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[pt] UM MÉTODO PARA A COMPRESSÃO DE DADOS VOLUMÉTRICOS BASEADO NA TRANSFORMADA DO COSSENO LOCALANSELMO CARDOSO DE PAIVA 29 July 2002 (has links)
[pt] As Técnicas de visualização volumétrica apresentam dois
clássicos problemas computacionais: necessidade de longo
tempo de execução e grande consumo de memória. A
popularização das aplicações distribuídas tem despertado
um crescente interesse no tratamento dos problemas de
grande consumo de memória. Esse problema é fundamental
também para garantir o acesso às técnicas de visualização
volumétrica em máquinas com pequena capacidade de
memória. Nesta tese, propomos um método para a compressão
de dados volumétricos baseado na utilização da
transformada do cosseno local.Esse método é apropiado ao
desenvolvimento de técnicas de visualização volumétrica
basedas na estrutura do dado comprimido.A transformada do
cosseno local apresenta a capacidade de possibilitar
altas taxas de compressão com a minimização do erro de
reconstrução, possibilitando a reconstrução local do
volume. Neste trabalho, são apresentados os resultados
obtidos com a compressão de volumes reais, estimando a
influência dos parâmetros dométodo de compressão,
investigando as possibilidades de adptação da partição do
volume às suas características de frequencias e estimando
a capacidade de compressão e os erros introduzidos neste
processo.
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[en] MPLICIT OCCLUDER METHOD AND VISUALIZATION APPLICATIONS / [pt] MÉTODO DA OCLUSÃO IMPLÍCITA E SUAS APLICAÇÕES EM VISUALIZAÇÃOKARIN SULAMITA LEAO LISOWSKI 27 June 2007 (has links)
[pt] Neste trabalho aplicamos o método de oclusão implícita
para acelerar o tempo de cálculo e renderização de
isosuperfícies em dados volumétricos regulares. Dado um
campo escalar contínuo f sobre um domínio D (onde Dé
convexo) e um isovalor w, a oclusão implícita explora a
continuidadede f para determinar os limites de
visibilidades sem a necessidade de calcular a
isosuperfície explicitamente. Aplicamos esta técnica para
obter também as silhuetas visíveis das isosuperfícies. / [en] In this work we apply the Implicit Occluders method for
optimizing the
computation and rendering of isosurfaces in regular
volumetric data. Given
a continuous scalar field f over a domain D and an
isovalue w, Implicit
Occluders exploits the continuity of f to determine
visibility bounds without
the need for computing the isosurface explicitly. We apply
this technique to
obtain also the visible silhouettes of isosurfaces.
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[en] VOLUMETRIC VISUALIZATION WITH RAY-CASTING IN A DISTRIBUTED ENVIRONMENT / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA COM RAY-CASTING NUM AMBIENTE DISTRIBUÍDOROBERTO DE BEAUCLAIR SEIXAS 26 July 2002 (has links)
[pt] Ray-Casting é uma técnica muito usada em visualizção
volumétrica para a criação de imagens médicas, a partir
de dados obtidos por ressonância magnética (MRI) e
tomografias computadorizadas (CT). No entanto, ray-
casting tem um alto custo computacional que resulta em um
processo de visualização lento, o que compromete a
interatividade necessária para uma boa compreensão do
conjunto de dados tri-dimensionais.Este trabalho propõe
estratégias para a otimização do algoritmo de ray-casting
e para melhorar sua eficiência. Além disso, esta tese
investiga o uso em um ambiente de computação distribuída,
através de um protocolo de comunicação entre estações de
trabalho heterogêneas e não dedicadas, conectadas em uma
rede local.As idéias propostas foram implementadas em
duas versões do algoritmo, uma sequencial e uma paralela.
Os resultados obtidos com essas implementações em
conjuntos de dados reais mostram que é possível obter
tempo interativo com as máquinas disponíveis atualmente e
em condições normais de uso da rede local por outros
usuários. / [en] Ray-Casting is a useful volume visualization technique
applied to medical images such
as computer tomography (CT) and magnetic resonance image
(MRI). It has, however, a
high computational cost that results in a slow rendering
process, which compromises the
interactivity that is necessary for a good comprehension
of the three-dimensional data set.
