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[pt] UM ALGORITMO PARA VISUALIZAÇÃO DE TERRENOS COM OBJETOSFLAVIO SZENBERG 26 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho descreve um método para a visualização de terrenos e objetos por meio
da combinação de dois algoritmos, um para terrenos e um para objetos. Nosso propósito é
gerar, eficaz e rapidamente, imagens aéreas de um terreno com objetos como casas, veículos e
linhas de transmissão e assim permitir um vôo simulado. Para os objetos, descritos por linhas
e polígonos, é usado o algoritmo de Z-Buffer; para o terreno, descrito através de mapas de
alturas, é usado o algoritmo de lançamento de raios aperfeiçoado, chamado de algoritmo de
Horizonte Flutuante.
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[en] VOLUMETRIC VISUALIZATION WITH RAY-CASTING IN A DISTRIBUTED ENVIRONMENT / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA COM RAY-CASTING NUM AMBIENTE DISTRIBUÍDOROBERTO DE BEAUCLAIR SEIXAS 26 July 2002 (has links)
[pt] Ray-Casting é uma técnica muito usada em visualizção
volumétrica para a criação de imagens médicas, a partir
de dados obtidos por ressonância magnética (MRI) e
tomografias computadorizadas (CT). No entanto, ray-
casting tem um alto custo computacional que resulta em um
processo de visualização lento, o que compromete a
interatividade necessária para uma boa compreensão do
conjunto de dados tri-dimensionais.Este trabalho propõe
estratégias para a otimização do algoritmo de ray-casting
e para melhorar sua eficiência. Além disso, esta tese
investiga o uso em um ambiente de computação distribuída,
através de um protocolo de comunicação entre estações de
trabalho heterogêneas e não dedicadas, conectadas em uma
rede local.As idéias propostas foram implementadas em
duas versões do algoritmo, uma sequencial e uma paralela.
Os resultados obtidos com essas implementações em
conjuntos de dados reais mostram que é possível obter
tempo interativo com as máquinas disponíveis atualmente e
em condições normais de uso da rede local por outros
usuários. / [en] Ray-Casting is a useful volume visualization technique
applied to medical images such
as computer tomography (CT) and magnetic resonance image
(MRI). It has, however, a
high computational cost that results in a slow rendering
process, which compromises the
interactivity that is necessary for a good comprehension
of the three-dimensional data set.
This work proposes optimization strategies to the ray-
casting algorithm to improve
its effciency. To enhance, even further, the thesis
investigates the use of a distributed
computer environment through a communication protocol
between heterogeneous and non-
dedicate LAN-connected workstations.
The ideas proposed here were implemented in two versions
of the algorithm, one se-
quential and one parallel. Test results, obtained with
these implementations and real data
sets, show that it is possible to obtain interactive time
with the current available machines.
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[pt] EXAMES VIRTUAIS UTILIZANDO UM ALGORITIMO DE RAY CASTING ACELERADOPEDRO PAULO DE MAGALHAES OLIVEIRA JUNIOR 30 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta um estudo sobre exames virtuais,
que são técnicas de visualização do interior do corpo
humano para fins de avaliação clínica utilizando técnicas
de visualização volumétrica. Os exames virtuais pretendem
ser uma alternativa para os exames convencionais de
endoscopia digestiva, colonoscopia e broncoscopia.
Apresentamos um estudo comparativo entre os exames
virtuais e seus análogos convencionais analisando
vantagens e desvantagens para cada uma das técnicas em
concreto.Além disso propomos um algoritmo para acelerar a
visualização volumétrica com ray casting e comparamos os
resultados com outras técnicas de otimização.
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[en] VISUALIZATION OF 3 DIMENSION IMPLICIT MANIFOLDS IN R4 / [pt] VISUALIZAÇÃO DE VARIEDADES IMPLÍCITAS DE DIMENSÃO 3 NO R4HENRY GIOVANNY GALLEGOS VELGARA 01 April 2015 (has links)
[pt] O principal objetivo deste trabalho é apresentar um novo método para
visualização de variedades implícitas de dimensão 3 mergulhadas no R4.
Esse método consiste primeiramente de um pré-processamento em CPU
utilizando uma árvore 16-Tree e a Aritmética Intervalar para encontrar
as regiões do domínio onde a variedade se encontra. Esses dados são
posteriormente processados em GPU para efetuar a visualização, e para
isso foi utilizada uma generalização da técnica Ray Casting. / [en] The main objective of this work is to present a new method for the
visualization of implicit 3-manifolds in R4. This method consists primarily
of a preprocessing in the CPU using a 16-tree and Interval Arithmetic to
detect regions of the domain where the variety is present. These data are
then processed in the GPU to perform the visualization, and for this a
generalization of Ray Casting technique was adopted.
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