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[en] USING POINT BASED TECHNIQUES FOR SEISMIC HORIZONS VISUALIZATION / [pt] USO DE TÉCNICAS BASEADAS EM PONTOS PARA VISUALIZAÇÃO DE HORIZONTES SÍSMICOS

[pt] A visualização de horizontes sísmicos constitui uma importante área
de conhecimento amplamente aplicada na prospecção de hidrocarbonetos
pela indústria do petróleo. Diferentes técnicas são atualmente empregadas
na apresentação destas superfícies, sendo usualmente utilizadas as soluções
baseadas na geração de malhas poligonais, que se beneficiam da otimização
das placas gráficas atuais no desenho de triiângulos. Este trabalho faz
uma avaliação do uso da renderização baseada em pontos, no lugar de
polígonos, para a visualização de horizontes sísmicos. Para isso as técnicas
de cada etapa do processo são avaliadas, levando-se em conta a natureza
específica dos dados de interpretação de horizontes em volumes sísmicos
e o resultado final esperado para a visualização deste tipo de dados. O
algoritmo utilizado baseia-se no método conhecido como Surface Splatting
para a renderização dos pontos originais, sendo estudados a estruturação
apropriada para os dados a serem visualizados, a técnica para obtenção de
normais, a abordagem adequada para o cálculo da iluminação e mecanismos
adicionais necessários ao processo. Resultados da aplicação do método em
dados reais são, ao final do trabalho, analisados e comparados à renderização
tradicional para os horizontes avaliados. / [en] Seismic horizon visualization stands as an important knowledge area
used to support exploration on the oil industry. Different techniques currently
employed to render this kind of surfaces are usually based on polygonal
meshes generation, which benefits from graphics boards optimization on
drawing triangles. This work is an evaluation of Point Based rendering techniques
to replace polygonal approaches in seismic horizons visualization.
To do so, this study revisits each stage of the seismic visualization process.
The algorithm adopted here is based on the Surface Splatting with the EWA
filter. This work also presents a study on normal evaluation and data structures
to store points and normal. Special care is taken in shading techniques.
The implementation yielded results that are used to support the evaluation
of the Point Based Techniques on real 3D Seismic data. Traditional triangle
based rendering is also presented to compare results.

Identiferoai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:14015
Date25 August 2009
CreatorsRICARDO SZCZERBACKI
ContributorsMARCELO GATTASS
PublisherMAXWELL
Source SetsPUC Rio
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
TypeTEXTO

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