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[en] USING POINT BASED TECHNIQUES FOR SEISMIC HORIZONS VISUALIZATION / [pt] USO DE TÉCNICAS BASEADAS EM PONTOS PARA VISUALIZAÇÃO DE HORIZONTES SÍSMICOSRICARDO SZCZERBACKI 25 August 2009 (has links)
[pt] A visualização de horizontes sísmicos constitui uma importante área
de conhecimento amplamente aplicada na prospecção de hidrocarbonetos
pela indústria do petróleo. Diferentes técnicas são atualmente empregadas
na apresentação destas superfícies, sendo usualmente utilizadas as soluções
baseadas na geração de malhas poligonais, que se beneficiam da otimização
das placas gráficas atuais no desenho de triiângulos. Este trabalho faz
uma avaliação do uso da renderização baseada em pontos, no lugar de
polígonos, para a visualização de horizontes sísmicos. Para isso as técnicas
de cada etapa do processo são avaliadas, levando-se em conta a natureza
específica dos dados de interpretação de horizontes em volumes sísmicos
e o resultado final esperado para a visualização deste tipo de dados. O
algoritmo utilizado baseia-se no método conhecido como Surface Splatting
para a renderização dos pontos originais, sendo estudados a estruturação
apropriada para os dados a serem visualizados, a técnica para obtenção de
normais, a abordagem adequada para o cálculo da iluminação e mecanismos
adicionais necessários ao processo. Resultados da aplicação do método em
dados reais são, ao final do trabalho, analisados e comparados à renderização
tradicional para os horizontes avaliados. / [en] Seismic horizon visualization stands as an important knowledge area
used to support exploration on the oil industry. Different techniques currently
employed to render this kind of surfaces are usually based on polygonal
meshes generation, which benefits from graphics boards optimization on
drawing triangles. This work is an evaluation of Point Based rendering techniques
to replace polygonal approaches in seismic horizons visualization.
To do so, this study revisits each stage of the seismic visualization process.
The algorithm adopted here is based on the Surface Splatting with the EWA
filter. This work also presents a study on normal evaluation and data structures
to store points and normal. Special care is taken in shading techniques.
The implementation yielded results that are used to support the evaluation
of the Point Based Techniques on real 3D Seismic data. Traditional triangle
based rendering is also presented to compare results.
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[en] VISUALIZATION OF ENGINEERING MODELS THROUGH THE WEB USING VRML / [pt] VISUALIZAÇÃO DE MODELOS DE ENGENHARIA VIA WEB UTILIZANDO VRMLRAUL ADEMAR VALDIVIA PACHECO 31 May 2004 (has links)
[pt] O crescente aumento da disponibilidade de recursos
computacionais para a simulação numérica permite que
cientistas e engenheiros produzam enormes quantidades de
dados. A melhor compreensão destes dados mediante o uso de
técnicas de computação gráfica é conhecido como
visualização cientifica. Este trabalho propõe a
visualização científica de problemas de engenharia usando
uma arquitetura distribuída via WEB. Os dados simulados são
lidos diretamente de um banco de dados e são gerados
arquivos com as informações necessárias para sua
visualização. Geram-se arquivos com dados de pré-
processamento (como nós, elementos, linhas, áreas e
elementos diferenciados por índices) e pós-processamento
(como deformação, deslocamento e tensões, resultados mais
importantes na análise utilizando o método de elementos
finitos). Considerando uma arquitetura distribuída, a
simulação numérica pode ser feita em um computador
(servidor) e a visualização pode ser feita em um outro
computador (cliente), utilizando uma interface simples,
porém robusta para a visualização, como é o caso da WEB. A
utilização do formato VRML facilita a distribuição e
compartilhamento nesta visualização, fazendo assim
independente a plataforma do servidor, que contém o
software de simulação numérica, da plataforma do cliente.
