα περισσότερο με την επαναχρησιμοποίηση της εμπειρίας άλλων σχεδιαστών εφαρμογών παγκόσμιου ιστού. Η επαναχρησιμοποίηση της εμπειρίας αυτής γίνεται με χρήση σχεδιαστικών προτύπων που ορίζονται από πεπειραμένους σχεδιαστές. Αν κατά το σχεδιασμό μιας εφαρμογής χρησιμοποιηθεί κάποια μέθοδος μοντελοποίησης σε συνδυασμό με ένα σύνολο σχεδιαστικών προτύπων, η τελική εφαρμογή θα είναι πιο αποδοτική και ποιοτική. Πολλές φορές όμως, κατά το σχεδιασμό και την ανάπτυξη μιας εφαρμογής παγκόσμιου ιστού δε λαμβάνεται υπόψη κάποια συγκεκριμένη μεθοδολογία μοντελοποίησης και ανάπτυξης. Ένα πλήθος μεθόδων αντίστροφης μηχανίκευσης έχει αναπτυχθεί για την ανάλυση, κατανόηση και μοντελοποίηση των αρχιτεκτονικών τέτοιου είδους εφαρμογών. Στα πλαίσια της παρούσας διπλωματικής εργασίας μελετούνται οι μέθοδοι μοντελοποίησης που έχουν προταθεί από την ερευνητική κοινότητα, τα σχεδιαστικά πρότυπα που έχουν οριστεί καθώς και οι μέθοδοι και οι διαδικασίες αντίστροφης μηχανίκευσης που έχουν αναπτυχθεί. Επιπλέον προτείνεται μία μέθοδος αυτόματου εντοπισμού σχεδιαστικών λύσεων στο εννοιολογικό μοντέλο μιας εφαρμογής και μία μέθοδος αντίστροφης μηχανίκευσης με στόχο τη μοντελοποίηση της εφαρμογής. Αναλυτικά, η παρούσα διπλωματική εργασία είναι δομημένη ως εξής: Στο πρώτο κεφάλαιο παραθέτονται τα οφέλη χρήσης μοντέλων κατά το σχεδιασμό εφαρμογών παγκόσμιου ιστού, καθώς και οι βασικές απαιτήσεις που θα πρέπει να ικανοποιούν οι μέθοδοι μοντελοποίησης για την πληρέστερη μοντελοποίηση των χαρακτηριστικών των εφαρμογών παγκόσμιου ιστού. Επιπλέον, γίνεται επισκόπηση και παρουσίαση των κυριότερων μεθόδων μοντελοποίησης που έχουν προταθεί από την ερευνητική κοινότητα. Ιδιαίτερη βαρύτητα δίνεται στην παρουσίαση της γλώσσας μοντελοποίησης WebML, γιατί αποτελεί την γλώσσα μοντελοποίησης με βάση την οποία αναπτύχθηκαν οι μέθοδοι που προτείνονται στα κεφάλαια 3 και 4. Τέλος, στο κεφάλαιο αυτό γίνεται σύγκριση των προτεινόμενων μεθόδων μοντελοποίησης. Στο δεύτερο κεφάλαιο παρουσιάζονται τα οφέλη χρήσης σχεδιαστικών προτύπων τόσο από άπειρους όσο και από έμπειρους σχεδιαστές και δίνεται ένας επίσημος ορισμός των σχεδιαστικών προτύπων για τον παγκόσμιο ιστό. Επιπλέον, στα πλαίσια του κεφαλαίου αυτού γίνεται παρουσίαση των προτύπων δημοσίευσης και διαχείρισης περιεχομένου που έχουν οριστεί στη WebML. Για το σχεδιασμό πολύπλοκων εφαρμογών παγκόσμιου ιστού, ναι μεν το είδος επαναχρησιμοποίησης που προσφέρουν τα σχεδιαστικά πρότυπα παγκόσμιου ιστού είναι πολύτιμα, εν τούτοις απαιτείται η επαναχρησιμοποίηση όσο το δυνατόν μεγαλύτερων σχεδιαστικών δομών. Για το λόγο αυτό γίνεται αναφορά και παρουσίαση της επαναχρησιμοποίησης που υποστηρίζεται από τη χρήση σχεδιαστικών πλαισίων ανάπτυξης εφαρμογών παγκόσμιου ιστού. Στο τρίτο κεφάλαιο προτείνεται μία μέθοδος ανάκτησης αποδοτικών σχεδιαστικών λύσεων και σχεδιαστικών προτύπων μέσα στο εννοιολογικό σχήμα-μοντέλο μίας ή περισσότερων εφαρμογών παγκόσμιου ιστού. Η συγκεκριμένη μεθοδολογική προσέγγιση, αν εφαρμοστεί σε εννοιολογικά σχήματα πολλών εφαρμογών μίας συγκεκριμένης κατηγορίας, μπορεί να οδηγήσει στον προσδιορισμό πλαισίων ανάπτυξης εφαρμογών για τον αποδοτικό σχεδιασμό εφαρμογών της συγκεκριμένης αυτής κατηγορίας, ή ακόμα και στον αυτόματο εντοπισμό σχεδιαστικών προτύπων. Τέλος, στο τέταρτο κεφάλαιο παρουσιάζονται ο ερευνητικός χώρος της αντίστροφης μηχανίκευσης, τα συστατικά που αποτελούν μία εφαρμογή παγκόσμιου ιστού, καθώς και ο τύπος της πληροφορίας που απαιτείται να εξαχθεί από μία διαδικασία αντίστροφης μηχανίκευσης, έτσι ώστε να γίνει κατανοητή και αντιληπτή η αρχιτεκτονική μιας τέτοιας εφαρμογής. Προτείνεται επίσης μια μέθοδος αντίστροφης μηχανίκευσης εφαρμογών παγκόσμιου ιστού, με στόχο τη μοντελοποίησή τους με χρήση της WebML και παρουσιάζεται το εργαλείο που αναπτύχθηκε στα πλαίσια της διπλωματικής εργασίας, για να υποστηρίξει την προτεινόμενη μέθοδο. Η εφαρμογή του