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[en] SCREEN DESIGN ANALYSIS OF DISTANCE COURSES: A FGV ONLINE CASE STUDY BASED ON ERGONOMIC AND USABILITY / [pt] AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TELAS DOS CURSOS A DISTÂNCIA DO FGV ONLINE: UM ESTUDO DE CASO À LUZ DA ERGONOMIA E DA USABILIDADESOPHIA ROSLINDO PIMENTA 10 August 2007 (has links)
[pt] O objetivo deste estudo era analisar, sob o enfoque de um
profissional de
Educação, aspectos de ergonomia e usabilidade que viessem
contribuir para a
construção de cursos a distância customizados - veiculados
via internet - com maior
usabilidade. Partiu-se de uma pesquisa preliminar cujos
resultados apontaram que,
geralmente, o papel do planejamento de um curso a
distância é exercido por
profissionais das áreas de Educação e Letras. Mesmo
considerando que o
desenvolvimento do mesmo se dê com a participação de
profissionais da área de
Design e Tecnologia, muitos dos aspectos que constituirão
as telas do curso são
previamente definidos durante a fase de planejamento e
storyboard. O principal
objetivo da pesquisa era responder à questão: quais
critérios devem nortear a
elaboração de um storyboard que dará origem ao design das
telas de um curso a
distância veiculado pela internet? O desenvolvimento da
pesquisa se deu a partir de
um estudo de caso realizado em uma das empresas que
veicula cursos customizados
desenvolvidos pelo FGV Online e, com base na aplicação de
um questionário -
QUIS (Questionnaire for User Interaction Satisfaction)
desenvolvido pela
Universidade de Maryland especificamente para pesquisas
que têm o objetivo de
levantar aspectos subjetivos de satisfação dos usuários
com relação à interface
homem-computador - respondido por 207 usuários, em
conjunto com outros dados
levantados na revisão bibliográfica, foram explicitados
aspectos positivos e negativos
referentes à ergonomia e usabilidade do projeto em
questão. A análise dos resultados
realizada à luz da revisão de literatura propiciou a
organização dos capítulos de
conclusão que propõem uma discussão de pressupostos que
visam nortear o trabalho
do profissional de Educação na construção de um curso on-
line. / [en] The objective of this study is to analyze under the focus
of an Education
Professional, the ergonomics and usability aspects that
can contribute for the
development of customized distance courses - delivered
through the Internet - with a
greater usability. Therefore, it has begun from a
preliminary research, the results of
which pointed out that, generally, the role of a distance
course planning is exercised
by Professionals of Education and Liberal Arts areas. Even
if one considers that its
development is accomplished through the participation of
the Design and Technology
areas, many of the aspects that shall comprise the course
grids are previously defined
during the planning and storyboard stages. The development
of the research occurred
through a case study made at one of the companies that
deliver customized courses
developed by FGV Online. For the data collection, it was
used a questionnaire -
QUIS (Questionnaire for User Interaction Satisfaction),
developed by the University
of Maryland specifically for researches whose objectives
are to raise subjective
aspects of users´ satisfaction related to Human-Computer
Interaction - computer
interface. Being answered by 207 users, the QUIS evidenced
the positive and
negative aspects referring to the ergonomics and to the
usability of the courses
analyzed. In the conclusion of this study, it is proposed
the discussion of assumptions
to direct an Education Professional´s work in the
construction of a distance course
delivered by Internet.
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[en] SEARCH ENGINE OPTIMIZATION OF WEBSITES AT INTERNET: A CONTRIBUTION FROM ERGODESIGN / [pt] OTIMIZAÇÃO DE WEBSITES PARA MECANISMOS DE BUSCA NA INTERNET: UMA CONTRIBUIÇÃO DO ERGODESIGNPATRICK SCRIPILLITI BAHIA DE ALMEIDA 20 August 2007 (has links)
[pt] Os mecanismos de busca vêm se tornando os principais
intermediários entre
os usuários e toda a informação que está disponível na
Internet. O bom
posicionamento de um sítio nos resultados apresentados
aos
usuários dos
mecanismos de busca é um diferencial de mercado, pois
permite aumentar
significantemente o tráfego do sítio, além de se
trabalhar
com a marca da empresa.
