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[en] COMPOSER: AN AUTHORING TOOL OF NCL DOCUMENTS FOR INTERACTIVE DIGITAL TV / [pt] COMPOSER: UM AMBIENTE DE AUTORIA DE DOCUMENTOS NCL PARA TV DIGITAL INTERATIVARODRIGO LAIOLA GUIMARAES 28 September 2007 (has links)
[pt] Com o advento da adoção de um padrão de TV digital
interativa pelo Brasil,
tem crescido o interesse pela análise das possíveis
alternativas nas mais diversas
áreas que compõem um sistema de TV digital. No caso do
Brasil, NCL é a
linguagem declarativa adotada para modelagem de aplicações
interativas no
Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (ISDTV-T -
International System for
Digital TV). Nesse contexto, este trabalho apresenta a
ferramenta Composer, um
ambiente de autoria voltado para a criação de programas
NCL para TV digital
interativa. Da mesma forma como no editor HyperProp, no
qual é baseado, no
Composer as abstrações são definidas nos diversos tipos de
visões que permitem
simular um tipo específico de edição (estrutural,
temporal, leiaute e textual). Essas
visões funcionam de maneira sincronizada, a fim de
oferecer um ambiente
integrado de autoria. Além de ter sua interface gráfica e
funcional remodelada,
principalmente a visão temporal, problemas de
representação e edição de objetos
de mídia, relacionamentos de sincronismo entre objetos,
dentre eles os
relacionamentos interativos, e edição ao vivo são
tratados. Em resumo, o sistema
proposto visa facilitar e agilizar a criação de aplicações
voltadas para TV digital
abstraindo do autor toda, ou pelo menos parte da
complexidade de se programar
em NCL através desse ambiente de autoria. / [en] With the advent of adoption of an interactive digital TV
standard by the
Brazilian government, the interest for the analysis of
possible alternatives in
several areas that compose a digital TV system has
increased. In the case of
Brazil, NCL is the declarative language adopted for
modeling interactive
applications in the Brazilian Terrestrial Digital TV
System (ISDTV-T -
International System for Digital TV). In that context,
this work presents
Composer, an authoring tool to create NCL documents for
interactive digital TV.
In the same way that in the HyperProp editor, in which it
is based, in Composer
the abstractions are defined using views that allow to
simulate a specific type of
edition (structural, temporal, layout and textual). Those
visions work in a
synchronized way, in order to offer an integrated
authoring tool. Besides having
the user and the functional interface remodeled, mainly
its temporal view,
problems of representation and edition of media objects,
relationship problems,
amongst then the interactive relationships, and live
edition are treated. In
summary, the proposed system tries to make easier the
creation of documents for
digital TV abstracting from the author all, or at least
some complexity of
programming in NCL using this authoring tool.
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[pt] O TWITTER COMO INSTRUMENTO AUXILIAR DE INTERATIVIDADE NA TV ABERTA: UMA APLICAÇÃO NO PROGRAMA CENTRAL DA COPA / [en] TWITTER AS AN INTERACTIVE SUPPORT TOOL FOR BROADCAST TV: AN APPLICATION IN THE CENTRAL DA COPA TV SHOWILANA TERESA NOVELLO SIQUEIRA 20 March 2012 (has links)
[pt] Esta pesquisa focaliza as redes sociais e a forma como extrapolaram a
função primária de viés social para contemplar adicionalmente outros tipos de
manifestações. Estuda particularmente sua utilização na interatividade em
programas de TV. Especificamente, analisa como o Twitter trouxe uma
oportunidade de interatividade com o telespectador. O estudo optou pelo
programa Central da Copa, exibido durante a Copa do Mundo de 2010. Este
programa não fazia parte dos produtos de prateleira da emissora, tendo sido
veiculado pontualmente em horários não-programados, mas após exibição dos
jogos da seleção brasileira. Além disso, foi produzido e exibido em um período
específico exclusivamente para discussão de assuntos correlatos à Copa. Por este
motivo, para fins de observação de um fenômeno, foi possível examinar dados e
estruturar informações pontualmente. Os resultados indicam um comportamento
espontâneo por parte da audiência, provocado e estimulado pelos temas abordados
durante a exibição. As percepções dos telespectadores sobre as mais diversas
características do produto exibido indicam que o Twitter possa, em casos como
este, atuar como instrumento de análise de marketing para empresas. Foi possível
constatar que ao interagir, telespectadores apontam preferências, percepções e
críticas sobre os produtos, o que pode ser utilizado para construir uma estratégia
de relacionamento aderente aos reais anseios do público. Um veículo de
comunicação em massa que, por natureza, é universal ganha oportunidade de