This work proposes optimization strategies to the ray-
casting algorithm to improve
its effciency. To enhance, even further, the thesis
investigates the use of a distributed
computer environment through a communication protocol
between heterogeneous and non-
dedicate LAN-connected workstations.
The ideas proposed here were implemented in two versions
of the algorithm, one se-
quential and one parallel. Test results, obtained with
these implementations and real data
sets, show that it is possible to obtain interactive time
with the current available machines.
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[en] ILLUSTRATIVE VOLUME VISUALIZATION FOR UNSTRUCTURED MESHES / [pt] VISUALIZACÃO VOLUMÉTRICA ILUSTRATIVA DE MALHAS NÃO ESTRUTURADAS29 November 2011 (has links)
[pt] Técnicas de visualização científica criam imagens na tentativa de revelar estruturas e fenômenos complexos. Técnicas ilustrativas têm sido incorporadas aos sistemas de visualizacão científica para melhorar a expressividade de tais imagens. A visualização de linhas caracteríticas é uma técnica
importante para transmitir uma melhor informacão sobre a forma das superfícies. Neste trabalho, propomos combinar visualização volumétrica de malhas não estruturadas com isosuperfícies ilustradas. Isto é feito estendendo um algoritmo de traçado de raio em GPU para incorporar ilustração
com linhas de variação extrema da iluminação(photic extremum lines), um tipo de linha característica que captura mudanças bruscas de luminância, revelando formas de um jeito perceptualmente correto. / [en] Scientic visualization techniques create images attempting to reveal complex
structures and phenomena. Illustrative techniques have been incorporated
to scientic visualization systems in order to improve the expressiveness
of such images. The rendering of feature lines is an important technique
for better depicting surface shapes and features. In this thesis, we propose
to combine volume visualization of unstructured meshes with illustrative
isosurfaces. This is accomplished by extending a GPU-based ray-casting algorithm
to incorporate illustration with photic extremum lines, a type of
feature lines able to capture sudden changes of luminance, conveying shapes
in a perceptually correct way.
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[en] ACCURATE VOLUME RENDERING BASED ON ADAPTIVE NUMERICAL INTEGRATION / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA PRECISA BASEADA EM INTEGRAÇÃO NUMÉRICA ADAPTATIVALEONARDO QUATRIN CAMPAGNOLO 28 January 2016 (has links)
[pt] Um dos principais desafios em algoritmos de visualização volumétrica
é calcular a integral volumétrica de maneira eficiente, mantendo uma precisão
mínima adequada. Geralmente, métodos de integração numérica utilizam
passos de tamanho constante, não incluindo nenhuma estratégia de
controle numérico. Como uma possível solução, métodos numéricos adaptativos
podem ser utilizados, pois conseguem adaptar o tamanho do passo de
integração dada uma tolerância de erro pré-definida. Em CPU, os algoritmos
adaptativos de integração numérica são, normalmente, implementados recursivamente.
Já em GPU, é desejável eliminar implementações recursivas.
O presente trabalho propõe um algoritmo adaptativo e iterativo para a avaliação
da integral volumétrica em malhas regulares, apresentando soluções
para manter o controle do passo da integral interna e externa. Os resultados
do trabalho buscaram comparar a precisão e eficiência do método proposto
com o modelo de integração com passo de tamanho constante, utilizando a
soma de Riemann. Verificou-se que o algoritmo proposto gerou resultados
precisos, com desempenho competitivo. As comparações foram feitas em
CPU e GPU. / [en] One of the main challenges in volume rendering algorithms is how
to compute the Volume Rendering Integral accurately, while maintaining
good performance. Commonly, numerical methods use equidistant samples
to approximate the integral and do not include any error estimation strategy
to control accuracy. As a solution, adaptive numerical methods can be
used, because they can adapt the step size of the integration according
to an estimated numerical error. On CPU, adaptive integration algorithms
are usually implemented recursively. On GPU, however, it is desirable to
eliminate recursive algorithms. In this work, an adaptive and iterative
integration strategy is presented to evaluate the volume rendering integral
for regular volumes, maintaining the control of the step size for both internal
and external integrals. A set of computational experiments were made
comparing both accuracy and efficiency against the Riemann summation
with uniform step size. The proposed algorithm generates accurate results,
with competitive performance. The comparisons were made using both CPU
and GPU implementations.