Esta pesquisa foi realizada com usuários e
desenvolvedores, focados em Internet,
com o objetivo de apontar recomendações para o projeto
de
otimização de sítios
para mecanismos de busca na Internet. Os métodos
utilizados foram: questionário,
análise de relatórios do Google Analytics e a realização
de um projeto de
otimização em um estudo de caso; escala de avaliação de
Likert por
desenvolvedores e análise da tarefa com os usuários. Com
os resultados obtidos é
possível afirmar que os desenvolvedores ainda não estão
trabalhando
adequadamente a otimização e os usuários, cada vez mais,
acessam mecanismos
de busca na Internet. / [en] Search engines are becoming the main tool between users
and all the
information available at Internet. The good positioning of
a website in a search
engine results is a differential of the market, for it
allows significant increase on
the traffic of the website as well as enforcement in the
brand. This research
involved users and developers, with focus on the Internet,
with the purpose of
pointing guidelines for the design of search engine
optimization related to search
mechanisms on the Internet. The methods were:
questionnaire; analysis of Google
Analytics reports, development of an optimization project
in a case study;
evaluation scale of Likert, and task analysis with users.
From the obtained data it
is possible to affirm that the developers aren't working
adequately within the
search engine optimization and the users are accessing
more and more search
engine websites.
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[en] AUDIO AND USABILITY: APPLICATION IN WEB INTERFACES, AN ERGONOMIC ANALYSIS / [pt] ÁUDIO E USABILIDADE: APLICAÇÃO NAS INTERFACES DA WEB, UMA ANÁLISE ERGONÔMICAFABIO LUIZ CARNEIRO MOURILHE SILVA 08 March 2007 (has links)
[pt] Através desta dissertação, foi possível avaliar e definir
recursos
ergonômicos de áudio com análises de sites corporativos da
Internet, para
posteriormente verificar a aceitação destes recursos pelo
usuário. Inicialmente,
foram apresentados conceitos relativos à utilização de
áudio em sites da Internet
para melhor compreender os processos relacionados. Depois,
foram realizados
procedimentos para delimitar amostras e avaliar os efeitos
dos recursos
ergonômicos de áudio na experiência do usuário. Verificou-
se que a adequação
dos recursos ergonômicos de áudio é um fator primordial em
sites que utilizam
áudio na Internet e a falta de testes com o usuário no
processo de desenvolvimento
de sites compromete o uso do áudio. Sem conhecer o modelo-
mental do usuário,
não há como definir os quesitos mais importantes
relacionados ao áudio.
Percebeu-se também a importância de organizar resultados
para auxiliar no
desenvolvimento de projetos que envolvam aspectos
ergonômicos ou de
usabilidade. Assim, conclusões sobre os principais
recursos ergonômicos de áudio
foram apresentadas em seções distintas para facilitar sua
aplicação. / [en] This thesis evaluated and defined audio ergonomic
resources through the
analysis of corporative sites from Internet, verifying the
acceptance of these
resources with the user. Initially, related concepts to
audio application in sites of
the Internet were presented to better understanding
envolved processes. Later,
procedures had been carried through to establish scopes
and audio ergonomic
resourses effects in the user experience were evaluated.
It was noted that the
adequacy of audio ergonomic resources is a primordial
factor in sites that use
audio in the Internet and the lack of tests with the user
in the process of
development of sites compromises the audio applications.
Without knowing the
mental-model of the user, it is impossible to define the
most important itens
related to audio. The importance of organizing research
data results to assist in the
development of projects that involve ergonomic or
usability aspects was also
noted. Thus, conclusions on the main audio ergonomic
resources had been
presented in distinct sections to facilitate its
applications.