Usando como caso de estudo o software de Análise de
Elementos Finitos ANSYS, os resultados obtidos mostraram-se
satisfatórios e melhor manipuláveis ao se comparar com
resultados visualizados por aquele software. O estudo de
caso pode ser estendido para outros softwares de simulação
da área de mecânica dos sólidos. / [en] The growing increase in computational resources for
numerical simulation allows researchers and engineers to
generate huge amount of data. The understanding of those
data through the use of computer graphics techniques is
known as Scientific Visualization. This work proposes a
Scientific Visualization of engineering problems through
the use of a distributed architecture via Web. The
simulated data are obtained directly from a data base and
the appropriate information is generated to their
visualization.Pre-processing data (such as nodes, elements,
lines, areas etc) and posprocessing data (such as
deformation, stress and strain, from a finite element
analysis) are generated. A distributed architecture is
considered which allows the numerical simulation to be done
in a main computer (server) and the visualization to take
place in another computer (client), by using a simple, but
robust, interface, as is the Web. It is being used the VRML
which provides a natural data distribution and sharing.
Results obtained with the Ansys software, a case study for
a finite element analysis, have proven to be satisfactory
and allowing for easy manipulation when compared with the
results visualized through the mentioned software. The
proposed architecture can be extended to cope with other
solid mechanics software.
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[en] VISUALIZING VECTOR FIELDS OVER SURFACES / [pt] VISUALIZANDO CAMPOS VETORIAIS EM SUPERFÍCIESTHIAGO MARQUES TOLEDO 18 January 2017 (has links)
[pt] Campos vetoriais são resultados comuns em simuladores físicos. Simulações em modelos de reservatórios de petróleo podem nos fornecer, por exemplo, dados relativos ao fluxo de óleo, água e gás. Para um melhor entendimento de tais dados, entretanto, é interessante o uso de uma técnica de visualização que permita a identificação de características locais e tendências globais no campo. Este trabalho propõe uma técnica para visualização de campos vetoriais 3D baseada em GPU que utiliza o algoritmo de convolução de integral de linha (LIC) em 2D para a visualização da componente tangencial à superfície projetada no espaço da tela. Dados relativos à magnitude e componente normal são apresentados através de uma escala de cores bidimensional. Para fixar a imagem resultante do LIC no modelo é proposto um esquema simples baseado em coordenadas de texturas aleatórias, eliminando a necessidade de textura sólida 3D para armazenar o ruído branco. Filtros para animação da imagem de LIC foram adaptados para permitir velocidade variável de acordo com a magnitude do campo. Para melhoria da imagem final, o algoritmo de LIC é aplicado em duas passadas e o resultado é submetido a um filtro de passa-alta. O framework desenvolvido como parte do trabalho foi explorado no contexto da visualização de fluxos em modelos de reservatório de petróleo e de gradientes de altura em terrenos. No caso específico de reservatórios, é proposta uma variação da técnica que permite visualização simultânea de fluxos de óleo, gás e água. / [en] Vector fields are common results of physics simulators. Simulations
over black-oil reservoirs, for instance, can generate oil, water and gas flow data. For a better understanding of such data, however, it s interesting to use a visualization technique that allows a better identification of local characteristics and global tendencies of the field. This work proposes a technique for visualization of 3D vector fields that is GPU-based and uses the 2D line integral convolution (LIC) algorithm to visualize the component tangential to the surface projected on screen space. Data related to magnitude and normal component are presented through a 2-dimensional color scale. A simple scheme based on randomly generated texture coordinates is proposed to fixate the resulting LIC image to the model, avoiding flickering during model manipulation and eliminating the need for a solid 3D texture noise. For animation, we adjust the use of filters to ensure that the animation speed varies in accordance to the field magnitude. To enhance the final image, the LIC algorithm is applied in two passes and the result is put through a high-pass filter. The framework developed as part of this work has been applied in the context of visualizing flow in black-oil reservoir models and height gradients in terrains. In the specific case of reservoirs, a variation from the main technique is proposed to allow simultaneous visualization of oil, gas and water flows.
