[pt] Nesse trabalho, mostramos como simular um fluido em duas
dimensões em um domÃnio com fronteiras arbitrárias. Nosso
trabalho é baseado no esquema stable fluids desenvolvido
por Joe Stam. A implementação é feita na GPU (Graphics
Processing Unit), permitindo velocidade de interação com o
fluido. Fazemos uso da linguagem Cg (C for Graphics),
desenvolvida pela companhia NVidia. Nossas principais
contribuições são o tratamento das múltiplas fronteiras,
onde aplicamos interpolação bilinear para atingir melhores
resultados, armazenamento das condições de fronteira usa
apenas um canal de textura, e o uso de confinamento de
vorticidade. / [en] In this work we show how to simulate fluids in two
dimensions in a domain with arbitrary bondaries. Our work
is based on the stable fluid scheme developed by Jo Stam.
The implementation is done in GPU (Graphics Processinfg
Unit), thus allowing fluid interaction speed. We use the
language Cg (C for Graphics) developed by the company
Nvídia. Our main contributions are the treatment of
domains with multiple boundaries, where we apply bilinear
interpolation to obtain better results, the storage of the
bondaty conditions in a unique texturre channel, and the
use of vorticity confinement.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:8928 |
Date | 29 August 2006 |
Creators | ALEX LAIER BORDIGNON |
Contributors | GEOVAN TAVARES DOS SANTOS, GEOVAN TAVARES DOS SANTOS |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | TEXTO |
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