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[en] ERGONOMIC EVALUATION OF THE STRUCTURAL NAVIGATION / [pt] AVALIAÇÃO ERGONÔMICA DA USABILIDADE DA NAVEGAÇÃO ESTRUTURALFELIPE FERRAZ PEREIRA MEMORIA 23 May 2005 (has links)
[pt] Esta pesquisa tem como finalidade avaliar a usabilidade da
navegação estrutural, também conhecida como Breadcrumb Trail, nome em
inglês mais difundido. Este elemento representa o caminho percorrido
pelos usuários até determinada página, provendo links que possibilitam voltar
a páginas anteriormente visitadas. Existem diferentes tipos de
utilização dos Breadcrumbs e sua eficiência será debatida durante o trabalho. A hipótese
da pesquisa afirmava que a utilização da navegação estrutural auxilia a execução
das tarefas de forma mais rápida, além de localizar melhor os usuários dentro da
arquitetura da informação do website. Para que esta afirmação fosse
verificada, foi adotada uma metodologia de pesquisa que envolveu questionários on-line
e testes de usabilidade realizados em laboratório. No entanto, de forma
a desenvolver um trabalho mais completo, as primeiras etapas do trabalho
contaram com conceitos para embasar a pesquisa, abordando temas relacionados à
Interação Humano- Computador e à Usabilidade. Após este levantamento, foi
feita uma pesquisa de campo para que os Breadcrumbs fossem avaliados em termos de
função e apresentação visual. Para a realização dos testes de usabilidade, foram
desenvolvidos simuladores a partir do site do Banco Central do Brasil. Os testes
contaram com a participação de 67 usuários, selecionados por um questionário online
que contou com 450 respostas. Os resultados obtidos foram suficientemente
esclarecedores. Os Breadcrumbs se mostraram eficientes em determinadas
situações, e ineficientes em outras. Os resultados foram então generalizados com a
criação de 6 guidelines de utilização do elemento. / [en] The goal of the research is to evaluate the usability of
the structural
navigation, also known as Breadcrumb Trail. This tool shows
the path back to the
pages previously visited by users, allowing them to link
back to major categories
of information. There are several different types of
Breadcrumbs and efficiencies
will be evaluated. The hypothesis affirmed that the
structural navigation helps
users browse and execute tasks faster, also providing some
information such as
where the users are located within the site. For that
hypothesis to be verified, a
research methodology has been adopted involving on-line
questionnaires and
usability tests. However, for developing a more complete
work, in order to
contribute for the improvement of Internet projects in
Brazil, the first chapters
were dedicated to subjects related to the Human-Computer
Interaction and
Usability issues. After this survey, a field research has
been made so that the
Breadcrumbs could be evaluated in terms of function and
visual presentation. For
the accomplishment of the usability tests, a prototype has
been developed based
on the Brazilian Central Bank`s website. The tests, wich
counted with 67
volunteers, had been created in the Globo.com Usability
Lab. The volunteers were
chosen by the use of an on-line form. The results were
acceptable, even though
the Breadcrumb navigation was efficient in some situations
and inefficient in
others. The results has been generalized by the creation of
six guidelines for using
the element.
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[en] POP-UP BANNER: AN APPROACH BETWEEN THE SEMIOSIS AND USABILITY / [pt] BANNER POP-UP: UMA ABORDAGEM ENTRE A SEMIOSE E A USABILIDADELICINIO NASCIMENTO DE ALMEIDA JUNIOR 27 November 2003 (has links)
[pt] A Internet, meio que trouxe rapidez nas transações
comerciais, protagoniza uma revolução nos relacionamentos
entre os cidadãos. A Web, com suas milhões
de páginas, apresenta-se como um ambiente propício para
práticas comerciais de organizações dos mais variados
setores da economia. A interatividade caracteriza
o diferencial dessa Nova Mídia. Neste cenário, a presença
da propaganda acaba sendo inevitável. Empresas tentam
divulgar seus produtos e serviços, através de diversos
tipos de anúncios que procuram informar e persuadir os
internautas, a fim de efetivarem vendas.
Dentre os formatos de anúncios, presentes na Web, encontram-
se os banners pop-up, que sobrepõem os conteúdos das
interfaces dos Web sites, principalmente no momento em que
estes estão fazendo seu download. Percebe-se que, em muitos
casos, os internautas fecham esses banners ignorando suas
mensagens. Nesse sentido, é pertinente entender como se dá
a relação comunicacional entre internauta e o anúncio pop-
up, considerando os princípios do processo semiótico da
linguagem do design que interferem no desempenho de
uma usabilidade adequada. / [en] The Internet has brought speed to business and a revolution
in the relationship among citizens. With millions of pages,
the Web represents an environment for commercial
relationships among several sections of the Economy.
Interactivity is a differential feature of this new medium.
Propaganda is, therefore, inevitable. Companies try to
annouce their products and services through different kinds
of advertisements. These advertisements aim at informing
and persuading the internet users to accomplish their goals.
Among the types of advertisement in the Web, we can find
the pop-up banner, overlapping the contents of interfaces
of Web sites, especially during downloading.