retorno segmentada, imediata e gratuita. / [en] This research focuses on social networking and how they extrapolated the
primary function of social bias to additionally include other types of events. It
studies particularly its use in interactive TV programs. Specifically, it analyzes
how Twitter has brought an opportunity for interactivity with the viewer. The
study opted for Central da Copa (Central Cup program), broadcasted during the
2010 Soccer World Cup. This program was not part of TV Globo´s schedule. It
was broadcasted after the games of the Brazilian national team. Furthermore, it
was produced and broadcasted in a specific period only to discuss issues related to
theSoccer World Cup. Therefore, observing this phenomenon, it was possible to
exam the data and structure all the information. The results indicate a spontaneous
behavior from the audience, provoked and stimulated by the topics discussed
during the exhibition. The perceptions of viewers on several characteristics of the
product displayed may indicate that Twitter, in cases like this, acts as an analytical
tool for marketing companies. It was found that when interacting, viewers point
their preferences, perceptions and criticisms about the products. This information
can be used to build a relationship strategy related to the real desires of the public.
A universal mass communication vehicle such as TV Globo gains targeted,
immediate and free opportunity.
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[en] FORMAL ESPECIFICITIES IN THE ORGANIZATION OF REPPAIR: A STUDY OF ORIENTATION OF SPEECH FOR THE INSTITUTIONAL ACTIVITY / [pt] ESPECIFICIDADES FORMAIS NA ORGANIZAÇÃO DO REPARO: UM ESTUDO DA ORIENTAÇÃO DA FALA PARA A ATIVIDADE INSTITUCIONALBEGMA TAVARES BARBOSA 25 June 2004 (has links)
[pt] Reconhecendo a importância do trabalho de investigação dos
novos modos de interação verbal nas sociedades modernas,
este estudo procura investigar um contexto de produção da
fala que se singulariza pela mediação da burocracia e da
tecnologia influindo, de forma direta, sobre a regulação
das trocas entre os falantes: atendimentos a clientes via
Call Center. Partindo da teoria da Análise da Conversação,
que sistematiza o comportamento verbal dos sujeitos em
interação quando em estado de conversa, buscamos descrever
as regularidades formais observáveis nesse contexto
peculiar de produção da fala, destacando os desvios do
padrão conversacional canônico, de modo a apontar para as
ações verbais através das quais os participantes realizam
as tarefas institucionais. Nosso foco de investigação
recobre o sistema de reparo. A busca de especificidades
relativas aos processos de (re)formulação da fala em
interação vincula-se ao empenho de caracterizar nosso
contexto de produção da fala de modo a que se possa melhor
compreender a natureza da troca de informações e da
construção da interatividade entre os participantes nesse
cenário. / [en] Acknowledging the importance of investigation on new forms
of verbal interaction in modern societies, this work
investigates a context of speech which is unique due to the
direct influency of the burocracy and technology on the
regulation of exchanges between speakers: the Call Center
service. Based on conversational analysis which
systematizes verbal behaviour of interactants when in state
of conversation, we intend to describe formal patterns in
this peculiar context of production of speech, highlighting
the deviations concerning canonical conversational pattern,
showing the verbal actions through which the participants
elaborate their institutional tasks. Our focus of
investigation covers the system of reppair. The search for
especificities regarding the processes of (re)formulation of
speech in interaction reflects our interest in
characterizing our context of production of speech aiming
to broaden our understanding of the nature of the exchange
of information and the construction on interactivity among
participants in this scenario.
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[en] THE DISCOURSE OF INTERACTIVITY IN BRAZILIAN TELEVISION / [pt] O DISCURSO DA INTERATIVIDADE NA TELEVISÃO BRASILEIRARENATA GRANCHI STEIDEL DE TOLEDO 05 July 2004 (has links)
[pt] O surgimento e a popularização de meios de comunicação
interativos, como a Internet, fizeram com que o discurso da
interatividade se difundisse e fosse absorvido pelas
emissoras de televisão ao redor do mundo. A presente
dissertação tinha como objetivo investigar de que forma os
telespectadores estão percebendo o uso desse discurso na
televisão brasileira. Primeiramente, nele são analisadas:
(a) a relação entre a televisão e o telespectador, (b) a
difusão da palavra interatividade, (c) os principais
programas que vêm utilizando este discurso e, finalmente,
(d) os conceitos de multimídia e convergência.