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[en] A SIMPLE COMPRESSION FOR IRREGULAR MESHES WITH HANDLES / [pt] UMA COMPRESSÃO SIMPLES PARA MALHAS IRREGULARES COM ALÇASRUBEN GOMEZ DIAZ 06 October 2004 (has links)
[pt] Muitas são as aplicações onde se faz necessário transmitir
modelos 3D via Internet. Entre eles merece destaque o
compartilhamento de dados entre ambientes colaborativos
situados em diferentes localidades. Este compartilhamento
permite a sua análise e visualização, porém restrições de
largura de banda da rede (Internet/Intranet) assim como o
custo de armazenamento limitam a complexidade do modelo a
ser transmitido/armazenado. As malhas geométricas são
utilizadas em diferentes áreas da computação gráfica e
visualização científica, como exemplos podem se citar
elementos finitos os quais são utilizados em modelos CAD,
jogos, modelagem de terrenos, geometria computacional entre
outros. Devido à grande complexidade das malhas, estas são
processadas por meios computacionais usando alguma
estrutura de dados que represente da melhor forma o modelo
em questão. A principal motivãção deste trabalho é
verificar a viabilidade do uso de uma nova estrutura de
dados para representar e comprimir malhas irregulares
(triângulos e quadrângulos). Nesta nova abordagem será
apresentada a estrutura de dados CHalfEdge. Ela usa os
conceitos e idéias da representação HalfEdge e esta por sua
vez possui um baixo custo de armazenamento e mantém um alto
poder de expressão. Neste trabalho é desenvolvido tambem um
algoritmo de compressão de malhas triangulares e/ou
quadrangulares com suporte a alças. Este novo algoritmo
proposto é uma extensão da compressão de malhas
triangulares EdgeBreaker. / [en] Many applications need to transmit 3D models over the
Internet, among those data sharing between collaborative
environments situated in different locations. Those data
sharing aim to analyze and visualize them but bandwidth
constraints and storage costs limit the complexity of models
than can be transmitted/stored. Polygonal meshes are used
in different areas of Computer Graphics and Scientific
Visualization. For instance, finite elements and boundary
representations are used in CAD models, games, terrain
modelling, etc. Due the great complexity of those meshes,
they must be represented by a specific data structure that
suits them. The main motivation of this work is to verify
the feasibility of the use of a new data structure to
represent and to compress irregular meshes (triangles and
quads). It is introduced the CHalfEdge data structure based
on the ideas of the HalfEdge data structure, which are used
to represent models by boundary representation. In this
work it is also proposed a new algorithm to compress and
decompress irregulars meshes with genus, this new algorithm
is an extension of the EdgeBreaker compression for regular
meshes.
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[pt] GERAÇÃO SEMIAUTOMÁTICA DE FUNÇÃO DE TRANSFERÊNCIA PARA REALCE DE FRONTEIRAS BASEADA EM DERIVADAS MÉDIAS / [en] SEMI-AUTOMATIC GENERATION OF TRANSFER FUNCTION FOR BOUNDARY HIGHLIGHT BASED ON AVERAGE DERIVATIVESRUSTAM CAMARA MESQUITA 14 June 2018 (has links)
[pt] Encontrar manualmente uma boa função de transferência para visualização volumétrica é uma tarefa difícil que exige um conhecimento prévio sobre os dados sendo visualizados. Por isso, muitas pesquisas têm sido desenvolvidas nos últimos anos, com o objetivo de facilitar esse processo. No entanto, poucos trabalhos se esforçaram em obter métodos automáticos para a detecção de funções de transferência. A grande maioria busca melhorar o controle do usuário sobre a função de transferência indicando regiões potencialmente interessantes em histogramas e facilitando sua manipulação através de interfaces. Além disso, os resultados encontrados são geralmente apresentados na área médica, buscando melhorar a visualização dos exames de ressonância magnética, tomografia computadorizada ou ultrassom. Assim, visando mostrar que os conceitos utilizados nesses trabalhos podem ser explorados na área de petróleo e gás, este trabalho propõem um novo método para detecção automática de funções de transferência com o intuito de visualizar as interfaces entre regiões de um reservatório de petróleo. A abordagem proposta também é avaliada na detecção de fronteiras entre diferentes materiais de volumes médicos e outros volumes científicos amplamente utilizados. / [en] Finding a good transfer function for volume rendering is a difficult task that requires previous knowledge about the data domain itself. Therefore, many researches have been developed in the past few years aiming to overcome this barrier. However, only a few of them have concentrated forces into obtaining an automatic transfer function detector. Most of them focus on improving user control over transfer function domain, indicating potentially interesting regions and easing its manipulation through different histograms.
