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[en] GINGA-MD: AN NCL BASED PLATFORM FOR SUPPORTING THE EXECUTION OF MULTI-DEVICE HYPERMEDIA APPLICATIONS / [pt] GINGA-MD: UMA PLATAFORMA PARA SUPORTE À EXECUÇÃO DE APLICAÇÕES HIPERMÍDIA MULTI-DISPOSITIVO BASEADA EM NCLCARLOS EDUARDO COELHO FREIRE BATISTA 02 September 2013 (has links)
[pt] O crescente número de formatos de mídias digitais fomentou a criação de
aplicações multimídia interativas, incluindo o desenvolvimento de cenários
interativos para múltiplos usuários. Existem muitos espaços onde artefatos
multimídia são consumidos por grupos de pessoas, tais como ambientes
domésticos com TV Digital, salas de Cinema Digital e salas de conferência com
apresentações multimídia. Nesta tese, uma plataforma para execução de
aplicações hipermídia distribuídas é proposta para ser utilizada em tais espaços
onde ocorre consumo coletivo de multimídia interativa. A plataforma proposta
usa a linguagem NCL como seu formato de descrição de aplicações, pois NCL é
uma linguagem de cola para autoria de documentos hipermídia que suporta o
conceito de aplicações multi-dispositivo através de abstrações declarativas. A
plataforma estabelece uma arquitetura de software de referência, definindo
mecanismos e interfaces para a integração de dispositivos heterogêneos. Um
protótipo foi implementado e validado em diferentes cenários de uso, nos quais
aplicações hipermídia usam recursos de mídia capturados por e sendo
transmitidos para múltiplos dispositivos. / [en] The increase of digital media formats fostered the creation of interactive
multimedia applications, including the development of multi-user interactive
scenarios. There are many spaces where digital interactive multimedia artifacts
are consumed by groups of people, such as homes with Digital TV, theaters
with Digital Cinema and conferences with interactive lecture presentations. In
this thesis, a platform to support the execution of distributed hypermedia
applications is proposed aiming at these spaces of collective digital multimedia
consumption. The proposed platform uses the NCL language as the application
description format, since it is a hypermedia glue-language that supports the
concept of multi-device applications following a declarative abstraction level.
The platform establishes a reference software architecture, defining
mechanisms and interfaces for heterogeneous device integration. A prototype is
implemented and validated against different usage scenarios, in which
hypermedia applications use media resources coming from and going to
multiple devices.
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[en] HYPERMEDIA INTELLIGENT SYSTEMS / [pt] SISTEMAS INTELIGENTES HIPERMÍDIAVINCENZO DE ROBERTO JUNIOR 11 September 2006 (has links)
[pt] Esta dissertação investiga a aplicação de técnicas de
inteligência computacional e de sistemas hipermídia para a
criação de uma ferramenta de desenvolvimento de sistemas
inteligentes hipermídia.
O trabalho, na área de sistemas de computação, teve como
objetivo o desenvolvimento de técnicas para utilização de
sistemas hipermídia em conjunto com técnicas de
inteligência computacional, bem como a construção de um
protótipo capaz de possibilitar uma avaliação eficaz
dessas técnicas (ferramenta para desenvolvimento de
sistemas inteligentes hipermídia).
As técnicas criadas nesta dissertação tiveram como
objetivo gerar um sistema capaz de ser utilizado em
diversos tipos de computadores sem que o desenvolvedor
tenha a necessidade de aprender a linguagem do aplicativo.
Para alcançar este objetivo, isto é ser utilizado em
vários computadores, o sistema Inteligente Hipermídia(SIH)
utiliza a linguagem HTML e, conseqüentemente, todas as
suas vantagens (por exemplo: Java, JavaScript, VBScript,
Shockwave, entre outras). Portanto, o sistema criado
poderá ser utilizado localmente, na Internet ou numa
Intranet.
Outro objetivo na formulação das técnicas para criação do
SIH foi criar um sistema dividido em módulos
independentes. Procurou-se, com a independência dos
módulos, dar liberdade ao desenvolvedor de escolher a
ferramenta (programa), para qualquer um dos módulos, que
melhor se enquadre na solução de seu problema.
