• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 11
  • Tagged with
  • 11
  • 11
  • 8
  • 7
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού περιπέτειας για φορητές συσκευές

Χατζημηνάς, Νικόλαος 25 January 2010 (has links)
Στόχος της εργασίας είναι ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη κι η αξιολόγηση ενός πρωτότυπου εκπαιδευτικού παιχνιδιού περιπέτειας για κινητές συσκευές. / Objective of this project is the designing, the development and the evaluation of an educational adventure game for mobile devices.
2

Σχεδίαση κεραιών σχισμής για φορητές τερματικές συσκευές

Επισκόπου, Ελπίδα 07 June 2010 (has links)
Σκοπός αυτής της διπλωματικής είναι η μελέτη, σχεδίαση και εξομοίωση κεραιών σχισμής τα χαρακτηριστικά των οποίων τις καθιστούν κατάλληλες για φορητές τερματικές συσκευές. Στο πρώτο κεφάλαιο γίνεται μια σύντομη αναφορά σε βασικές έννοιες της θεωρίας κεραιών, στις ηλεκτρικά μικρές κεραίες αλλά και στην αρχή του Babinet. Στόχος αυτού του κεφαλαίου είναι να συμβάλλει στην καλύτερη κατανόηση του περιεχομένου των επόμενων κεφαλαίων. Στο δεύτερο κεφάλαιο παρατίθενται κάποιες από τις πιο ευρέως διαδεδομένες υπάρχουσες γεωμετρίες κεραιών σχισμής, οι οποίες κατηγοριοποιούνται κυρίως ως προς το εύρος του φάσματος λειτουργίας τους. Στο τρίτο κεφάλαιο μελετάται μια βασική κεραία σχισμής, η κεραία ορθογώνιας σχισμής με τροφοδοσία συνεπίπεδου κυματοδηγού αλλά και μια πολύ ενδιαφέρουσα παραλλαγή της η οποία περιλαμβάνει ένα ζεύγος ορθογώνιων παρασιτικών στοιχείων. Στο τέταρτο κεφάλαιο μελετώνται οι κεραίες σχισμής μονής ζώνης λειτουργίας. Στα πλαίσια αυτής της μελέτης παρουσιάζονται συγκριτικά τα αποτελέσματα από τη σχεδίαση και εξομοίωση μιας κεραίας ζεύγους σχισμών σχήματος δακτυλίου και σχήματος κύκλου αντίστοιχα. Στο πέμπτο κεφάλαιο μελετώνται οι κεραίες σχισμής διπλής ζώνης λειτουργίας. Για το σκοπό αυτό σχεδιάστηκαν και εξομοιώθηκαν μια κεραία ζεύγους σχισμών σχήματος μονόπολου και μια κεραία σχισμής σχήματος βρόχου. Το περιεχόμενο του έκτου κεφαλαίου είναι η ανάλυση της συμπεριφοράς των κεραιών σχισμής ευρυζωνικής λειτουργίας. Αυτό επιτυγχάνεται μέσα από την μελέτη μιας κεραίας ρομβοειδούς σχισμής με ζεύγος μεταλλικών παρασιτικών στοιχειών, μια κεραία τοξοτής σχισμής καθώς και μια κεραία τριγωνικής σχισμής με ζεύγος τροφοδοσίας. Στο έβδομο κεφάλαιο μελετώνται οι υπερευρυζωνικές κεραίες σχισμής. Για το σκοπό αυτό σχεδιάστηκαν και εξομοιώθηκαν μια κεραία ελλειπτικής σχισμής με τροφοδοσία συνεπίπεδου κυματοδηγού και μια κεραίας ελλειπτικής σχισμής με στέλεχος προσαρμογής σχήματος U. Το όγδοο κεφάλαιο που έχει ως στόχο την μελέτη των κεραιών σχισμής που χρησιμοποιούνται σε χιλιοστομετρικές εφαρμογές περιλαμβάνει τα αποτελέσματα της σχεδίασης και εξομοίωσης μιας κεραίας κυκλικής σχισμής με τροφοδοσία μικροταινιακής γραμμής μεταφοράς. Τέλος στο ένατο κεφάλαιο γίνεται μια συνοπτική παρουσίαση των αποτελεσμάτων και παρατίθενται συμπεράσματα και προτάσεις για μελλοντική ενασχόληση στην περιοχή των κεραιών σχισμής. / This diploma thesis includes the analysis, design and simulation of slot antennas for portable terminal devices. In this thesis is presented a variety of slot antennas including single and dual band slot antennas, wideband and ultra wideband antennas as well as slot antennas for millimetre-wave applications.
3