Also, the results are often presented in medical field, through MRI, CT scan or ultrasound images. Thus, with the purpose of showing that the concepts used in these works can be exploited on oil and gas research field, this work proposes a novel method to automatically detect transfer functions, aiming to visualize the interfaces between different regions in the reservoir. The proposed approach is also tested in detecting boundaries between different materials of medical datasets and other datasets widely used.
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[en] VISUAL INTERACTIVE SUPPORT FOR SELECTING SCENARIOS FROM TIME-SERIES ENSEMBLES / [pt] UMA ABORDAGEM VISUAL E INTERATIVA PARA A SELEÇÃO DE CONJUNTOS DE CENÁRIOS TEMPORAISGUILHERME GONCALVES SCHARDONG 14 December 2018 (has links)
[pt] O uso de abordagens de programação estocástica e redução de cenários tem se tornado imprescindível na análise e predição de comportamento de sistemas dinâmicos. Entretanto, tais técnicas não levam em conta o conhecimento prévio sobre domínio que o usuário possui. O presente trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma abordagem visual e interativa para abordar o problema de redução de cenários com dados temporais. Para tanto, nós propomos a implementação de uma série de visualizações de dados
temporais integradas. Também propomos a adaptação de um algoritmo de projeção multidimensional para lidar com dados temporais. Desta forma, podemos representar graficamente a evolução de um conjunto de cenários ao longo do tempo. Outra visualização proposta no presente trabalho é uma adaptação de Bump chart para lidar com dados temporais acumulados; através dele, um usuário pode comparar a evolução das distâncias entre os diferentes cenários e um cenário de referência. Para validar a nossa proposta, fizemos uma implementação das técnicas propostas e conduzimos um estudo com usuários de diferentes áreas do conhecimento e níveis de experiência. Os resultados obtidos até então indicam que uma abordagem visual
para o problema de redução de cenários é viável, e permite a seleção de um conjunto razoável de cenários. Além disso, constatamos que essa abordagem pode ser útil em um contexto de exploração de dados visando a redução de cenários. O usuário também pode explorar visualmente os resultados de outras
técnicas de redução de cenários usando nossa abordagem. Os usuários entrevistados reportaram facilidade em cumprir as tarefas propostas e comentaram positivamente sobre os mecanismos de interação fornecidos pelo nosso protótipo. Também testamos os cenários escolhidos usando nossa proposta contra outras abordagens encontradas tanto na literatura quanto em uso na indústria. Os resultados obtidos foram bons, indicando que nossa proposta é viável em casos de uso reais. / [en] Stochastic programming and scenario reduction approaches have become invaluable in the analysis and behavior prediction of dynamic systems. However, such techniques often fail to take advantage of the user s own expertise about the problem domain. This work provides visual interactive support to assist users in solving the scenario reduction problem with timeseries data. We employ a series of time-based visualization techniques linked together to perform the task. By adapting a multidimensional projection algorithm to handle temporal data, we can graphically present the evolution of the ensemble. We also propose to use cumulative bump charts to visually compare the ranks of distances between the ensemble time series and a baseline series. To evaluate our approach, we developed a prototype application and conducted observation studies with volunteer users of varying backgrounds and levels of expertise. Our results indicate that a graphical approach to scenario reduction may result in a good subset of scenarios and provides a valuable tool for data exploration in this context. The users liked the interaction mechanisms provided and judged the task to be easy to perform with the tools we have developed. We tested the proposed approach against state-of-the-art techniques proposed in the literature and used in the industry and obtained good results, thus indicating that our approach is viable in a real-world scenario.