Os estudos de casos foram realizados sobre problemas reais
pouco explorados por técnicas de inteligência
computacional: teste neuropsicomotor infantil; análise da
possibilidade de matrícula de um vestibulando; verificação
da autenticidade de obras de artes; e análise de ações
para sugestões de pontos para acupuntura.
O teste neuropsicomotor infantil consiste num conjunto de
perguntas hipermídia que são analisadas para um
diagnostico neuropsicomotor de crianças com até três (3)
meses de idade. Este foi efetuado utilizando técnicas de
sistemas especialistas.
O sistema de análise de possibilidade de matrícula
verifica se um candidato irá ou não matricular-se numa
determinada universidade se passa no vestibular. As
técnicas inteligentes utilizadas foram a de redes neurais;
e de sistemas especialistas com dados obtidos através de
algoritmo genético.
O sistema de verificação de autenticidade de obras de arte
testa se uma obra de arte pertence a um determinado
pintor. As técnicas utilizadas foram a de pré-
processamento de imagem, redes neurais para retirar as
características das obras de arte, e de sistemas
especialistas para a verificação da validade de uma obra.
O sistema de análise de ações para sugestões de pontos
para acupuntura, é um meio para auxiliar um acupunturista
na escolha do melhor ponto no corpo de um paciente, no
qual ele deve aplicar a acupuntura. A técnica utilizada
foi a de sistemas especialista.
Conclui-se que o sistema proposto e as técnicas associadas
a ele possibilita grande facilidade e uma boa
flexibilidade para criação de SIH s, além, de diminuir a
preocupação do desenvolvedor com a criação de máquinas de
inferência. / [en] This dissertation investigated the application of
computing intelligence techniques and hypermidia systems
for the creation of a tool for developement hypermidia
intelligent systems.
The work, in the computer systems area, had as objective
the development of techniques for use hypermidia systems
together with computing intelligence techniques, as well
as the construction of a prototype capable to facilite an
effective evaluation of those techniques (tool for
development of hypermedia intelligent systems).
The techniques maids in this dissertation had as objective
to generate a system able to be used in several types of
computers without the developr has the need to learn the
language of the application. To reach this objective (to
be used in several computers) the Hypermedia Intelligent
System (SIH) uses the language HTML and, consequently,
whole its advantages (for wxample: Java, JavaScript,
VBScript, Shockwave, among other). Therefore, the system
servant can be used locally, in the Internet or in an
Intranet.
Another objective in the formulation of the techniques for
creation of SIH went create a system divided in
independent modules. It was sought, with the independence
modules. It was sought, with the independence modules, to
give freedom to the developer of choosing the tool
(program), for anyone of the modules, that better if
enquadre in the solution of its problem.
The studies of cases were accomplished on four real
problems not very explored by computing intelligence
techniques: infant neuropsychomotor test, analysis of the
possibility of registration in an university, authenticity
verification of arts works and analysis of actions for
suggestions acupuncture s points.
The infant neuropsychomotor test consist of a group of
hipermedia questions that are analyzed for a diagnosis
neuropsychomotor of children up to three (3) months of
age, this was made using techniques of experts systems.
The registration analysis system possibility is verified a
candidate it will fo or not to enroll in an university if
candidate will be successful in the admission exam. The
used intelligent technique was the neural networks, and
experts systems with data abtained through genetic
algorithm.
The authenticity verification system of arts works
forehead if a work of art belongs to a certain painter.
The used techniques were the image preprocessing and
neural network to remove the characteristics of the arts
works.
The actions analysis system for suggestions acupuncture s
points, is a middle to aid a doctor in the choice of the
best point in the a patient s body, in which he should
apply the acupunture. The used technique was the one of
experts systems.
The conclusion that the proposed system and the techniques
associated him facilitate great easiness and a good
flexibility for creation of SIH s, beyond, decreasing the
concern of the developer with the creation of inference
machines.