Posteriormente, são apresentados os resultados de 10
entrevistas face-a-face realizadas com homens e mulheres
brasileiros, telespectadores típicos e usuários da
Internet. A análise do discurso desses entrevistados
revelou a existência de dois tipos distintos de
telespectadores: os potencialmente interativos e os não
interativos. Ambos não percebem a TV como um meio de
comunicação interativo. Para eles, o discurso da
interatividade está vinculado a um novo estilo de
programa que a TV vem divulgando. / [en] The advent and popularization of interactive communications
media, such as the internet, led to the dissemination of
the discourse of interactivity. Such a discourse was
absorbed by television broadcasters worldwide. The present
dissertation had the goal of investigating how television
viewers perceive the use of this discourse in Brazilian
television. Primarily, the following are analyzed: (a)
the relationship between television and television viewer;
(b) the diffusion of the word interactivity; (c) the main
TV shows that have been utilizing this discourse and,
finally, (d) the concepts of multimedia and convergence.
Lastly, the results of 10 face-to-face interviews with
typical Brazilian male and female television viewers, who
are also internet users, are presented. The analysis of the
interviewees' replies revealed the existence of two
distinct types of television viewers: the potentially
interactive and the non-interactive ones. Both do not
perceive the TV as an interactive communications medium.
For them the discourse of Interactivity is associated with
a new style of television shows that broadcasters are
promoting.
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[en] NCLITE: EXPLORING INTERACTIVE SCENES CONCEPTS IN DIGITAL TV AUTHORING TOOLS / [pt] NCLITE: EXPLORANDO O CONCEITO DE CENAS INTERATIVAS EM FERRAMENTAS DE AUTORIA PARA TV DIGITALHILDEBRANDO TRANNIN DA ENCARNACAO 26 November 2010 (has links)
[pt] A principal vantagem da TV Digital é a disponibilização da interatividade
nos programas televisivos. Entretanto, autores que desejam produzir programas
interativos precisam aprender alguma linguagem de programaação, como
a NCL, que é a linguagem declarativa do Sistema Brasileiro de TV Digital.
Ferramentas de autoria nos fornecem um nível de abstração adequado sobre
a linguagem de programação para facilitar esse processo de autoria. Entretanto,
atualmente não encontramos ferramentas de autoria que abstraiam
completamente a NCL. Este trabalho apresenta uma ferramenta de autoria
que permite aos autores visualizar e editar aplicações interativas para a
TV Digital sem precisar saber NCL. Além disso, essa ferramenta acelera e
facilita a autoria dessas aplicações através de componentes gráficos. / [en] Digital TV enables interaction in television programs. However, authors
who want to produce this kind of application have to learn programming
languages, such as NCL, the declarative language of the Brazilian standard
for digital TV. Authoring tools can provide us with adequate abstractions
that facilitates the authoring process. However, nowadays we don’t have
authoring tools that do so for the NCL language. In this dissertation, we
present a tool that allows authors to visualize and edit content without
knowing NCL. This tool accelerates and makes easier the authoring process
of Digital TV applications.