σε μία εφαρμογή προβολής περιεχομένου έδωσε ενθαρρυντικά αποτελέσματα όσον αφορά τη λειτουργικότητα και την αποτελεσματικότητα της μεθόδου. / Web Applications provide many services and they are not used just to display content, as it was the case for the first web sites. Due to the growing complexity, the design, development and maintenance of these aplications has become one of the major challenges that the developer has to face. In an attempt to face this growing complexity, the research community has proposed a number of model based approaches and methods. The task of the hypertext architect may be further facilitated by reusing the experience of other hypertext architects. This reuse is achieved by means of design patterns that have been defined by experts. If, we make use of a modelling method in combination with design patterns when designing a web application, the final result will be more efficient and qualitative. Usually, due to the pressing market demands, the modeling methods or techniques are not applied during the degin and development of the web applications. A number of reverse engineering methods and tools have been proposed in order to analyse, comprehend and model the architectures of such applications. In this thesis, we study the various modelling methods that have been proposed, as well as the design paterns that have been defined and the reverse engineering methods that have been developed. Furthermore, we propose a method to automatically detect design solutions at the conceptual schema of a web application and a reverse engineering method in order to model an existing web application. Analytically, this master thesis is being structured in the following chapters: The first chapter presents the benefits of using models when designing web applications, as well as the requirements that a web application must satisfy in order to be able to model the features of the web applications. The main modelling methods, that have been proposed by the research community, are also presented. The Web modelling language (WebML) is extensively presented as it constitutes the model language with which the methods that we suggest in chapters 3 and 4 have been developed. In the end of this chapter, we make a comparison of the proposed modelling methods. In the second chapter we present the benefits gained when using design patterns by non-experienced as well by experienced developers. Moreover, we present the patterns that have been defined in WebML. Though the kind of reuse provided by patterns is valuable when designing web applications, complex web applications need a way to maximize reuse of larger design structures. For this reason, we also present the kind of reuse that is provided by using web application frameworks. In the third chapter we propose a methodology for retrieving effective design solutions, or even more design patterns, within the conceptual schema of one or more web applications. This approach, if applied to a large number of applications of the same domain, may lead to the identification of templates for specific domain Web application frameworks and to the discovery of new design patterns. The fourth and last chapter of this thesis focuses on reverse engineering. We present the work that has been done in the domain of reverse engineering, the components of a web application, and the type of information that should be retrieved by a reverse engineering approach in order to comprehend the architecture of the web application. We also suggest a reverse engineering method in order to model an existing web application using WebML. The tool that was implemented in order to support this method is also presented. Applying this method in a content management application gave us good results as far as its functionality and its effectiveness are concerned.