In many cases, we notice that the users close the banners
ignoring their messages. In this situation, it is relevant
to understand how the communication between the user and
the banner happens, considering the principles of the
semiotic process of the language of the design, which
interfere in the fulfillment of the correct usability.
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[en] THE ELDERLY AND THE COMPUTER: A STUDY ABOUT COMMUNICATION OBSTACLES / [pt] O IDOSO E O COMPUTADOR: UM ESTUDO DOS OBSTÁCULOS COMUNICACIONAISRAQUEL BARBOSA TEIXEIRA 09 June 2004 (has links)
[pt] O grupo dos idosos, hoje comumente chamado de terceira
idade, vem aumentando de forma considerável, o que
justifica a necessidade de uma atenção especial daqueles
que se envolverão com o desenvolvimento dos projetos que
estabeleçam a relação do idoso com o produto. Busca-se aqui
destacar de forma sistemática os obstáculos que se impõem à
boa relação idoso-computador. As alterações decorrentes do
envelhecimento cerceiam a comunicação do idoso e
particularmente o constrange a medida que sua
sociabilização fica dificultada quando o mundo torna-se
mais computadorizado. Levantaram-se dados, através de
questionários de pesquisas e entrevistas com especialistas,
de forma a retratar a atual relação de interação do idoso
com o computador. A análise semiótica-comunicacional desta
relação de interação do idoso em conjunto com os dados
obtidos demonstraram que, quando o idoso supera as
mencionadas dificuldades e logra interagir com o
computador, tem elevada sua auto-estima, reintegra-se ao
conjunto social e cria novas perspectivas de vida. / [en] The group of elderly people commonly called third age has
been increasing considerably, what claims the need for a
special attention from those who will get involved with the
development of some projects which may establish a relation
between elderly and products. We try to outstand
sistematically the obstacles that are imposed for a good
relation elderly-computer. All the alterations due to aging
bound the elderly´s communication and particularly
embarrass him, as his sociability
becomes difficult as the world gets computerized. Data were
collected, through
interviews and surveys, in order to outfit the current
interaction with the computer.
The semiotical communicative analysis of this interaction
of the elderly together with the obtained data showed that
when the elderly overcomes the mentioned difficulties
and intends to interact with the computer, has his self
stem to raised becomes more sociable and creates new
perspective for life.
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[en] COMPOSITION OF HCI EVALUATION METHODS FOR HYBRID VIRTUAL ENVIRONMENTS: A CASE STUDY WITH THE HYBRIDDESK / [pt] COMPOSIÇÃO DE MÉTODOS DE AVALIAÇÃO DE IHC PARA AMBIENTES VIRTUAIS HÍBRIDOS: UM ESTUDO DE CASO COM A HYBRIDDESKMARCUS FRANCO COSTA DE ALENCAR 13 January 2010 (has links)
[pt] O design da interação vem sendo finalmente reconhecido como um fator
fundamental para a maior aceitação e utilização eficaz de aplicações e sistemas
computacionais. Aplicações que fazem uso de ambientes virtuais (AV) vêm
sendo desenvolvidas em número crescente e com finalidades cada vez mais
diversas e inovadoras. Entretanto, o conhecimento sobre design e avaliação da
interação com aplicações em AVs ainda é recente e carente de métodos e
técnicas bem estabelecidas. O foco deste estudo é a avaliação da
comunicabilidade e da usabilidade da HybridDesk, um equipamento projetado
para interação com AVs e que possui três ambientes de interação distintos. O
método de avaliação de comunicabilidade (MAC), desenvolvido com base na
engenharia semiótica, é um método recente e inovador, fazendo uma avaliação
qualitativa com foco na recepção pelo usuário, em tempo de interação, da
mensagem de metacomunicação do designer, buscando identificar questões de
comunicabilidade e elaborar o perfil semiótico da metacomunicação. Existem
diversos métodos para avaliação de usabilidade, tanto qualitativos como
quantitativos, alguns inclusive já aplicados na avaliação de AVs. Este estudo
aplica alguns desses métodos, privilegiando uma avaliação qualitativa, embora
inclua também resultados quantitativos. Inclui uma avaliação heurística bem
como sessões de observação de uso com foco na percepção da interação pelos
usuários, buscando identificar questões de IHC em ambientes virtuais híbridos.