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[en] TEMPORAL SYNCHRONISM CONTROL OF HYPERMEDIA APPLICATIONS / [pt] CONTROLE DO SINCRONISMO TEMPORAL DE APLICAÇÕES HIPERMÍDIAROMUALDO MONTEIRO DE RESENDE COSTA 11 January 2011 (has links)
[pt] A preservação do sincronismo das aplicações hipermídia é um dos mais
importantes requisitos de qualidade para uma apresentação. Para garantir essa
qualidade, é necessário conhecer os instantes no tempo de ocorrência dos eventos
existentes nas aplicações. Por meio dessa informação, é possível prever a
ocorrência de atrasos e, mais do que isso, antecipar as ações necessárias à
apresentação, com o objetivo de evitar a necessidade de ajustes provocados por
esses atrasos. Esta tese discute como as ocorrências desses eventos podem ser
previstas durante uma apresentação. Para auxiliar essa tarefa, um grafo temporal,
construído a partir da especificação de uma aplicação, é proposto. Esse grafo,
denominado HTG (Hypermedia Temporal Graph), pode ser utilizado no controle
do sincronismo temporal de uma aplicação, desde o transporte das mídias até a
sua apresentação nos clientes. Além da preservação da qualidade, esta tese explora
outras vantagens que podem ser obtidas a partir do controle do sincronismo
temporal das aplicações. Esse controle pode ser utilizado, por exemplo, para
posicionar as apresentações em um instante qualquer no tempo, retrocedendo ou
avançando até um ponto desejado. Outra vantagem relacionada a apresentação,
também explorada nesta tese, é a distribuição de partes de uma aplicação para
apresentação em diferentes dispositivos, sem que o sincronismo temporal de toda
a aplicação seja prejudicado. Por fim, a atualização das aplicações,
simultaneamente à sua apresentação, também é explorada nesta tese. / [en] Synchronization control in hypermedia applications is one of the most
important requirements in the presentation of these applications. To assure highquality
presentations, it is necessary to know when events, produced during an
application execution, occur in time. By means of this information, it is possible
to predict undesirable delays and to forestall actions needed to avoid presentation
adjustments. This thesis discusses how event occurrences can be predicted in the
course of an application presentation. In order to assist this goal, a temporal graph,
built up from the application specification, is proposed. This graph, called
Hypermedia Temporal Graph - HTG, can be used in the temporal control of
hypermedia applications, from the media transport system up to their presentation
at client sides. Besides the quality of service control, this thesis elucidates other
advantages that come from the synchronization management. Among them is
allowing for presentations to be started at any moment in time of their life cycle,
and allowing for presentations to be moved backward and forward up to a
desirable presentation moment in time. Another advantage, also dealt with in this
thesis, is the support to distributing parts of an application to different devices in
charge of their presentations, without causing any hazard to the whole application
temporal synchronism. Finally, this thesis also proposes how editions can be made
over the HTG, and, therefore, how application control can be modified during
runtime.
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[en] DESIGN OF INTERACTIVE ENVIRONMENTS AND EXPERIENCES: POSSIBILITIES IN THE FIELD OF TELEMEDICINE / [pt] DESIGN DE EXPERIÊNCIAS E AMBIENTES INTERATIVOS: POSSIBILIDADES NO CAMPO DA TELEMEDICINALUIZA NOVAES 31 January 2008 (has links)
[pt] O trabalho trata das possibilidades de atuação do designer
no campo da
telemedicina e apresenta uma proposta pedagógica para um
curso de
especialização em Design para Projetos de Telemedicina. O
modelo de
processo de aprendizagem, desenvolvido e aplicado ao
curso, é baseado na
interação entre ensino, pesquisa e desenvolvimento, e se
propõe a promover a
reflexão sobre o campo ao qual for aplicado, através da
produção de
experiências práticas. Uma primeira etapa do estudo consta
de revisão de
literatura sobre telemedicina. Conceitos, definições,
formação, questões éticas,
recursos tecnológicos, políticas de saúde e vantagens de
sua aplicação em
países periféricos. Um panorama da telemedicina no Brasil
é apresentado,
tomando como referência experiências desenvolvidas na
Fundação Oswaldo Cruz
- Fiocruz e na Faculdade de Medicina da Universidade de
São Paulo - FMUSP.
Em seguida, questões de interatividade são enfocadas,
trazendo a discussão
sobre convergência de mídias e a abordagem de Media
Ecology - estudo do
ambiente midiático como estrutura, conteúdo e impacto nas
pessoas - , à luz do
design. A proposta de um curso de especialização em Design
para Projetos de
Telemedicina surge como desenho de uma parceria entre o
design e a
telemedicina. O modelo pedagógico proposto integra os dois
campos, e
pretende ser responsável pelo surgimento de um espaço de
destaque,
constituindo-se como local de produção, construção e
inovação em telemedicina.