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[en] MULTI-RESOLUTION FOR VISUALIZATION OF NATURAL OIL RESERVOIRS / [pt] MULTI-RESOLUÇÃO PARA A VISUALIZAÇÃO DE RESERVATÓRIOS NATURAIS DE PETRÓLEOANTONIO CARLOS PEREIRA DE AZAMBUJA 06 June 2005 (has links)
[pt] Atualmente, as malhas de simulação do fluxo em
reservatórios naturais de petróleo (RNPs) são modelos
compostos por centenas de milhares de células hexaédricas,
cada uma podendo ser decomposta em 12 triângulos, de modo
que a visualização interativa dessas malhas, através das
estações gráficas atuais, ainda não é factível. À medida
que os computadores e as placas gráficas aumentam sua
capacidade de processamento, as malhas de simulação também
crescem. A solução para esse tipo de problema passa,
normalmente, por técnicas de aceleração, dentre as quais
está a multi-resolução (MR). Ocorre, entretanto, que os
modelos de multi-resolução atualmente conhecidos não são
aplicáveis às malhas de simulação de RNPs, devido aos
requisitos específicos da área, tais como a preservação do
modelo de células hexaédricas e a descontinuidade entre
células. Na realidade, as técnicas de multi-resolução
tendem a enfocar a Visualização Realista, enquanto o
problema de RNPs é de Visualização Científica, para a qual
ainda não existem soluções genéricas.
Esta dissertação propõe um modelo de MR específico para o
problema de visualização das malhas de simulação em RNPs,
no qual a partição descontínua do espaço, a semântica
baseada em células hexaédricas e as características de
visualização do problema são pontos considerados. O modelo
proposto permite uma construção eficiente da estrutura de
MR, a partir da qual, em tempo real, são extraídas malhas
adaptativas dependentes: (a) do erro geométrico da
aproximação, (b) da câmera e (c) do número desejado de
polígonos na malha. Além disso, o modelo permite a
utilização conjunta de outra técnica de aceleração, o
descarte, possibilitando o descarte hierárquico de regiões
da malha que estão fora do volume de visão. O modelo
proposto foi implementado em um sistema que permitiu uma
extensa bateria de testes, cujos resultados permitiram
traçar algumas conclusões e recomendações. / [en] Current flow-simulation meshes of natural oil reservoirs (NOR) are composed of hundreds of thousands of hexahedral cells. The visualization of the geometry of these cells superimposed with color attributes to represent properties and flow results requires the rendering of and unstructured mesh of millions of triangles. The current graphics hardware does not allow for an interactive visualization of such meshes. As computers and graphics boards increase their processing capacity, simulation meshes also grow and the solution to the rendering problem usually includes acceleration techniques, one of which is multi-resolution (MR). However, currently known MR models are not applicable to NOR simulation meshes due to this field’s specific requirements, such as the preservation of the hexahedral-cell model and discontinuities among cells. In fact, MR techniques tend to focus on Realistic Visualization, while the NOR problem is one of Scientific Visualization, for which generic solutions still do not exist. The present work proposes a specific MR model for the visualization problem concerning NOR simulation meshes, in which discontinuous space partition, hexahedral-cell-based semantics and the problem’s visualization characteristics are taken into account. The proposed model allows an efficient construction of a MR structure, from which, in real time, adaptive meshes can be extracted that depend on: (a) the geometric error approximation, (b) the view, and (c) the polygon budget. This model can also be used combined with another acceleration technique, frustum culling, which allows for the hierarchical elimination of regions in the mesh that are out of the view volume. The proposed model was implemented in a system on which extensive testing was performed, providing results that allowed us to draw some conclusions and recommendations.
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