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[pt] INVESTIGAÇÃO DE NOVOS CRITÉRIOS PARA INSERÇÃO DE PONTOS EM MÉTODOS PARA SIMPLIFICAÇÃO DE MODELOS DE TERRENO ATRAVÉS DE REFINAMENTO

ANSELMO ANTUNES MONTENEGRO 25 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho tem por objetivo estudar algoritmos para a obtenção de representações simplificadas para modelos de terreno. Dados de terreno são considerados de difícil tratamento devido à sua complexidade e dimensão. Uma das técnicas mais utilizadas para amenizar a complexidade dos dados de terreno são os métodos de simplificação de superfícies. Dentre os vários métodos de simplificação de superfícies, os que têm fornecido melhores resultados são os métodos de simplificação por inserção gulosa baseada no erro vertical local. Apesar de suas qualidades, percebemos algumas falhas na qualidade perceptual das soluções fornecidas por este método quando aplicado a dados de terreno com regiões nas quais as altitudes apresentam diferentes graus de variabilidade. Neste trabalho investigamos a existência de métodos melhores para abordagem deste problema. Propomos métodos de inserção gulosa que utilizem critérios de seleção em que o erro vertical local seja modificado de acordo com a variabilidade da superfície.
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[pt] UM ALGORITMO PARA VISUALIZAÇÃO DE TERRENOS COM OBJETOS

FLAVIO SZENBERG 26 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho descreve um método para a visualização de terrenos e objetos por meio da combinação de dois algoritmos, um para terrenos e um para objetos. Nosso propósito é gerar, eficaz e rapidamente, imagens aéreas de um terreno com objetos como casas, veículos e linhas de transmissão e assim permitir um vôo simulado. Para os objetos, descritos por linhas e polígonos, é usado o algoritmo de Z-Buffer; para o terreno, descrito através de mapas de alturas, é usado o algoritmo de lançamento de raios aperfeiçoado, chamado de algoritmo de Horizonte Flutuante.
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[en] EFFICIENT VISUALIZATION OF GRAPHICAL OBJECTS / [pt] VISUALIZAÇÃO EFICIENTE DE OBJETOS GRÁFICOS

PAULA FREDERICK 06 August 2002 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta um estudo sobre a visualização eficiente de figuras grandes,tais como mapas e desenhos CAD. Essas figuras são normalmente formadas por um grande número de objetos gráficos que, em geral, são predominantemente poligonais com muitos pontos. Em computação gráfica, as técnicas convencionais de se desenhar figuras não são capazes de oferecer tempos de resposta interativos quando elas são aplicadas a um grande volume de dados. Portanto, é necessário utilizar mecanismos apropriados para acelerar esse processo.É feita uma rápida descrição dos objetos gráficos e dos métodos de acesso espaciais.Em seguida, são propostos métodos para armazenar e recuperar eficientemente conjuntos de objetos gráficos bidimensionais em um meio de armazenamento secundário. Esses métodos utilizam estruturas de dados persistentes compostas por uma R-tree, V-trees e Quadtrees. A fim de demonstrar a eficiência das soluções propostas,são mostrados experimentos feitos com dados geográficos reais. / [en] This work presents a study about the efficient visualization of big figures, such as maps and CAD drawings. These figures are normally formed by a big graphical objects number that, generally, are predominantly polygon with many dots. In graphical computation, the conventional techniques of drawing figures are not capable to offer time of interactive reply when they are applied to a great volume of data. Therefore, it is necessary to use appropriate mechanisms in order to make the process faster. A description of graphical objects and of the espacial access methods is done. Then, they it is considered methods to store and to restore efficiently joints of bidimensional graphical objects in a way of secondary storage. These methods use composed structures of persistent data for a R-tree, V-trees and Quadtrees. In order to demonstrate the efficiency of the solutions proposed, experiments made with real geographic data are shown.

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