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[en] 3D OPACITY IN VOLUME RENDERING OF SEISMIC DATA / [pt] OPACIDADE 3D NA VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE DADOS SÍSMICOSMAURICIO KRECZMARSKY GUIMARAES MEINICKE 30 August 2007 (has links)
[pt] Este trabalho propõe uma técnica chamada de Opacidade 3D
para
visualização volumétrica de dados sísmicos. O grande
desafio da visualização
volumétrica é definir uma função de transferência
multidimensional que melhor se
adapte ao dado que se deseja visualizar. Será apresentada
uma função de
transferência que utiliza três tabelas de cores 1D para
compor a uma tabela de
cores 3D. O trabalho de Silva[30] sobre opacidade 2D
serviu de motivação para o
desenvolvimento da técnica de opacidade 3D e ao longo
deste trabalho são feitas
comparações entre ambos. São apresentados exemplos
reproduzindo a opacidade
2D e outros mostrando como a técnica proposta pode
auxiliar no estudo de
determinados eventos sísmicos. / [en] This work proposes a 3D opacity technique for the volume
rendering of
seismic data. The greater challenge of volume rendering is
to define a multidimensional
transfer function better adapted to the data to be
visualized. This
work presents a transfer function that uses three 1D color
tables to compose a 3D
color table. The work from Silva[30] about 2D opacity has
served as a motivation
for the development of the 3D opacity technique and,
hence, some comparisons
are made between them. Some examples are presented in
order to reproduce the
2D opacity technique and to show how the proposed
technique can improve the
visualization of specific seismic events.
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[en] VISUALIZATION OF SEISMIC VOLUMETRIC DATE USING A DIRECTIONAL OCCLUSION SHADING MODEL / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE DADOS SÍSMICOS UTILIZANDO UM MODELO DE ILUMINAÇÃO POR OCLUSÃO DIRECIONALMARCELO MEDEIROS ARRUDA 26 March 2013 (has links)
[pt] A interpretação de dados sísmicos é de fundamental importância para a industria de óleo e gás. Uma vez que esses tipos de dados possuem um caráter volumétrico, não é tão simples se identificar e selecionar atributos presentes em sua estrutura 3D. Além disso, a grande presença de ruídos e concavidades acentuadas nesse tipo de dado aumenta a complexidade de sua manipulação e visualização. Devido a essas características, a geometria do dado é muito complexa, sendo necessários modelos de iluminação mais realísticos para realizar a iluminação do volume sísmico. Este trabalho consiste em realizar a visualização volumétrica de dados sísmicos baseada no algoritmo de traçado de raios, utilizando um modelo de iluminação por oclusão direcional, calculando a contribuição de luz ambiente que chega a cada elemento do volume. Desta forma, conseguimos realçar a geometria do dado sísmico, sobretudo onde as concavidades e falhas são mais acentuadas. O algoritmo proposto foi inteiramente implementado em placa gráfica, permitindo manipulação a taxas interativas, sem a necessidade de pré-processamento. / [en] The interpretation of seismic volumetric data has a major importance for the oil and gas industry. Since these data types have a volumetric character mode, identify and select attributes present in this struct become a difficult task. Furthemore, the high-frequecy noise and depth information typically found in this type of data, increasesthe complexity of their manipulation and visualization. Due to these characteristics, the geometry of 3D sismic data is very complexy and is necessary more realistic light model to perfom the illumnination of the seismic volume. This work consists of performing a volumetric visualization of seismic data based on ray tracing algorithm, using an illumination model by directional occlusion, computing the ambiente light attenuated by the elements in the light trajetory for all elements in the volume. Thus, we emphasize the geometry of the seismic data, especially the depth cues and spatial relationship. The proposed algorithm was fully implemented on graphics card, allowing at interactive rates, without any pre-processing.
