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[en] MPLICIT OCCLUDER METHOD AND VISUALIZATION APPLICATIONS / [pt] MÉTODO DA OCLUSÃO IMPLÍCITA E SUAS APLICAÇÕES EM VISUALIZAÇÃOKARIN SULAMITA LEAO LISOWSKI 27 June 2007 (has links)
[pt] Neste trabalho aplicamos o método de oclusão implícita
para acelerar o tempo de cálculo e renderização de
isosuperfícies em dados volumétricos regulares. Dado um
campo escalar contínuo f sobre um domínio D (onde Dé
convexo) e um isovalor w, a oclusão implícita explora a
continuidadede f para determinar os limites de
visibilidades sem a necessidade de calcular a
isosuperfície explicitamente. Aplicamos esta técnica para
obter também as silhuetas visíveis das isosuperfícies. / [en] In this work we apply the Implicit Occluders method for
optimizing the
computation and rendering of isosurfaces in regular
volumetric data. Given
a continuous scalar field f over a domain D and an
isovalue w, Implicit
Occluders exploits the continuity of f to determine
visibility bounds without
the need for computing the isosurface explicitly. We apply
this technique to
obtain also the visible silhouettes of isosurfaces.
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[en] A COMPARISON AMONG DIFERENT BOUNDING VOLUMES FOR VIEW-FRUSTUM CULLING / [pt] TRATAMENTO EFICIENTE DE VISIBILIDADE ATRAVÉS DE ÁRVORES DE VOLUMES ENVOLVENTESMAURICIO HOFMAM DA SILVA 06 June 2005 (has links)
[pt] A restituição de modelos tridimensionais complexos de
engenharia tem sido
um desafio para a computação gráfica desde seus primórdios,
pois modelos
detalhados são freqüentemente compostos de milhões de
polígonos, enquanto as
estações gráficas atuais são capazes de exibir, em taxas
interativas, apenas algo da
ordem de dezenas ou centenas de milhares de polígonos. Uma
das formas de melhorar
o desempenho de visualizadores de modelos tridimensionais é
reduzir o número de
polígonos passados para a cadeia de restituição, eliminando
grandes grupos de
polígonos determinados como não visíveis por estarem fora
do volume de visão ou
escondidos por outros polígonos. Neste trabalho, realizamos
um estudo do uso de
volumes envolventes para determinar os conjuntos de
polígonos que são
potencialmente visíveis, propomos uma forma de estruturar
esses polígonos numa
hierarquia de forma a diminuir os cálculos necessários para
esse fim e compilamos
uma série de resultados que permitem nortear o uso de
volumes envolventes e a
estruturação de modelos. / [en] Rendering complex three-dimensional Engineering models has
been a
challenge for Computer Graphics ever since its origin, as
detailed models are often
composed of millions of polygons while current graphic
stations are able to display, at
interactive rates, only dozens or hundreds of thousands of
polygons. A way to
increase the performance of viewers of three-dimensional
models is to reduce the
number of polygons passed to the rendering pipeline by
eliminating large groups of
polygons classified as non-visible for being out of the
viewing frustum or hidden by
other polygons. In this work, we study the use of bounding
volumes to determine sets
of polygons which are potentially visible, propose a way to
structure such polygons in
a hierarchy so as to restrict the necessary computations
for this purpose, and compile
a series of results which allow us to take some conclusions
on the use of bounding
volumes and model structuring.
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[en] MULTI-RESOLUTION FOR VISUALIZATION OF NATURAL OIL RESERVOIRS / [pt] MULTI-RESOLUÇÃO PARA A VISUALIZAÇÃO DE RESERVATÓRIOS NATURAIS DE PETRÓLEOANTONIO CARLOS PEREIRA DE AZAMBUJA 06 June 2005 (has links)
[pt] Atualmente, as malhas de simulação do fluxo em
reservatórios naturais de petróleo (RNPs) são modelos
compostos por centenas de milhares de células hexaédricas,
cada uma podendo ser decomposta em 12 triângulos, de modo
que a visualização interativa dessas malhas, através das
estações gráficas atuais, ainda não é factível. À medida
que os computadores e as placas gráficas aumentam sua
capacidade de processamento, as malhas de simulação também
crescem. A solução para esse tipo de problema passa,
normalmente, por técnicas de aceleração, dentre as quais
está a multi-resolução (MR). Ocorre, entretanto, que os
modelos de multi-resolução atualmente conhecidos não são
aplicáveis às malhas de simulação de RNPs, devido aos
requisitos específicos da área, tais como a preservação do
modelo de células hexaédricas e a descontinuidade entre
células. Na realidade, as técnicas de multi-resolução
tendem a enfocar a Visualização Realista, enquanto o
problema de RNPs é de Visualização Científica, para a qual
ainda não existem soluções genéricas.
Esta dissertação propõe um modelo de MR específico para o
problema de visualização das malhas de simulação em RNPs,
no qual a partição descontínua do espaço, a semântica
baseada em células hexaédricas e as características de
visualização do problema são pontos considerados. O modelo
proposto permite uma construção eficiente da estrutura de
MR, a partir da qual, em tempo real, são extraídas malhas
adaptativas dependentes: (a) do erro geométrico da
aproximação, (b) da câmera e (c) do número desejado de
polígonos na malha. Além disso, o modelo permite a
utilização conjunta de outra técnica de aceleração, o
descarte, possibilitando o descarte hierárquico de regiões
da malha que estão fora do volume de visão. O modelo
proposto foi implementado em um sistema que permitiu uma
extensa bateria de testes, cujos resultados permitiram
traçar algumas conclusões e recomendações. / [en] Current flow-simulation meshes of natural oil reservoirs (NOR) are composed of hundreds of thousands of hexahedral cells. The visualization of the geometry of these cells superimposed with color attributes to represent properties and flow results requires the rendering of and unstructured mesh of millions of triangles. The current graphics hardware does not allow for an interactive visualization of such meshes. As computers and graphics boards increase their processing capacity, simulation meshes also grow and the solution to the rendering problem usually includes acceleration techniques, one of which is multi-resolution (MR). However, currently known MR models are not applicable to NOR simulation meshes due to this field’s specific requirements, such as the preservation of the hexahedral-cell model and discontinuities among cells. In fact, MR techniques tend to focus on Realistic Visualization, while the NOR problem is one of Scientific Visualization, for which generic solutions still do not exist. The present work proposes a specific MR model for the visualization problem concerning NOR simulation meshes, in which discontinuous space partition, hexahedral-cell-based semantics and the problem’s visualization characteristics are taken into account. The proposed model allows an efficient construction of a MR structure, from which, in real time, adaptive meshes can be extracted that depend on: (a) the geometric error approximation, (b) the view, and (c) the polygon budget. This model can also be used combined with another acceleration technique, frustum culling, which allows for the hierarchical elimination of regions in the mesh that are out of the view volume. The proposed model was implemented in a system on which extensive testing was performed, providing results that allowed us to draw some conclusions and recommendations.
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