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[en] TEMPLATE BASED AUTHORING OF HYPERMEDIA DOCUMENTS / [pt] AUTORIA DE DOCUMENTOS HIPERMÍDIA ORIENTADA A TEMPLATESCARLOS DE SALLES SOARES NETO 14 March 2011 (has links)
[pt] Nos últimos anos, tem crescido a demanda por aplicações hipermídia, as quais relacionam objetos de áudio, vídeo, texto, imagem, etc. no tempo e no espaço. Uma aplicação hipermídia é especificada formalmente em um documento. É comum agrupar um conjunto de aplicações estruturalmente ou semanticamente similares entre si como uma família de documentos. Modelos conceituais para autoria hipermídia são usados como base para a especificação de documentos, mas eles não são satisfatórios para definir famílias de documentos. Este trabalho apresenta um método para a autoria hipermídia baseado na identificação dessas famílias e sua instanciação visando a criação de novos documentos. A principal contribuição deste trabalho é a definição de uma linguagem para a especificação de famílias de documentos, chamada TAL (Template Authoring Language), a qual é empregada no método proposto. TAL se apóia principalmente na extensão do conceito de composição, habitualmente presente em modelos hipermídia. Em TAL, composições podem ser incompletas, com alguns de seus elementos internos propositalmente deixados em aberto e com regras restringindo a forma como esses elementos ausentes podem ser inseridos na composição. Para se chegar a essa linguagem, um estudo empírico foi realizado investigando a aprendizagem e o emprego de Nested Context Language (NCL). A escolha de NCL se deu por ela se basear em um modelo com composicionalidade que pode ser estendido para atender a famílias de documentos, e por ela ser empregada na autoria de documentos hipermídia e passível de ser usada por perfis profissionais diversos e não apenas programadores. Assim, uma terceira contribuição naturalmente decorrente deste trabalho é oferecer diretrizes para a evolução de NCL, em especial aperfeiçoando sua usabilidade. / [en] In the past years, it has increased the demand for hypermedia applications, which relate objects of audio, video, text, images, etc. in time and space. A hypermedia application is formally specified in a document. It is usual to group a set of applications structurally and semantically similar to each other as a documents family. Conceptual models for hypermedia authoring are the basis for documents specification, but they are not satisfactory to define documents families. This work presents as contribution a method for hypermedia authoring based in the identification of these families and their instantiation in order to create new documents. This method addresses the hypermedia document authoring as a social practice, where specialist authors collaborate to help and to ease the task of less skilled authors. Another contribution of this work is to define a language for the specification of these documents families, named TAL (Template Authoring Language), which can be applied in the proposed method. TAL relies mainly on extending the concept of composition, usually present in hypermedia models. In TAL, compositions can be incomplete, with a few of its internal elements purposely left undefined and with restriction rules on how these missing elements may be included in the composition. In order to achieve this language, an empirical study was conducted investigating the learning and use of Nested Context Language (NCL). The choice of NCL relies on the fact that it is based in a compositional model that can be extended to specify documents families, and because it is used by various professional profiles and not just programmers in the hypermedia document authoring. Thus, a third contribution
due to this work is to provide guidelines to NCL evolution, especially improving its usability.
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[en] THE DIGITAL CONVERGENCE AND THE FUTURE OF THE BOOK / [pt] CONVERGÊNCIA DIGITAL E O FUTURO DO LIVROELISANGELA APARECIDA ALVES 29 November 2010 (has links)
[pt] A convergência entre as novas tecnologias e a literatura se escreve no processo
de evolução do conhecimento humano ao longo da história. O livro é o meio mais
antigo para armazenar, recuperar e transmitir conhecimentos, a edição tradicional se
baseia em uma cadeia que une: autores, editores, distribuidores, livreiros,
bibliotecarios e leitores. Essa encadeação quase ancestral está sofrendo uma
modificação radical com os novos meios de produção e geração de conteúdo digital.