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[pt] GERAÇÃO SEMIAUTOMÁTICA DE FUNÇÃO DE TRANSFERÊNCIA PARA REALCE DE FRONTEIRAS BASEADA EM DERIVADAS MÉDIAS / [en] SEMI-AUTOMATIC GENERATION OF TRANSFER FUNCTION FOR BOUNDARY HIGHLIGHT BASED ON AVERAGE DERIVATIVESRUSTAM CAMARA MESQUITA 14 June 2018 (has links)
[pt] Encontrar manualmente uma boa função de transferência para visualização volumétrica é uma tarefa difícil que exige um conhecimento prévio sobre os dados sendo visualizados. Por isso, muitas pesquisas têm sido desenvolvidas nos últimos anos, com o objetivo de facilitar esse processo. No entanto, poucos trabalhos se esforçaram em obter métodos automáticos para a detecção de funções de transferência. A grande maioria busca melhorar o controle do usuário sobre a função de transferência indicando regiões potencialmente interessantes em histogramas e facilitando sua manipulação através de interfaces. Além disso, os resultados encontrados são geralmente apresentados na área médica, buscando melhorar a visualização dos exames de ressonância magnética, tomografia computadorizada ou ultrassom. Assim, visando mostrar que os conceitos utilizados nesses trabalhos podem ser explorados na área de petróleo e gás, este trabalho propõem um novo método para detecção automática de funções de transferência com o intuito de visualizar as interfaces entre regiões de um reservatório de petróleo. A abordagem proposta também é avaliada na detecção de fronteiras entre diferentes materiais de volumes médicos e outros volumes científicos amplamente utilizados. / [en] Finding a good transfer function for volume rendering is a difficult task that requires previous knowledge about the data domain itself. Therefore, many researches have been developed in the past few years aiming to overcome this barrier. However, only a few of them have concentrated forces into obtaining an automatic transfer function detector. Most of them focus on improving user control over transfer function domain, indicating potentially interesting regions and easing its manipulation through different histograms.
Also, the results are often presented in medical field, through MRI, CT scan or ultrasound images. Thus, with the purpose of showing that the concepts used in these works can be exploited on oil and gas research field, this work proposes a novel method to automatically detect transfer functions, aiming to visualize the interfaces between different regions in the reservoir. The proposed approach is also tested in detecting boundaries between different materials of medical datasets and other datasets widely used.
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[en] VISUALIZING FLOW IN BLACK-OIL RESERVOIRS USING VOLUMETRIC LIC / [pt] VISUALIZAÇÃO DE FLUXO EM RESERVATÓRIOS DE PETRÓLEO USANDO LIC VOLUMÉTRICOALLAN WERNER SCHOTTLER 13 December 2018 (has links)
[pt] Na indústria de petróleo, é imprescindível a visualização clara e desambigua de campos vetoriais resultantes de simulações numéricas de reservatórios de petróleo. Nesta dissertação, estudamos o uso da convolução de integral de linha (Line Integral Convolution – LIC) para gerar imagens de campos vetoriais 3D estacionários e aplicar o resultado em um visualizador volumétrico na GPU. Devido a densidade de informação presente na visualização volumétrica, estudamos os uso de texturas esparsas como entrada para o algoritmo de LIC e aplicamos funções de transferência para designar cor e opacidade a volumes de campos escalares, a fim de codificar informações visuais a voxels e aliviar o problema de oclusão. Além disso, tratamos o problema de codificação da direção de fluxo, inerente do LIC, usando uma extensão do algoritmo – Oriented LIC (OLIC). Por último, demonstramos um método de animação do volume a fim de ressaltar a direção do fluxo ainda mais. Comparamos então resultados do algoritmo LIC com o de OLIC. / [en] In the oil industry, clear and unambiguous visualization of vector fields resulting from numerical simulations of black-oil reservoirs is essential. In this dissertation, we study the use of line integral convolution techniques (LIC) for imaging 3D steady vector fields and apply the results to a GPU-based volume rendering algorithm. Due to the density of information present in volume renderings of LIC images, we study the use of sparse textures as input to the LIC algorithm and apply transfer functions to assign color and opacity to scalar fields in order to encode visual information to voxels and alleviate the occlusion problem. Additionally, we address the problem of encoding flow orientation, inherent to LIC, using an extension of the algorithm – Oriented LIC (OLIC). Finally, we present a method for volume animation in order to enhance the flow orientation. We then compare results obtained with LIC and with OLIC.