Σχεδίαση και αξιολόγηση χωρο-ευαίσθητης εφαρμογής σε συσκευή Android

Διαμαντής, Βασίλειος 20 February 2014 (has links)
Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται ένα παιχνίδι πολλών παικτών που παίζεται με συσκευές Android στην πόλη της Πάτρας. Το όνομα του παιχνιδιού είναι "Αόρατη Πόλη". / This thesis describes the development of a multiplayer game in android platform played in the city of Patras. The name of the game is "Invisible City".
4

Ανάπτυξη μεθόδων και εργαλείων μέτρησης ευχρηστίας συστημάτων που στηρίζονται σε φορητές συσκευές : η περίπτωση της ψηφιακής αντιστοίχισης

Δημητράκης, Ιωάννης 29 August 2011 (has links)
Στόχος της Διπλωματικής Εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη ενός συστήματος για την αποθήκευση της φυσικής θέσης αντικειμένων μέσα σε ένα χώρο. Το σύστημα αποτελείται από μια εφαρμογή για σταθερό υπολογιστή και από μια κατάλληλη για φορητή συσκευή. / The goal of this thesis was to design and develop a system that stores in a database the location of physical objects inside a specific physical space. The system is comprised from a desktop and a mobile application.
5

Υλοποίηση αλγορίθμου διαχείρισης φορητών συσκευών στα σύγχρονα ασύρματα δίκτυα

Δριβήλας, Κλεάνθης Παναγιώτης 12 October 2013 (has links)
Τα σύγχρονα ασύρματα δίκτυα, διαρκώς εξελισσόμενα, δύναται να παρέχουν πλήθος σύγχρονων υπηρεσιών, ακόμα κι εκείνων που είναι ιδιαίτερα απαιτητικά σε πόρους. Αρχικά, στην εργασία αυτή, παρουσιάζονται τα χαρακτηριστικά, η δομή και η λειτουργία δύο ευρέως διαδεδομένων δικτύων:WLAN και UMTS, ενώ μελετάται η απόδοση τους σε διάφορες υπηρεσίες υπό αυξανόμενο αριθμό χρηστών. Κατόπιν, γίνεται μελέτη και προσομοίωση αυτών για διάφορα σενάρια και προκύπτουν αποτελέσματα για τη βέλτιστη αξιοποίηση των πόρων που παρέχει το κάθε δίκτυο στο χρήστη. Ακολούθως, υλοποιείται η διασύνδεση των δύο δικτύων προς σχηματισμό ενός διασυνεργαζόμενου δικτύου, με σκοπό την εκμετάλλευση των πλεονεκτημάτων που παρέχει κάθε δίκτυο ξεχωριστά. / Modern wireless networks, constantly evolving, can provide a range of modern services, even those that are highly demanding in resources. Initially, in this paper,we present the characteristics, structure and operation of two widespread networks: WLAN and UMTS, and study their performance in various departments under increasing number of users. Then, there is a simulation of these scenarios and resulting effects on the optimal use of resources provided by each network user. Subsequently we implement the interconnection of two networks to form one inter-network, in order to exploit the advantages offered by each network separately.
6

Μελέτη τεχνολογιών για ανάπτυξη διαδικτυακών εφαρμογών σε φορητές συσκευές που βασίζονται στον εντοπισμό της πραγματικής θέσης του χρήστη (Location-based Applications). Υλοποίηση σε γλώσσα προγραμματισμού Java πιλοτικής εφαρμογής η οποία θα παρέχει πληροφορίες στους χρήστες ανάλογα με τη θέση τους και τις προσωπικές τους προτιμήσεις