Este estudo faz também uma comparação dos resultados da aplicação dos
diversos métodos, mostrando que todos contribuíram de alguma forma distinta
para o resultado da avaliação da HybridDesk. Os resultados também destacam e
reforçam a importância de alguns aspectos da interação, como a compatibilidade
dos diversos sistemas de significação envolvidos na interação, e a necessidade
de se buscar a integração das tarefas 1D, 2D e 3D de forma imperceptível para o
usuário. / [en] Interaction design has been finally recognized as a key factor for a broader
acceptance and the effective utilization of applications and systems. Virtual
environment (VE) applications are being developed in growing numbers and
aiming to fulfill even more diverse and innovative needs. But the knowledge
about interaction design and evaluation of VE applications is still recent and lacks
well established methods and techniques. The focus of this study is the
communicability and usability evaluation of the HybridDesk, an equipment
designed for the interaction with VEs that includes three different interaction
environments. The communicability evaluation method (CEM), based on the
semiotic engineering, is an innovative and recent method, performing a
qualitative evaluation focused in the reception by the user of the designer
metacommunication message, at user interaction time, aiming to identify
communicability issues and to produce the semiotic profiling of the
metacommunication. There are several usability evaluation methods, both
qualitative and quantitative, including some already applied to VEs. This study
has applied some of these methods, favoring a qualitative evaluation, although
also providing some quantitative results. It includes an heuristic evaluation as
well as usage observation sessions with a focus on the user perception of the
interaction, aiming to identify HCI issues in hybrid virtual environments. This
study also produces a comparison of the evaluation results of the various
methods applied, demonstrating that they all contribute in a distinct way to the
evaluation results of the HybridDesk. The results also highlight and reinforce the
importance of some interaction aspects, like the compatibility among the various
signification systems involved during user interaction, and the need to look for the
seamless integration of 1D, 2D and 3D tasks from the user perspective.
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[en] THE ERGONOMICS APPROACH IN THE USABILITY AND PLEASURABILITY OF PRODUCTS WITH A STRONG AESTHETIC APPEAL / [pt] A ABORDAGEM ERGONÔMICA SOBRE A USABILIDADE DE PRODUTOS COM ESTÉTICA PROEMINENTEBEATRIZ RUSSO RODRIGUES 12 August 2004 (has links)
[pt] Esta pesquisa considera que produtos são projetados a
partir do apelo estético, comercial, modismo, marketing,
status, esquecendo a metodologia do projeto e que
tendências de estilo e estética podem ser a maior
preocupação do consumidor ao adquirir um produto. Criou-se
a hipótese de que produtos consagrados, admirados e
consumidos pela sua estética prioritária têm a usabilidade
deficiente decorrente da ausência do atendimento dos
requisitos de ergonomia e usabilidade. Para testar a
usabilidade de produtos com estética proeminente, foram
escolhidos três produtos que se encaixam no perfil proposto
pela pesquisa (o espremedor de limão - Juicy Salif; o
cortador de unhas - Canaglia; e o picador de alimentos -
Superpepper; todos da empresa italiana Alessi). Três outros
produtos, comuns, que estão no mercado (um espremedor de
limão, um cortador de unhas e um picador de alimentos, com
estética também agradável) foram também escolhidos para que
o resultado dos testes de usabilidade pudessem ser
comparados. Após a análise dos resultados, verificou-se que
os produtos que se encaixavam no perfil de estética
proeminente possuem níveis mais baixos de usabilidade do
que os produtos comuns escolhidos. Desta maneira, a hipótese
da pesquisa foi confirmada. Os dados obtidos com esta
pesquisa visam contribuir para fundamentar informações e
ações de defesa do consumidor em alertas sobre produtos que
apresentam desequilíbrio entre os valores estéticos e os
valores ergonômicos, a favor dos primeiros. Esta pesquisa
objetiva também subsidiar a ação projetual do designer de
produto, e procura apresentar a importância do equilíbrio
entre os ditos valores simbólicos, estéticos e emocionais e
os valores funcionais e de usabilidade. / [en] This research considers that products are designed based on
aesthetic appeal, comercial appeal, fashion, marketing,
status, not considering design methods. Aesthetic and style
trends may be the most important issues when consumers go
shopping. Following these problems, products that are
admired and consumed by it´s proeminent aesthetic has a
disable usability as ergonomics and usability approches
were not properly considered. Three products that fit the
research profile (products with strong aesthetic appeal)
were chosen, together with three other commom products (also
aesthetically appealing), so that usability tests could be
made and results compared. After analysing the results, it
was noticed that the products that fit the aesthetic
profile has lower levels of usability that the commom
products, confirming the research hipothesis. The data
collected in this research contributes to inform and alert
consumers about products that presents a disbalance between
it´s aesthetic and usability values.