Suas ferramentas geram novas formas de criar, difundir e consumir conteúdos,
simultanea e conjuntamente, estimulando um novo tipo de edição, a edição 2.0. Um
estudo sobre o futuro do livro aponta necessariamente para um estudo da virtualidade e
suas implicações, de modo que o livro possa ser repensado diante do processo de
transformação, tecnologico e cultural gerado pelos fenômenos (redes sociais, blogs,
wikis etc) dessa convergência. O objetivo dessa pesquisa não é estudar a literatura
segundo os estudos midiáticos, mas nos apropriarmos dos termos e conceitos que
constroem esse objeto e propor uma análise das interfaces entre os meios, avaliando
em medida se dá essa remediação - tal como propôs Marshall MacLuhan e o fez
Friedrich Kittler -, aportando um marco mais amplo para resolver as relações entre a
arte, a estética e a tecnologia, buscando neste quadro teórico algumas contribuições
para essas questões. / [en] The convergence between the new technologies and literature inscribes itself in
the human knowledge evolution process throughout history. The book is the oldest
support for storing, recovering and transmiting knowledge; the traditional edition is
based on a chain that joins authors, publishers, deliverers, booksellers, librarians and
readers. This almost ancestral bookbinding is coping with a radical change using new
means of production and generation of digital content. Its tools generate new forms to
create, to spread out and to consume contents, simultaneously and jointly, stimulating
a new type of edition, the edition 2.0. A study on the future of the book necessarily
points out to a study of virtuality and its implications, in way that the book can be
rethink ahead of the transformation process, technological and cultural generated by
the phenomena (social nets, blogs, wikis etc) of this convergence. The objective of this
research is not to study literature according to media studies, but to appropriate of the
terms and concepts that construct this object and to consider an interface analysis
between the media, evaluating in measure if of this remediation - as proposed by
Marshall McLuhan and made by Friedrich Kittler -, settling a broader landmark to
decide the relations between art, aesthetic and technology, aiming to contribute for
these issues in this theoretical frame.
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[en] COMPOSER: NON-REQUIREMENTS ASPECTS IN AN AUTHORING ENVIRONMENT TO NCL APPLICATIONS / [pt] COMPOSER: ASPECTOS NÃO-FUNCIONAIS EM UM AMBIENTE DE AUTORIA PARA APLICAÇÕES NCLBRUNO SEABRA NOGUEIRA MENDONÇA LIMA 21 October 2011 (has links)
[pt] A cadeia de trabalho presente na criação, desenvolvimento e transmissão de
conteúdo hipermídia compreende vários atores, ambientes e equipamentos, desde
o criador do conteúdo, passando pelo programador da aplicação até o operador do
serviço de transmissão. Estando cada um desses atores imersos em diferentes
ambientes de trabalho, e com papéis específicos na criação e edição do conteúdo
a ser entregue ao usuário final. Nos dias de hoje, até mesmo os usuários finais, no
caso da TV os telespectadores, estão exigindo ferramentas que possam enriquecer
o seu conteúdo local. Uma única ferramenta de autoria não é capaz de atender
esses diferentes atores e requisitos. Atualmente, existem ferramentas de autoria
focadas em satisfazer uma pequena parte desses atores. Mas, essa pequena parte
não é satisfeita em sua plenitude, visto que tais ferramentas foram construídas,
muita das vezes, com base apenas em requisitos funcionais. Este trabalho discorre
sobre a importância de aspectos não-funcionais no desenvolvimento de novas
ferramentas de autoria hipermídia. É proposta uma arquitetura que habilita
ferramentas a atingir os requisitos específicos de cada ator no processo de criação
de conteúdo hipermídia. Essa arquitetura é sustentada sobre extensibilidade,
adaptabilidade, performance e escalabilidade. Visando testar a proposta deste
trabalho foi desenvolvida uma ferramenta de autoria para aplicações NCL (Nested
Context Language) que tem como base a arquitetura proposta. NCL foi escolhida
por ser a linguagem padrão para o sistema declarativo (Ginga-NCL) de TV Digital
Terrestre ISDB-TB e recomendação ITU-T para serviços IPTV. NCL permite a
autoria de documentos hipermídia por meio de uma abordagem simples e
expressiva. / [en] The chain of work present in the creation, development and transmission of
hypermedia content includes several actors, environments and equipment, from the
content creator, passing by the application developer all the way to the operator of
the transmission service. Each of these actors is immersed in different work
environments and has specific roles in the creation and editing of content being
delivered to the final user. Nowadays, even final users are demanding tools that can
enrich their content. A single authoring tool cannot meet these requirements and
different actors. Currently, there are authoring tools focused on satisfying a small
subset of these actors. But even this small part is not fully satisfied, since these
tools were built, most of the times, based only on functional requirements. This
work discusses the importance of non-functional aspects in the development of new
hypermedia authoring tools. This dissertation proposes an architecture that enables
tools to meet the specific requirements of each actor in the process of creating
hypermedia content. This architecture relies on extensibility, adaptability,
performance and scalability. In order to test the proposal of this work we have
developed an authoring tool for applications NCL (Nested Context Language) that
is based on the proposed architecture. NCL was chosen because it is the standard
language for the declarative system (Ginga-NCL) part of the Terrestrial Digital TV
of Brazil ISDB-TB and ITU-T IPTV services. NCL allows the authoring of
hypermedia documents in a simple and expressive form.