Φούφας, Ιωάννης 23 November 2007 (has links)
Η τεχνολογία Java, της οποίας η πρώτη επίσημη εμπορική εμφάνιση έγινε το 1995 από την Sun Microsystems, αποτελεί σήμερα μια ευρέως χρησιμοποιούμενη τεχνολογία που διαθέτει εξειδικευμένες πλατφόρμες για όλους τους τομείς ανάπτυξης εφαρμογών. Προσφέρει ένα ευέλικτο περιβάλλον ανάπτυξης στο οποίο ενσωματώνονται όλα τα πλεονεκτήματα της γλώσσας προγραμματισμού Java, ενώ παράλληλα παρέχει ένα δυναμικό μοντέλο ασφάλειας που συμπληρώνεται από την υποστήριξη των κορυφαίων πρωτοκόλλων διασύνδεσης. Ειδικότερα, η Java 2 Platform, Micro Edition (JavaMETM), είναι η πλατφόρμα που επεκτείνει τις δυνατότητες της τεχνολογίας Java στο χώρο των ενσωματωμένων συσκευών ευρείας κατανάλωσης, όπως τα κινητά τηλέφωνα και οι προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί (PDAs). Υποστηρίζοντας σημαντικά εργαλεία και τεχνολογίες, όπως το MIDP, η πλατφόρμα J2ME επιτρέπει την ανάπτυξη ευέλικτων και ασφαλών εφαρμογών, οι οποίες προσδίδουν στις συσκευές ευρείας κατανάλωσης έναν επικοινωνιακό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα. Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας αποτελεί η μελέτη των τεχνολογιών Java ME και ιδιαίτερα η μελέτη των χαρακτηριστικών της πλατφόρμας Web Services. Η εργασία αυτή συμπληρώνεται από την υλοποίηση μιας υπηρεσίας γνωριμιών με την χρήση ενός Location Based Server, η οποία απευθύνεται σε κινητά τηλέφωνα που υποστηρίζουν τη συγκεκριμένη τεχνολογία. Η υπηρεσία γνωριμιών πλαισιώνεται και από ένα πλήθος επιπλέον δυνατοτήτων εξεύρεσης των πλησιέστερων μουσείων, βενζινάδικων, σινεμά, εστιατορίων, καφετεριών και τέλος αστυνομικών τμημάτων. Η δομή της εργασίας έχει ως εξής: Στο πρώτο κεφάλαιο γίνεται μια σύντομη αναφορά στην τεχνολογία LBS. Στο δεύτερο κεφάλαιο αναλύονται τα χαρακτηριστικά της πλατφόρμας Web Services. Στο τρίτο κεφάλαιο περιγράφεται η αρχιτεκτονική του LBS, ενώ το τέταρτο κεφάλαιο αναφέρεται στην υλοποίηση του. Στο πέμπτο κεφάλαιο προσδιορίζεται ο τρόπος υλοποίησης της Java ME εφαρμογής που αναπτύχθηκε στα πλαίσια αυτής της εργασίας, ενώ στο έκτο και προτελευταίο κεφάλαιο παρουσιάζεται η βάση δεδομένων του LBS. / -
7

Σχεδίαση τυπωμένων κεραιών ανεστραμμένου - F για φορητές τερματικές συσκευές διπλής ζώνης λειτουργίας

Παπαντώνης, Στέργιος 07 June 2010 (has links)
Σκοπός της συγκεκριμένης εργασίας είναι η μελέτη και η σχεδίαση τυπωμένων κεραιών ανεστραμμένου – F για φορητές τερματικές συσκευές. Οι κεραίες αυτές χρησιμοποιούνται σε κινητά τερματικά, όπως κινητά τηλέφωνα, φορητοί υπολογιστές, PDA κ.τ.λ. και παρουσιάζουν πολλά πλεονεκτήματα, με κυριότερα το χαμηλό κόστος, την ευκολία κατασκευής, το μικρό τους μέγεθος και τη δυνατότητα μαζικής παραγωγής. Αρχικά στο πρώτο κεφάλαιο παρουσιάζονται ορισμένες γενικές βασικές αρχές των κεραιών και εισάγεται η έννοια της ηλεκτρικά μικρής κεραίας. Επίσης παρουσιάζεται η κεραία ανεστραμμένου – F και διατυπώνεται η θεωρία των ειδώλων στην οποία βασίζεται η αρχή λειτουργίας της συγκεκριμένης κεραίας. Στο κεφάλαιο 2 αναφέρονται οι προτάσεις και οι υλοποιήσεις που έχουν γίνει μέχρι στιγμής για την κεραία ανεστραμμένου – F στην βιβλιογραφία ενώ στη συνέχεια (κεφάλαια 3 μέχρι 7) παρουσιάζονται αναλυτικά ορισμένες κεραίες που έχουν κάποια επιπλέον πλεονεκτήματα ως προς τις υπόλοιπες ομοειδείς. Ιδιαίτερη βάση δόθηκε στις κεραίες που καλύπτουν τις ISM ζώνες στα 2.4 GHz και 5.2/5.8 GHz εξαιτίας της ευρύτατης χρήσης των ζωνών αυτών.Τέλος στο κεφάλαιο 9 επιχειρείται μια μικρή εισαγωγή στα συστήματα απόκλισης χώρου με την παρουσίαση και αξιολόγηση ενός συστήματος με τέσσερις κεραίες. / This diploma thesis includes the analysis, design and simulation of printed inverted - F antennas for dual band operating portable terminal devices. These antennas are widely used in mobile phones,laptops, PDAs,etc and have many advantages over other printed antennas such as extremely low cost, fabrication flexibility and compact size.
8