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[en] INTERACTIVE VOLUME VISUALIZATION OF UNSTRUCTURED MESHES USING PROGRAMMABLE GRAPHICS CARDS / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA INTERATIVA DE MALHAS NÃO-ESTRUTURADAS UTILIZANDO PLACAS GRÁFICAS PROGRAMÁVEISRODRIGO DE SOUZA LIMA ESPINHA 15 June 2005 (has links)
[pt] A visualização volumétrica é uma importante técnica para a
exploração de
dados tridimensionais complexos, como, por exemplo, o
resultado de análises
numéricas usando o método dos elementos finitos. A
aplicação eficiente dessa
técnica a malhas não-estruturadas tem sido uma importante
área de pesquisa nos
últimos anos. Há dois métodos básicos para a visualização
dos dados
volumétricos: extração de superfícies e renderização
direta de volumes. Na
primeira, iso-superfícies de um campo escalar são
extraídas explicitamente. Na
segunda, que é a utilizada neste trabalho, dados escalares
são classificados a partir
de uma função de transferência, que mapeia valores do
campo escalar em cor e
opacidade, para serem visualizados. Com a evolução das
placas gráficas (GPU)
dos computadores pessoais, foram desenvolvidas novas
técnicas para visualização
volumétrica interativa de malhas não-estruturadas. Os
novos algoritmos tiram
proveito da aceleração e da possibilidade de programação
dessas placas, cujo
poder de processamento cresce a um ritmo superior ao dos
processadores
convencionais (CPU). Este trabalho avalia e compara dois
algoritmos para
visualização volumétrica de malhas não-estruturadas,
baseados em GPU: projeção
de células independente do observador e traçado de raios.
Adicionalmente, são
propostas duas adaptações dos algoritmos estudados. Para o
algoritmo de projeção
de células, propõe-se uma estruturação dos dados na GPU
para eliminar o alto
custo de transferência de dados para a placa gráfica. Para
o algoritmo de traçado
de raios, propõe-se fazer a integração da função de
transferência na GPU,
melhorando a qualidade da imagem final obtida e permitindo
a alteração da
função de transferência de maneira interativa. / [en] Volume visualization is an important technique for the
exploration of threedimensional
complex data sets, such as the results of numerical
analysis using the
finite elements method. The efficient application of this
technique to unstructured
meshes has been an important area of research in the past
few years. There are
two basic methods to visualize volumetric data: surface
extraction and direct
volume rendering. In the first, the iso-surfaces of the
scalar field are explicitly
extracted. In the second, which is the one used in this
work, scalar data are
classified by a transfer function, which maps the scalar
values to color and
opacity, to be visualized. With the evolution of personal
computer graphics cards
(GPU), new techniques for volume visualization have been
developed. The new
algorithms take advantage of modern programmable graphics
cards, whose
processing power increases at a faster rate than the one
observed in conventional
processors (CPU). This work evaluates and compares two GPU-
based algorithms
for volume visualization of unstructured meshes: view-
independent cell projection
(VICP) and ray-tracing. In addition, two adaptations of
the studied algorithms are
proposed. For the cell projection algorithm, we propose a
GPU data structure in
order to eliminate the high costs of the CPU to GPU data
transfer. For the raytracing
algorithm, we propose to integrate the transfer function
in the GPU, which
increases the quality of the generated image and allows to
interactively change the
transfer function.
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