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[en] DESIGN DE E-LEARNING: A SPACE UNDER CONSTRUCTION / [pt] DESIGN DE E-LEARNING: UM ESPAÇO EM CONSTRUÇÃOANA PAULA VIEIRA PEIXOTO MAURO 17 February 2009 (has links)
[pt] Esta pesquisa discute o papel do designer que atua no desenvolvimento de
objetos educacionais virtuais voltados para o treinamento corporativo, inserido em
estruturas produtivas de grande porte e com fins lucrativos. Nossa hipótese é a de que
o design de e-learning não explora os recursos de hipermídia disponíveis de forma
eficiente, em prol do engajamento do aluno. Nosso estudo se estrutura em três partes:
primeiramente, dedicamo-nos a entender as estruturas produtivas de empresas com
fins lucrativos que desenvolvem o e-learning corporativo e analisamos a atuação do
designer nesse contexto. Em um segundo momento, nos debruçamos sobre o
potencial oferecido pelo design de hipermídia, a partir das teorias do emotional
design e do design de experiência, no sentido de se capturar e de se manter o interesse
do usuário aluno. Finalmente, no último capítulo, empreendeu-se um estudo de casos
exemplares encontrados na Internet, nos quais identificamos estratégias que visam a
promoção de experiências imersivas. A partir dessas características, definimos as
categorias que orientaram a análise de um curso a distância, com fins de treinamento
corporativo, mediado pela Internet. Concluímos que o designer exerce um importante
papel no que tange à usabilidade e ao tratamento informacional dos objetos
educacionais virtuais. Entretanto, ao observar-se, por meio da perspectiva oferecida
pelas categorias de análise elencadas a aplicação dos recursos utilizados no exemplo
do e-learning corporativo, verifica-se que o designer subutiliza o potencial dos
recursos de hipermídia hoje disponíveis, os quais poderiam promover um maior grau
de envolvimento do aluno com o conteudo educacional apresentado. / [en] This research discusses the role of the designer that works
on the development
of virtual educational objects regarding the corporate
training, inserted in large size
for-profit productive structures. Our hypothesis assumes
that the e-learning design
does not explore, effectively, the available hypermedia
resources, for the student`s
engagement. Our study id structured in three sections:
first, we are dedicated to
understanding the productive structures of the for-profit
companies that develop the
corporate e-learning and we analyze the action of the
designer in this context. On a
second moment, we debated the potential that hypermedia
design offers, from the
perspective of the emotional design and the experience
design theories, in the sense
of capturing and maintaining the user student`s attention.
Finally, on the last chapter,
a study of cases found on the internet was made, in which
we identified strategies that
look forward the promotion of immersive experiences.
Departing from these features,
we defined the categories that guide the analysis of a
distance course with the purpose
of corporate training through the internet. We conclude
that the designer plays an
important role in what concerns the usability and the
informational treatment of the
virtual educational objects. Meanwhile, observing, through
the perspective offered by
the listed categories of analysis, the application of the
used resources in the example
of the corporate e-learning, it is verified that the
designer underuses the potential of
the hypermedia resources available nowadays, which could
promote a higher degree
of involvement of the student with the educational content
presented.