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[en] THE REAR CAR SEAT SAFETY BELT: AN ERGONOMIC APPROACH / [pt] CINTO DE SEGURANÇA DO BANCO TRASEIRO DO AUTOMÓVEL: UMA ABORDAGEM ERGONÔMICAWILSON DE MORAES NOBRE JUNIOR 14 April 2005 (has links)
[pt] Esta dissertação tem como hipótese que as deficiências de
projeto do cinto e
do habitáculo traseiros dos automóveis de passeio, do ponto
de vista ergonômico,
causam desconforto e constrangimento no uso ordinário do
cinto de segurança,
provocando seu uso errado, sua rejeição, e sujeitando os
passageiros, em caso de
acidentes, a lesões e à morte. Sobre a importância do uso
do cinto, especialmente
o do banco traseiro, se explica o conceito e a magnitude
das forças envolvidas na
proteção dos ocupantes de um veículo. Se mostra que a
história da legislação do
cinto está muito relacionada com a evolução do produto,
exceto no Brasil. Faz-se
uma análise do ergodesign dos componentes do cinto, seus
complementos e
suplementos, em particular do ergodesign destes no
habitáculo traseiro dos carros
mais vendidos. As entrevistas com vítimas de acidentes no
banco traseiro, com
taxistas e com o bombeiro aposentado serviram de apoio para
a confirmação da
hipótese. O registro, em vídeo, do comportamento real dos
passageiros, em
conjunto com as respostas dos questionários aplicados aos
mesmos, também
ratificaram boa parte dos problemas ergonômicos detectados
nesse estudo, cujas
principais causas são: ausência de dispositivo emergencial
de soltura, ausência do
dispositivo retrator, ausência do dispositivo pré-
tensionador, falta de mais pontos
de ancoragem (fixação) do cinto, e presença do ocupante
central. Conclui-se que,
para reduzir lesões e mortes dos usuários de automóvel, nos
corriqueiros
acidentes, é urgente estender as boas soluções de alguns
carros a todos os demais
e reformular a respectiva legislação. / [en] This study is developed based on the hypothesis that the deficiencies of project of the package for the automobile s rear passengers, as well as of the rear seat safety-belt itself, from the ergonomic point of view, cause discomfort and constrain people to its usual use. Therefore, its rejection or misuse have been
subjecting the passengers to injuries and even to death, in case of accidents. Concerning the importance of the safety-belt s use, especially at the rear seat, the concept and the magnitude of all forces involved toward the protection of the occupants of a vehicle are explained. The legislation history of safety belts is very related with the evolution of the product, except in Brazil. An analysis is done about the ergodesign of the safety-belt s components, its complements and supplements; and particularly its ergodesign in the rear
passengers package of the best selling automobiles in the market. Interviews with taxi-drivers, a pensioner
fireman and victims of accidents who were at rear seat, became to support the confirmation of the hypothesis. The video recording of the real behaviour of passengers, in addition to the answers of a questionnaire applied to each one of them, had also ratified part of the ergonomic problems detected in this study, which main causes are: absence of emergency release device, absence of the retrator device, absence of the pretensioner device, lacks of more points of anchorage for the belt and the presence of a central occupant in the rear seat of a vehicle. Therefore, we conclude that to reduce injuries and deaths of the automobile users, in current accidents, it is urgent to extend the good solutions for the safety belt of some cars to all of them and to remodel its respective legislation.
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[en] ERGONOMIC STUDY OF THE BROWSING STRUCTURES AND INFORMATION UNITS OF ENTERTAINMENT WEBSITES WITH MULTIMEDIA CONTENT CASE STUDY OF THE XBOX 360 PROMOTIONAL WEBSITE / [pt] ESTUDO ERGONÔMICO DAS ESTRUTURAS DE NAVEGAÇÃO E UNIDADES DE INFORMAÇÃO DOS SITES COM CONTEÚDO MULTIMÍDIA ESTUDO DE CASO DO SITE PROMOCIONAL XBOX 360EDUARDO ARIEL DE SOUZA TEIXEIRA 30 May 2008 (has links)
[pt] A tese realiza um estudo ergonômico das estruturas de
navegação e
unidades de informação dos sites de entretenimento com
conteúdo multimídia.
