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A Sensor-Based Interactive Digital Installation System for Virtual Painting Using MAX/MSP/JitterArenas, Anna G. 16 January 2010 (has links)
Interactive art is rapidly becoming a part of cosmopolitan society through public
displays, video games, and art exhibits. It is a means of exploring the connections
between our physical bodies and the virtual world. However, a sense of disconnection
often exists between the users and technology because users are driving actions within
an environment from which they are physically separated. This research involves the
creation of a custom interactive, immersive, and real-time video-based mark-making
installation as public art. Using a variety of input devices including video cameras,
sensors, and special lighting, a painterly mark-making experience is contemporized,
enabling the participant to immerse himself in a world he helps create. This work
illustrates the potential of making the user-technology disconnection more seamless
between the physical and virtual worlds. Using unobtrusive interfaces, the user?s
physical interactions can be encouraged. The development of this installation progressed
through improvements based on user feedback from iterative public displays of the
work. This process is to serve as a guideline for other artists working in interactive
media who are also exploring perceived intimacy in user interactions.
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La conception incrémentale de jeux sérieux musicaux pour la santé : théorie et application au traitement des troubles du comportement et de la maladie d'AlzheimerBenveniste, Samuel 21 December 2010 (has links) (PDF)
Le jeu sérieux pour la santé (ludicament) est un domaine en pleine expansion dont les acteurs se proposent de rendre la prise en charge médicale plus motivante en y introduisant du "fun". De même, la musicothérapie encourage la recherche du "fun" musical et est de plus en plus plébiscitée par soignants et patients, notamment dans le cadre du traitement des troubles du comportement (Autisme, troubles limites...) et des maladies neuro-dégénératives (Alzheimer, Parkinson...). Pour profiter des synergies entre ces deux domaines, cette thèse présente une méthode de type recherche-action pour la conception de jeux sérieux musicothérapeutiques basée sur l'utilisation de matériel grand public, notamment la Wiimote. Elle a pour but de créer, en étroite collaboration avec les acteurs du monde médical, des systèmes : - (1) modulables et adaptés aux spécificités des patients ciblés, non seulement en termes d'accessibilité mais aussi et surtout de goûts entre autres musicaux ; - (2) simples et peu coûteux pour s'insérer facilement dans des environnements cliniques souvent très rigides du fait de fortes contraintes de budget et de personnel. Après une description détaillée de notre méthodologie, nous y présentons les projets MAWii (en collaboration avec Paris Descartes) et MINWii (en collaboration avec les hôpitaux Saint-Maurice et Broca), deux cas d'application ciblant respectivement les enfants atteints de troubles du comportement et les patients souffrant de la maladie d'Alzheimer. Nous tirons ensuite de la comparaison de ces deux études un ensemble de lignes directrices qui permettront dans le futur de concevoir des jeux santé musicaux à la fois mieux adaptés et moins coûteux.
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Airborne Infrared Target Tracking with the Nintendo Wii Remote SensorBeckett, Andrew 1984- 14 March 2013 (has links)
Intelligence, surveillance, and reconnaissance unmanned aircraft systems (UAS) are the most common variety of UAS in use today and provide invaluable capabilities to both the military and civil services. Keeping the sensors centered on a point of interest for an extended period of time is a demanding task requiring the full attention and cooperation of the UAS pilot and sensor operator. There is great interest in developing technologies which allow an operator to designate a target and allow the aircraft to automatically maneuver and track the designated target without operator intervention. Presently, the barriers to entry for developing these technologies are high: expertise in aircraft dynamics and control as well as in real- time motion video analysis is required and the cost of the systems required to flight test these technologies is prohibitive. However, if the research intent is purely to develop a vehicle maneuvering controller then it is possible to obviate the video analysis problem entirely. This research presents a solution to the target tracking problem which reliably provides automatic target detection and tracking with low expense and computational overhead by making use of the infrared sensor from a Nintendo Wii Remote Controller.
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