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[en] NCL INSPECTOR. A NCL CODE INSPECTION TOOL / [pt] NCL-INSPECTOR. UMA FERRAMENTA PARA INSPEÇÃO DE APLICAÇÕES NCLGUSTAVO DE SA CARVALHO HONORATO 27 September 2010 (has links)
[pt] Ginga-NCL e a linguagem NCL foram recomendadas como ambiente de
multimídia interativo e linguagem para IPTV, pela União Internacional
das Telecomunicações (ITU do Inglês: International Telecommunication
Union). Para promover o uso dessas tecnologias, é necessária a criação de
ferramentas que ajudem a desenvolver aplicações usando NCL. Atualmente,
o suporte de ferramentas para o desenvolvimento em NCL é um pouco
limitado. Existem apenas poucos sistemas que auxiliam o desenvolvimento
de aplicações NCL. Esses programas não ajudam muito os desenvolvedores
em avaliar se o código NCL está bem escrito. Neste trabalho apresentamos
o NCL-Inspector, um sistema de críticas para código NCL, que objetiva
aumentar a capacidade do desenvolvedor em detectar aplicações NCL
suscetíveis a erros. Também foram levantados requisitos desejáveis em
sistemas de críticas para código. A forma como esses requisitos foram
apresentados possibilita que sejam aplicados em qualquer sistema de crítica
de código fonte. / [en] Ginga-NCL and the NCL language were selected as a recommendation as
the interactive multimedia environment and language for IPTV by the
International Telecommunication Union (ITU). In order to promote the
use of these technologies, it is necessary to create tools to help developing
applications using NCL. At present, the support provided by tools for NCL
development is quite limited. There are only few available systems that can
create NCL applications. These softwares do not help developers in assessing
the quality of the written NCL code. In this dissertation, we propose NCLInspector,
a critique system of the NCL code, which aims at leveraging
the developer s skills in detecting error-prone NCL applications. Also, we
specified the requirements for critiquing systems for source code inspection.
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[en] NEW ENCHANTMENTS: HYPERMEDIA DESIGN AS ENGAGEMENT DESIGN / [pt] NOVOS ENCANTAMENTOS: DESIGN DE HIPERMÍDIA ENQUANTO DESIGN DE ENGAJAMENTOANA CLAUDIA ROCHA QUARTIN BAETA NEVES 18 July 2008 (has links)
[pt] Esta pesquisa investiga a possibilidade da construção de
estímulos à conduta ativa dos usuários de sítios web. Diante
do fato de que produtos hipermidiáticos necessitam do
encadeamento de ações de seus usuários para que
possam cumprir seu desígnio comunicacional, esta dissertação
argumenta que tais produtos podem ter configurados, em si
próprios, os elementos que estimulam, orientam e conectam
entre si as ações de seus usuários. Para tanto, esta
dissertação empreende reflexão teórica a partir de novas
abordagens da relação entre o produto de design e o seu
usuário - abordagens que se fundamentam nos
conceitos de design de experiência e design de emoção,
compreendidos, nesta pesquisa, sobretudo enquanto reflexo de
novas demandas na prática e na teoria do design
contemporâneo. A idéia de engajamento é desenvolvida
enquanto tradução da dinâmica da interatividade e implica
questões acerca de motivação, estranhamento e envolvimento.
Projetos que buscam estimular a ação do público
podem ser identificados nos percursos históricos da Arte e
do Design. Destes projetos, emergem padrões que, por sua
vez, podem ser observados em projetos de sítios web. Os
principais aspectos destes padrões são categorizados
enquanto elementos conceituais visando orientar a dinâmica
do engajamento em hipermídia. / [en] This research investigates the possibility of designing
active behaviour stimuli for websites users. Since
hypermedia need the users actions chain to communicate, this
dissertation argues that hypermedia products can be
configurated to carry, within themselves, the elements that
stimulate, guide and interconnect the users actions. This
dissertation reflects upon new approaches of
the relation between the design product and its user -
approaches that are based in the concepts of experience
design and emotional design, which are understood,
within this research, primarily as consequence of new
demands of the contemporary design practice and theory. The
idea of engagement is developed as translation of
interactivity dynamics and requires topics on motivation,
strangement and involvement. Projects that stimulate the
audience action can be identified in the histories of Art
and Design. From these projects, this research
recognized patterns that can also be recognized in websites.