Esta pesquisa é um estudo de caso do site promocional XBOX
360. Nela
considera-se a apresentação do conteúdo em uma grade que
simula o
deslocamento espacial dos elementos de tela e a avaliação
da interação permitida
pela página segundo a ótica dos usuários.O estudo tem como
primeira hipótese a
ausência de feedback durante a seleção de um item de
conteúdo animado e a
difícil compreensão dos controles de na vegação são
barreiras que dificultam a
interação dos usuários com a estrutura de navegação
espacial presente no site
XBOX 360. Já a segunda hipótese considera que a estética e
a inovação gráfica da
interface minimizam a percepção dos usuários com relação
aos problemas de
usabilidade encontrados na tela ao longo da interação, além
de potencializarem o
prazer e estimularem a utilização do site. Na primeira
parte da pesquisa, são
apresentados os referenciais teóricos que contém os
seguintes conceitos: design de
interação, emoção relacionada ao projeto de tela e a
satisfação sob a ótica da
usabilidade. Esta pesquisa caracteriza, ainda, na sua
revisão bibliográfica o
entretenimento como fator relevante para estimular a
exploração dos elementos
contidos na tela. Ademais, é enfatizado o conceito de flow
que contempla
satisfação plena decorrente de uma experiência de uso
prazerosa. A segunda parte
da pesquisa apresenta o delineamento da pesquisa e os
métodos, técnicas e
procedimentos da pesquisa utilizados no estudo (o
Questionário Creating
Personas, a Análise de Conteúdo, os Cenários, Teste de
usabilidade e o
Questionário de Avaliação dos Prazeres). Essas técnicas
foram realizadas na
pesquisa com o objetivo de colher opiniões, de conhecer
hábitos e de descobrir
dados sobre a população usuária.Por fim, este trabalho
apresentou as principais
dificuldades experimentadas pelos usuários durante os
testes de usabilidade e a
aplicação do QUIS (Questionnaire for User Interaction
Satisfaction), que podem
ser sintetizadas da seguinte forma: a ausência de feedback
textual na seleção dos
botões, a posição passiva que a animação de rotação impôs a
eles e o aprendizado
de recursos que facilitasse o acesso direto ao conteúdo do
site. / [en] This thesis conducts an ergonomic study of the browsing
structures and
information units of entertainment websites with multimedia
content. This survey
involves a case study of the XBOX 360 promotional website,
considering the
content´s presentation in a grid that simulates the shift
of the screen elements and
the interaction evaluation allowed through the page based
on the users` point of
view. The study has the following hypotheses. The absence
of feedback during the
selection of an animated content item and the difficulty
understanding of the
browsing controls are barriers that make it difficult for
users to interact with the
spatial browsing structure present on the XBOX 360 website.
The second
hypothesis considers the esthetics and graphic innovation
of the interface
minimize the users` perception of the usability problems
found on the screen
during the interaction in addition to maximizing the
pleasure and encouraging the
use of the site. In the first part of the survey, we
present the theoretical references
that contain the following concepts: interaction design,
emotion associated with
the screen design and satisfaction in terms of usability.
This survey also considers
in its bibliographic revision that entertainment is a
relevant factor for stimulating
the exploration of the elements contained on the screen.
Furthermore, the concept
of flow is emphasized as it means full satisfaction from a
pleasurable user
experience. The second part of the survey presents the
survey design and methods,
techniques and survey procedures used in the study (the
Creating Personas
Questionnaire, Content Analysis, Scenarios, Usability Test
and Pleasure
Evaluation Questionnaire). These techniques were employed
in the survey in
order to collect opinions, learn habits and find data on
the user population.
Finally, this work presented the main difficulties reported
by users during the
usability tests and application of the Questionnaire for
User Interaction
Satisfaction (QUIS). These difficulties can be summarized
as follows: the absence
of text feedback in the selection of buttons, the passive
position that the rotation
animation imposes and the understanding of resources that
would facilitate direct
access to website content.
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