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[pt] INVESTIGAÇÃO DE NOVOS CRITÉRIOS PARA INSERÇÃO DE PONTOS EM MÉTODOS PARA SIMPLIFICAÇÃO DE MODELOS DE TERRENO ATRAVÉS DE REFINAMENTOANSELMO ANTUNES MONTENEGRO 25 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho tem por objetivo estudar algoritmos para a obtenção de
representações simplificadas para modelos de terreno. Dados de terreno são
considerados de difícil tratamento devido à sua complexidade e dimensão. Uma das
técnicas mais utilizadas para amenizar a complexidade dos dados de terreno são os
métodos de simplificação de superfícies. Dentre os vários métodos de simplificação
de superfícies, os que têm fornecido melhores resultados são os métodos de
simplificação por inserção gulosa baseada no erro vertical local. Apesar de suas
qualidades, percebemos algumas falhas na qualidade perceptual das soluções
fornecidas por este método quando aplicado a dados de terreno com regiões nas quais
as altitudes apresentam diferentes graus de variabilidade. Neste trabalho investigamos
a existência de métodos melhores para abordagem deste problema. Propomos métodos
de inserção gulosa que utilizem critérios de seleção em que o erro vertical local seja
modificado de acordo com a variabilidade da superfície.
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[pt] UM ALGORITMO PARA VISUALIZAÇÃO DE TERRENOS COM OBJETOSFLAVIO SZENBERG 26 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho descreve um método para a visualização de terrenos e objetos por meio
da combinação de dois algoritmos, um para terrenos e um para objetos. Nosso propósito é
gerar, eficaz e rapidamente, imagens aéreas de um terreno com objetos como casas, veículos e
linhas de transmissão e assim permitir um vôo simulado. Para os objetos, descritos por linhas
e polígonos, é usado o algoritmo de Z-Buffer; para o terreno, descrito através de mapas de
alturas, é usado o algoritmo de lançamento de raios aperfeiçoado, chamado de algoritmo de
Horizonte Flutuante.
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[en] EFFICIENT VISUALIZATION OF GRAPHICAL OBJECTS / [pt] VISUALIZAÇÃO EFICIENTE DE OBJETOS GRÁFICOSPAULA FREDERICK 06 August 2002 (has links)
[pt] Este trabalho apresenta um estudo sobre a visualização
eficiente de figuras grandes,tais como mapas e desenhos
CAD. Essas figuras são normalmente formadas por um
grande número de objetos gráficos que, em geral, são
predominantemente poligonais com muitos pontos. Em
computação gráfica, as técnicas convencionais de se
desenhar
figuras não são capazes de oferecer tempos de resposta
interativos quando elas são aplicadas a um grande volume
de
dados. Portanto, é necessário utilizar mecanismos
apropriados para acelerar esse processo.É feita uma
rápida
descrição dos objetos gráficos e dos métodos de acesso
espaciais.Em seguida, são propostos métodos para
armazenar
e recuperar eficientemente conjuntos de objetos gráficos
bidimensionais em um meio de armazenamento secundário.
Esses métodos utilizam estruturas de dados persistentes
compostas por uma R-tree, V-trees e Quadtrees. A fim de
demonstrar a eficiência das soluções propostas,são
mostrados experimentos feitos com dados geográficos
reais. / [en] This work presents a study about the efficient
visualization of big figures, such as maps and CAD
drawings. These figures are normally formed by a big
graphical objects number that, generally, are predominantly
polygon with many dots. In graphical computation, the
conventional techniques of drawing figures are not capable
to offer time of interactive reply when they are applied
to a great volume of data. Therefore, it is necessary to
use appropriate mechanisms in order to make the process
faster. A description of graphical objects and of the
espacial access methods is done. Then, they it is
considered methods to store and to restore efficiently
joints of bidimensional graphical objects in a way of
secondary storage. These methods use composed structures
of persistent data for a R-tree, V-trees and Quadtrees. In
order to demonstrate the efficiency of the solutions
proposed, experiments made with real geographic data are
shown.
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