The main aspects of these patterns are categorized as
conceptual elements that envisage to orient the
engagement dynamics within hypermedia.
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[en] ERGONOMIC STUDY OF WEB PRODUCT INTERFACE FOCUSED ON HIGH SPEED TRANSMISSION / [pt] ESTUDO ERGONÔMICO DA INTERFACE DE PRODUTOS WEB FOCADOS NA TRANSMISSÃO DE ALTA VELOCIDADEEDUARDO ARIEL DE SOUZA TEIXEIRA 25 June 2004 (has links)
[pt] A dissertação realiza um estudo ergonômico da interface de
produtos Web (sites) focados na transmissão de alta
velocidade, considerando as principais barreiras e
dificuldades vivênciadas pelos usuários deste tipo de
conexão durante a sua interação com o conteúdo de cunho
proprietário (plugins). O estudo tem como hipótese: o
excesso de plugins (recursos não próprios dos navegadores)
nestas interfaces limitam o acesso as páginas com conteúdo
Banda Larga e frustam os usuários quanto a carga e a
qualidade que os arquivos de vídeo e áudio destes sites
deveriam ter. A pesquisa cita os principais acontecimentos,
pesquisadores e personalidades que possibilitaram a criação
da hipermídia atual, apresentando a história do computador,
do CD-ROM, da Internet, da hipermídia e do hipertexto. Este
referêncial teórico tem como objetivo auxiliar a
compreensão das tecnologias que permitiram o surgimento da
Internet Rápida ou Banda Larga. Na primeira parte da
pesquisa descrevem-se, ainda, os conceitos de hipertexto,
hipermídia e multimídia. Em seguida se estabelece um
paralelo entre estas definições e a contextualização com as
grades dos sites com conteúdo Banda Larga e os plugins
presentes nos arquivos de conteúdo destas páginas. O
estudo apontou duas estruturas características dos sites
multimídias focados na transmissão rápida: - as páginas
hipermídia de cunho hipertextual; - as páginas hipermídia
multimídia. A segunda parte da dissertação apresenta o
delineamento da pesquisa e os métodos, técnicas e
procedimentos da pesquisa utilizados no estudo
(questionários com usuários de Internet Banda Larga, Focus
Group e Avaliação Cooperativa). Os testes realizados na
pesquisa tinham como objetivo: colher opiniões, conhecer
hábitos, descobrir dados sob a população usuária e, por
fim, observar os colaboradores interagindo com sites reais
com conteúdo Banda Larga em tarefas representativas. Estas
tarefas permitiram visualizar as principais dificuldades
dos usuários com relação ao acesso e ou consumo dos arquivos
dinâmicos proprietários. Por fim, as conclusões obtidas com
as análises dos resultados dos métodos, técnicas e
procedimentos da pesquisa apontam algumas recomendações
de projeto de sites multimídia focados na transmissão de
alta velocidade. Consideram-se: a utilização dos plugins; a
personalização dos sites; e a apresentação do conteúdo sob
a ótica do usuário. Deste modo, objetiva-se minimizar os
seus constrangimentos e barreiras durante a sua interação
com estas interfaces e sistemas. / [en] This will be an ergonomic study of web product interface
(sites), focused on high speed transmission. It assesses
the main barriers and difficulties experienced by the users
of this type of connection during their interaction with
proprietary files (plug- ins). The hypothesis of this study
is that excess of plug-ins (no self resources) in these
interfaces limits the access to broad band web pages,
frustrating users as regards the load and quality expected
from the audio and video archives. This research discusses
the main stylized facts and the research that has made the
present hypermedia possible. Furthermore, it presents a
brief history of the computer, CD-ROM, Internet, hypermedia
and hypertext. This theoretical reference aims at helping
to understand the facts that led to the origins of the
Broad Band or Speed Internet, and therefore presents the
main technologies used for the Broad Band connection.