Κατανεμημένο σύστημα παρακολούθησης τιμών καταναλωτή με χρήση υπηρεσιών διαδικτύου και κινητών συσκευών

Σοκορέλη, Ιωάννα 20 October 2010 (has links)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αναφέρεται στην δημιουργία μιας εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα, σε πλατφόρμα J2ME. Η εφαρμογή αυτή δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες της, με τη βοήθεια υπηρεσιών βασισμένων στη θέση, να συγκρίνουν τις τιμές στις οποίες πωλούνται διάφορα βιβλία στα καταστήματα της περιοχής τους. Για την ανάπτυξη αυτής της εφαρμογής χρησιμοποιήθηκαν υπηρεσίες διαδικτύου που επιτρέπουν την επικοινωνία μεταξύ κινητών συσκευών και ενός κεντρικού εξυπηρετητή. Επίσης, αναπτύχθηκε μια βάση δεδομένων από την πλευρά του εξυπηρετητή, η οποία ενημερώνεται από τους ίδιους τους χρήστες. Για τον καθορισμό της γεωγραφικής θέσης του χρήστη χρησιμοποιείται το σύστημα GPS, ενώ για την παρουσίαση των αποτελεσμάτων χρησιμοποιήθηκε το Static Maps API. / The purpose of this diploma thesis is the development of an application designed for mobile phones, based on a J2ME platform. This application enables the users to use their phones in order to compare the prices of books among stores of a specific area. The development of this application includes a distributed system, which consists of two components: the client application, namely the users and the server application that contains a data base. This data base gets updated by the end users. The communication between the server and the client is based on Web Services. The users’ location is determined by the phone’s embedded GPS receiver. Finally, the Static Maps API is used for mapping the results.
9

Αξιοποίηση κοινωνικών δεδομένων για την ανάπτυξη εφαρμογής για τους χρήστες κινητών συσκευών

Παπαδόπουλος, Λεωνίδας 03 October 2011 (has links)
Όσο οι δυνατότητες των φορητών συσκευών, όπως κινητά τηλέφωνα, PDA’s, laptops και smartphones γίνονται ολοένα μεγαλύτερες, η αποθήκευση κοινωνικών δεδομένων σε αυτές έχει γίνει πλέον ανάγκη και τα κοινωνικά δίκτυα που αναπτύσσονται μέσω του internet έχουν κατακλίσει τον παγκόσμιο ιστό, τόσο μεγαλύτερη πρέπει να είναι και η ευκολία του χρήστη να χρησιμοποιήσει και να συγχρονίσει όλες αυτές τις πληροφορίες, σε όλες τις συσκευές που έχει στην κατοχή του χωρίς ιδιαίτερο κόπο. Στην συγκεκριμένη διπλωματική παρουσιάζουμε ένα συνδυασμό android application και server services, που δίνει την δυνατότητα στον εκάστοτε χρήστη, που έχει στην κατοχή του λογαριασμό στο facebook και συσκευή με λειτουργικό σύστημα Android 1.6 (υπάρχει συμβατότητα μέχρι και το Android 2.3), να συγχρονίσει τις επαφές του κινητού τηλεφώνου του με αυτές από το facebook, εισάγοντας κοινωνικά δεδομένα, όπως ημερομηνία γέννησης, τελευταία ανανέωση του status και username, από την βάση δεδομένων του facebook σε κάθε αντίστοιχη επαφή που υπάρχει στο κινητό τηλέφωνο. Βασικός μας σκοπός ήταν η απλότητα στην χρήση της εφαρμογής και η ασφάλεια στην διακίνηση και αποθήκευση των κοινωνικών δεδομένων αφού πρόκειται για προσωπικές πληροφορίες του κάθε χρήστη. Στην συνέχεια παρουσιάζουμε τις τεχνικές λεπτομέρειες και τέλος, τους μελλοντικούς μας στόχους και προτείνουμε προοπτικές για μελλοντική εργασία στο συγκεκριμένο θέμα. Στο παράρτημα παρατίθεται αναλυτικά όλος ο κώδικας που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη αυτής της διπλωματικής εργασίας. / --
10