Na conclusão do estudo são feitas considerações sobre
design colaborativo,
design participativo, e acima de tudo, design centrado no
homem. São
apresentadas oportunidades para os designers no campo da
telemedicina e
possíveis desdobramentos para a pesquisa. / [en] The possibilities for designers` performance in the field
of telemedicine are
the focus of this thesis. A pedagogic proposal for a
Design Specialist Program
in Telemedicine Projects is presented. The academic
structure suggested for the
program is based on a learning process model conceived for
integrating
education, research and development; stimulating, through
a trainee program
based on practical experiences, a reflexive attitude
towards the field to which the
model is applied. The first part of the research contains
a review of literature
relating to telemedicine. Concepts, definitions,
educational issues, ethic concerns,
technological resources, political health strategies and
the advantages of using
telemedicine in peripheral countries are addressed. An
overview of Brazilian
telemedicine state of the art is presented, based on
initiatives conducted by
Fiocruz - Oswaldo Cruz Foundation and by the University of
Sao Paulo Medical
School - FMUSP. Interactivity issues are discussed next,
from the perspective
of design, covering the convergence of media and the Media
Ecology approach
- the study of media environments as structure, content
and its impact on
people. The proposal of a Design Specialist Program in
Telemedicine Projects
emerges from a partnership between design and
telemedicine. The pedagogic
model proposed integrates two fields, intending to favor
the birth of a distinct
space, which aims excellence in the production, as well as
construction and
innovation in telemedicine. To conclude the study,
considerations concerning
collaborative design, participatory design and human-
centered design are
presented. Design opportunities in the field of
telemedicine are suggested and
possible directions for further research are raised.
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[en] NEW ENCHANTMENTS: HYPERMEDIA DESIGN AS ENGAGEMENT DESIGN / [pt] NOVOS ENCANTAMENTOS: DESIGN DE HIPERMÍDIA ENQUANTO DESIGN DE ENGAJAMENTOANA CLAUDIA ROCHA QUARTIN BAETA NEVES 18 July 2008 (has links)
[pt] Esta pesquisa investiga a possibilidade da construção de
estímulos à conduta ativa dos usuários de sítios web. Diante
do fato de que produtos hipermidiáticos necessitam do
encadeamento de ações de seus usuários para que
possam cumprir seu desígnio comunicacional, esta dissertação
argumenta que tais produtos podem ter configurados, em si
próprios, os elementos que estimulam, orientam e conectam
entre si as ações de seus usuários. Para tanto, esta
dissertação empreende reflexão teórica a partir de novas
abordagens da relação entre o produto de design e o seu
usuário - abordagens que se fundamentam nos
conceitos de design de experiência e design de emoção,
compreendidos, nesta pesquisa, sobretudo enquanto reflexo de
novas demandas na prática e na teoria do design
contemporâneo. A idéia de engajamento é desenvolvida
enquanto tradução da dinâmica da interatividade e implica
questões acerca de motivação, estranhamento e envolvimento.
Projetos que buscam estimular a ação do público
podem ser identificados nos percursos históricos da Arte e
do Design. Destes projetos, emergem padrões que, por sua
vez, podem ser observados em projetos de sítios web. Os
principais aspectos destes padrões são categorizados
enquanto elementos conceituais visando orientar a dinâmica
do engajamento em hipermídia. / [en] This research investigates the possibility of designing
active behaviour stimuli for websites users. Since
hypermedia need the users actions chain to communicate, this
dissertation argues that hypermedia products can be
configurated to carry, within themselves, the elements that
stimulate, guide and interconnect the users actions. This
dissertation reflects upon new approaches of
the relation between the design product and its user -
approaches that are based in the concepts of experience
design and emotional design, which are understood,
within this research, primarily as consequence of new
demands of the contemporary design practice and theory. The
idea of engagement is developed as translation of
interactivity dynamics and requires topics on motivation,
strangement and involvement. Projects that stimulate the
audience action can be identified in the histories of Art
and Design. From these projects, this research
recognized patterns that can also be recognized in websites.
The main aspects of these patterns are categorized as
conceptual elements that envisage to orient the
engagement dynamics within hypermedia.