The first part of this paper discusses the definitions of
hypertext, hypermedia and multimedia. Then it establishes
an analogy between such definitions and contextualization
and the Broad Band site grids and plug-ins found in the
archives of such web pages. The study points to two
structures which are typical of speed transmission
multimedia sites: - Hypermedia pages with hypertext
characteristics; - Multimedia hypermedia pages. The second
part of the paper discusses the methods, techniques and
procedures used in the research (questionnaires with Broad
Band Internet users, Focus Group and Cooperative
Evaluation) as well as the research outlines. The tests
performed aim at collecting data/opinions and knowing the
habits of the user population, and also observing the
interaction between the collaborators and real Broad Band
web sites in relevant tasks. Such tasks have made it
possible to visualize the main shortcomings of the users
towards the access and consumption of proprietary dynamic
files. Finally, the findings achieved through the results
analysis of research methods, techniques and procedures
lead to some multimedia sites project recommendations
focused on high speed transmission. These consider using
plugins, sites customization and presenting the contents
from the users point of view, targeting the reduction of
any constraints or barriers they may experience during
their interaction with interfaces and systems.
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[en] REBUILDING THE BOOK: A DESIGN STUDY ON THE BOOK`S POSSIBILITIES / [pt] A RECONSTRUÇÃO DO LIVRO: UM ESTUDO EM DESIGN ACERCA DAS POSSIBILIDADES DO LIVRO A PARTIR DA HIPERTEXTUALIDADE ELETRÔNICAJULIE PIRES 10 October 2005 (has links)
[pt] Ao longo da história do livro, novas tecnologias e meios
de produção alteraram-lhe
a estrutura, modificaram-lhe a forma e sua relação com o
leitor: no ocidente, a
passagem do volumen ao codex e a imprensa de Gutenberg são
exemplos de algumas
dessas transformações. Partindo da visão do historiador
francês Roger Chartier, hoje,
diante do texto eletrônico, a oposição entre o livro e a
tela deixa seu lugar para novas
formas de escrita e leitura em ambiente digital. Deste
modo, a passagem de textos do
códice (codex) impresso às telas dos computadores (e
outros dispositivos eletrônicos)
representa uma mudança no livro, que abrange,
simultaneamente, sua estrutura,
sua organização, seus modos de escrita e sua visualidade,
além de representar
uma transformação cultural, no que diz respeito a sua
morfologia, sua reprodução,
distribuição e relação com o leitor. Do ponto de vista do
Design, a tecnologia digital
e a hipermídia trazem possibilidades diversas e novas
abordagens projetuais. As
páginas são convertidas em territórios híbridos, nos quais
tipografia, imagem, som
e movimento envolvem o leitor durante o ato da leitura,
construindo um livro virtual
que somente existirá no ciberespaço e na mente inquieta do
leitor. Isto significa
um novo conceito de livro e sua reformulação enquanto um
projeto visual. Neste
contexto, a presente pesquisa aborda o design de livros,
sua relação com a literatura e
a investigação de formas narrativas desenvolvidas para
serem veiculadas em ambiente
digital. Trata-se de uma reflexão entre forma e conteúdo,
buscando relacionar, por um
lado, características do livro eletrônico que são próprias
deste novo meio e, por outro heranças que mantêm suas
raízes firmadas no solo do livro impresso. / [en] The history of the book in the West shows how new
technologies and ways
of reproduction have changed the book`s structure, and
modified its form and
relationship with the reader. The supremacy of the codex
over the volumen (scroll) and
Gutenberg`s movable type (the printing press) are examples
of these revolutionary
transformations. According to the French historian Roger
Chartier, nowadays the
electronic text is making the opposition between book and
screen disappear, and
fostering new writing forms and reading in digital media.
Texts become different on
the printed page and on the computer screen (as well as in
many other electronic
gadgets). This represents a book change, which includes,
simultaneously, structure,
organization, writing manners and appearance. Its further,
represents a cultural
transformation in the book form, reproduction,
distribution and relationship with
the reader. A virtual book exists only in cyberspace and
in the reader`s mind.
In Design, digital technology and hypermedia bring several
possibilities and new
thoughts about a book`s project. Its pages are converted
in hybrid territories, where
typography, image, sound and movement involve the reader
during the reading
action. This means a new concept and the revision of the
book`s visual project. This
research approaches book design, literature and the
narrative forms developed for
digital media reading. It deals with form and content,
looking for new characteristics
of the electronic book as a novelty, and tries to find out
which one is surviving this
change from print book to screen.
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