|
10 |
Αποτελεσματική σχεδίαση πληροφοριακών συστημάτων για λύσεις εφαρμογών φορητών συσκευών : μια μελέτη περίπτωσηςΒιέννας, Εμμανουήλ 20 April 2011 (has links)
Οι εφαρμογές παγκόσμιου ιστού προσφέρουν ολοένα και περισσότερες, με υψηλό βαθμό πολυπλοκότητας υπηρεσίες, σε σχέση με τους πρώτους ιστότοπους που χρησιμοποιούνταν απλά και μόνο για την προβολή πληροφοριών. Λόγω της ολοένα αυξανόμενης πολυπλοκότητας των εφαρμογών αυτών, ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη κι η συντηρησιμότητα μιας εφαρμογής παγκόσμιου ιστού αποτελεί πλέον μια πολυσύνθετη διαδικασία την οποία καλείται να αντιμετωπίσει ο σχεδιαστής εφαρμογών παγκόσμιου ιστού. Η δουλειά του σχεδιαστή μπορεί να απλοποιηθεί με την επαναχρησιμοποίηση της εμπειρίας άλλων σχεδιαστών εφαρμογών παγκόσμιου ιστού. Η επαναχρησιμοποίηση της εμπειρίας αυτής γίνεται με χρήση σχεδιαστικών προτύπων που ορίζονται από πεπειραμένους σχεδιαστές. Αν κατά το σχεδιασμό μιας εφαρμογής χρησιμοποιηθεί κάποια μέθοδος μοντελοποίησης σε συνδυασμό με ένα σύνολο σχεδιαστικών προτύπων, η τελική εφαρμογή θα είναι πιο αποδοτική και ποιοτική.
Την ίδια χρονική στιγμή η χρήση φορητών συσκευών (κινητά τηλέφωνα, pda) έχει αυξηθεί σε πολύ μεγάλο βαθμό και όλο και μεγαλύτερο είναι το ποσοστό των συσκευών που διαθέτει και σύνδεση δεδομένων με αποτέλεσμα να επιτυγχάνεται εύκολα η σύνδεση στο διαδίκτυο από την φορητή συσκευή. Το πρόβλημα που παρουσιάζεται είναι ότι σχεδόν το σύνολο από τις ιστοσελίδες έχουν δημιουργηθεί για να προβάλλονται σε πλοηγούς (browsers) σε προσωπικούς υπολογιστές που κατά κανόνα έχουν πολύ μεγαλύτερα μέσα προβολής (οθόνες) σε σχέση με τις φορητές συσκευές.
Στα πλαίσια της παρούσας διπλωματικής εργασίας μελετούνται οι μέθοδοι μοντελοποίησης που έχουν προταθεί από την ερευνητική κοινότητα και τα σχεδιαστικά πρότυπα που έχουν οριστεί καθώς και οι τεχνικές αποτελεσματικής σχεδίασης εφαρμογών διαδικτύου για φορητές συσκευές (τεχνικές αντιστροφής μηχανίκευσης, μετασχηματισμός μοντέλου για προβολή σε φορητές συσκευές, αυτόματη παραγωγή εφαρμογής παγκοσμίου ιστού από το μοντέλο). / Web Applications provide many services and they are not used just to display content, as it was the case for the first web sites. Due to the growing complexity of these applications, the design, development and maintenance of web applications has become a complex process that the software architect has to face. The job of the software architect can be simplified by reusing the experience of others developers/ designers/ software architects. This reuse is achieved by means of design patterns that have been defined by experts. If, we make use of a modeling method in combination with design patterns when designing a web application, the final result will be more efficient and qualitative.
At the same time the use of portable devices (mobile phones, pda) has grown enormously. The percentage of available devices with data connection available is increasing. As a result, it is easy to connect to Internet from a portable device.
As part of this thesis, we study the modeling methods and the and design standards proposed by the research community. Moreover we study the methods for designing effectively information systems for the support of mobile applications (reverse engineering, transformation model for viewing on mobile devices, auto generate web applications based on model etc).
|
Page generated in 0.0305 seconds