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[en] THE CONTEMPORARY NARRATIVE AND INTERACTIVE DIGITAL TECHNOLOGIES: SPALLING, DECENTRALIZATION, SLIDING AND MULTIPLICATION OF CHARACTERS` SPALLING / [pt] A NARRATIVA CONTEMPORÂNEA E AS TECNOLOGIAS DIGITAIS INTERATIVAS: FRAGMENTAÇÃO, DESCENTRALIZAÇÃO, DESLIZAMENTO E MULTIPLICAÇÃO DAS IDENTIDADES DOS PERSBERNARDO HEISLER MOTTA 09 January 2006 (has links)
[pt] Essa pesquisa tem como objetivo analisar a
descentralização, fragmentação,
deslizamento e multiplicação da identidade dos personagens
na ficção literária e
cinematográfica contemporânea. A hipótese que norteia o
trabalho é a de que
estas transformações, na forma em que vêm se apresentando,
estão intimamente
relacionadas a um outro fenômeno, decorrente das
possibilidades criadas pelas
novas tecnologias digitais, o da interatividade. Assim, a
pesquisa debruça-se sobre
a inter-relação entre as narrativas de ficção digitais e
as narrativas de ficção na
literatura e no cinema contemporâneo. / [en] This research has as objective to analyze the
decentralization, spalling,
sliding and multiplication of the identity of the
characters in contemporary literary
and cinematographic fiction. The hypothesis that guides
this work is of that these
transformations are intimately related to another
phenomenon, linked to the
possibilities created by the new digital technologies, the
interactivity. The
research then leans over the relations between the
fictional digital narratives and
the fictional narratives in contemporary literature and
cinema.
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[en] TV DIGITIZATION AND THE CULTURAL CONTEXTS / [pt] A DIGITALIZAÇÃO DA TV E OS CONTEXTOS CULTURAISRODRIGO CORREA MEIRELLES 29 December 2010 (has links)
[pt] Este trabalho tem como objetivo estudar a introdução da TV Digital terrestre no
Brasil sob os aspectos de Educação e Cultura. Voltar o olhar para as instâncias
culturais que mediam tal transição foi considerado fundamental, uma vez que os
pensadores de televisão, seja no plano mercadológico, seja no campo acadêmico,
enxergam no recém-implantado e já em operação Sistema Brasileiro de TV Digital
terrestre (SBTVD-t), uma oportunidade para a inclusão digital, para a criação de
novos conteúdos e para a convergência com outras mídias digitais. A pesquisa teve
como fontes de consulta documentos oficiais, trabalhos publicados, entrevistas com
especialistas e participação em conferências internacionais sobre o tema. As
representações sociais, nos termos propostos por Moskovici e Jodelet, dadas à TVD
por professores e estudantes foi também outro campo de investigação. A análise do
material permitiu o surgimento de quatro eixos temáticos: alta-definição,
multiprogramação, interatividade e portabilidade, sendo que neste trabalho é dada
ênfase aos dois últimos. As conclusões mostram que existem muitas expectativas em
relação à TV Digital , embora atualmente ainda não passe de sinônimo de alta
definição de imagem e som. No sentido de mudanças significativas, a TV tem seu
papel a ser repensado entre os meios de comunicação, principalmente quando
relacionados à educação, permanecendo a incógnita de qual função social a TV
Digital passaria a ter no contexto dos modos de recepção das novas mídias digitais
como a interatividade da internet, redes sociais virtuais e vídeos sob demanda.
Finalmente, a pesquisa aponta para necessidade de novas investigações que avancem
no sentido da reverberação das vozes do campo da educação sobre esse que é um dos
temas mais relevantes na discussão atual de mídia no Brasil. / [en] This work aims to study the introduction of digital TV in Brazil under the
aspects of education and culture. To examine the cultural instances that mediate this
transition was considered crucial, since both in the marketplace and in academia, the
newly established, operating Brazilian System of Digital Terrestrial TV (SBTVD-t) is
seen as an opportunity for digital inclusion, as well as for creating new content and
bring about synergies with other digital media. The research is based on official
documents, published papers, interviews with experts, and participation in
international conferences on the subject. The study of teachers’s and students’s
“social representations” of digital TV constituted another subject of the present
research. Four themes emerged through the analysis of the material: high definition,
multiprogramming, portability and interactivity. Emphasis was given to the last two.
The conclusions show that while expectations are extremely positive, digital TV
currently is no more than a synonym of high-definition for picture and sound. Its role
has to be rethought in the communication scenario, especially in relation to education.
Moreover, its social function still needs to be better understood in the context of the
reception of new digital media (e.g. internet interactivity of the Internet, virtual social
networks, video on demand). Finally, the research points to the need for further
research to move towards more connections with the field of education, which is
central in discussions about the media in Brazil.
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