Μοντελοποίηση διαδικτυακών τόπων με σκοπό την προβολή τους σε φορητές συσκευές

Αθανασούλης, Παναγιώτης 17 September 2012 (has links)
Τα τελευταία χρόνια παρουσιάζεται μία ραγδαία ανάπτυξη των φορητών συσκευών οι οποίες παρέχουν στον χρήστη την δυνατότητα πρόσβασης στον Παγκόσμιο Ιστό και, κατ' επέκταση, την δυνατότητα πλοήγησης στις εφαρμογές του Παγκοσμίου Ιστού του ενδιαφέροντος του. Είναι γεγονός, όμως, ότι οι περισσότερες εφαρμογές του Παγκοσμίου Ιστού έχουν σχεδιαστεί και αναπτυχθεί ώστε να απεικονίζουν αποδοτικά το περιεχόμενό τους κυρίως στους προσωπικούς επιτραπέζιους υπολογιστές. Δεδομένου ότι οι φορητές συσκευές διαθέτουν οθόνη περιορισμένου μεγέθους και ανάλυσης σε σχέση με τους επιτραπέζιους υπολογιστές, ο χρήστης αναγκάζεται να κινείται εντός του παραθύρου της φορητής συσκευής ώστε να βρει το περιεχόμενο που τον ενδιαφέρει και την κατάλληλη θέση του παραθύρου ώστε να είναι εφικτή η ανάγνωση του. Αυτή η κουραστική και χρονοβόρα διαδικασία καθιστά δύσχρηστη την πλοήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό μέσω των φορητών συσκευών. Με άλλα λόγια, το μείζον πρόβλημα που προκύπτει είναι πως μπορούμε να απεικονίσουμε ποιοτικά το περιεχόμενο των εφαρμογών Παγκοσμίου Ιστού, που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για επιτραπέζιους υπολογιστές, σε φορητές συσκευές. Επομένως, κρίνεται απαραίτητη η χρήση τεχνικών για φιλική προς τον χρήστη απεικόνιση του περιεχομένου των εφαρμογών Παγκοσμίου Ιστού στις φορητές συσκευές. Στο πλαίσιο αυτού του προβλήματος, η ερευνητική κοινότητα αλλά και μερικές ιδιωτικές εταιρίες έχουν προτείνει αρκετές λύσεις για την αντιμετώπισή του δίχως όμως να μπορούν να εφαρμοστούν καθολικά. Στην συγκεκριμένη διπλωματική εργασία, εξετάζουμε λύσεις που βασίζονται στην μοντελοποίηση Web εφαρμογών έτσι ώστε να βελτιώσουμε την απεικόνισή του περιεχομένου τους στις φορητές συσκευές. Στόχος μας είναι η δημιουργία ενός αυτοματοποιημένου εργαλείου το οποίο θα προσαρμόζει το μοντέλο μίας εφαρμογής, η οποία έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για επιτραπέζιους υπολογιστές, ώστε το περιεχόμενό της να προβάλλεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο σε φορητές συσκευές. Για την επίτευξη αυτή της τεχνικής μελετώνται τεχνικές αντίστροφης μηχανίκευσης και προτείνονται μετασχηματισμοί του WebML μοντέλου για απεικόνιση του περιεχομένου εφαρμογών σε φορητές συσκευές. / In recent years, we have experienced the explosive growth of mobile devices which provide on users access capability to the Web. Thus, they provide navigation capability to various Web applications on users. However, it is fact that most Web applications have been designed and developed to display efficiently their content mostly on desktop computers. Considering that the mobile devices dispose limited screen size and resolution in terms of the desktop computers, the user is needed to scroll manually inside the window of the mobile device to find the content that interests him/her and the appropriate position of the window so that viewing the web application content is feasible. This tedious and time-consuming process make it difficult to use the mobile Web access of the mobile devices. In other words, the fundamental problem that arises is how we could display efficiently the Web applications' content designed for desktop computers to mobile devices. Hence, it is necessary the usage of methods for more user-friendly representation of Web applications' content on mobile devices. In this issue, the scientific community and many companies has proposed a lot of solutions in order to face this problem. However, none of these solutions can be applied universally. In this thesis, we examine solutions that are based on the modeling of Web application in order to be improved their representation on mobile devices. Generally, our intention is to develop an automated tool that will adapt the model of a Web application that has been designed for desktop computers exclusively, in order to be displayed with the best possible way on mobile devices. To achieve our solution, we study reverse engineering techniques and propose a set of transformations on the WebML model of every Web application.

Page generated in 0.0354 seconds