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[en] A METHOD AND AN ENVIRONMENT FOR THE SEMANTIC WEB APPLICATIONS DEVELOPMENT / [pt] UM MÉTODO E UM AMBIENTE PARA O DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES NA WEB SEMÂNTICAMAURICIO HENRIQUE DE SOUZA BOMFIM 29 July 2011 (has links)
[pt] A crescente disponibilização de dados e ontologias segundo os padrões da
Web Semântica tem levado à necessidade de criação de métodos e ferramentas
de desenvolvimento de aplicações que considerem a utilização e
disponibilização dos dados distribuídos na rede segundo estes padrões. O
objetivo desta dissertação é apresentar um método, incluindo processos e
modelos, e um ambiente para o desenvolvimento de aplicações na Web
Semântica. Mais especificamente, este trabalho apresenta a evolução do método
SHDM (Semantic Hypermedia Design Method), que é um método para o
desenvolvimento de aplicações hipermídia na Web Semântica e o Synth, que é
um ambiente de desenvolvimento de aplicações projetadas segundo o método
SHDM. / [en] The growing availability of data and ontologies according to the Semantic
Web standards has led to the need of methods and tools for applications
development that take account the use and availability of the data distributed
according to these standards. The goal of this dissertation is to present a
method, including processes and models, and an environment for the Semantic
Web applications development. More specifically, this work shows the
evolution of the SHDM (Semantic Hypermedia Design Method), which is a
method for the Semantic Web hypermedia application development and the
Synth, which is an environment to build applications designed according to the
SHDM.
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[en] AN ARCHITECTURE FOR ADAPTATION AND META-ADAPTATION IN HYPERMEDIA SYSTEMS / [pt] ARQUITETURA PARA ADAPTAÇÃO E META-ADAPTAÇÃO DE SISTEMAS HIPERMÍDIAPATRICIA SEEFELDER DE ASSIS 24 March 2006 (has links)
[pt] Este trabalho define uma arquitetura para adaptação e meta-
adaptação de
sistemas hipermídia, utilizando modelos propostos para a
Web Semântica. As
aplicações adaptativas são capazes de alterar algumas de
suas características, tais
como modelo de navegação ou de apresentação, em função de
um contexto de
adaptação. Este contexto pode incluir informações sobre o
usuário, tais como
preferências, navegações prévias, etc., e sobre o ambiente
de execução, tais como
dispositivo de acesso, banda passante, etc. As aplicações
meta-adaptativas são
capazes de alterar tanto os modelos da aplicação quanto o
próprio processo de
adaptação, também em função do contexto. A partir do
modelo SHDM, são
definidas extensões para representar o contexto de
adaptação, as regras de
adaptação e a arquitetura de execução deste tipo de
aplicação. Através de
comparações, é mostrado como os principais modelos
descritos na literatura são
casos particulares do modelo e da arquitetura propostos
nesta dissertação. / [en] This dissertation defines an architecture for adaptation
and metaadaptation
in hypermedia systems, using models proposed for the
Semantic Web.
Adaptive applications are able to alter some of their
characteristics, such as its
navigation model or presentation model, according to the
adaptation context. This
context may include information about the user, such as
her preferences,
navigation history, etc., and about the execution
environment, such as access
device, bandwidth, etc. Meta-adaptive applications are
able to alter both its
models and its adaptation process according to the
adaptation context. The
proposal extends the SHDM model with a context model,
adaptation rules and
execution architecture. It is shown, by comparison, that
the major adaptation
models described in the literature can be seen as
particular cases of the proposed
model and architecture.
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[en] THE NEXT EPISODE: REFLECTIONS FOR A NEW MODEL OF BRAZILIAN SOAPOPERAS ON THE NEW MEDIA / [pt] O PRÓXIMO CAPÍTULO: REFLEXÕES PARA UM NOVO MODELO DE NOVELA BRASILEIRA NAS NOVAS MÍDIASLEANDRO GEJFINBEIN 12 March 2012 (has links)
[pt] O mundo está passando por um período de significativas mudanças nos
meios de comunicação com o crescimento das chamadas novas mídias. As
empresas de mídia estão desafiadas a expandir seus negócios explorando novas
possibilidades, ao mesmo tempo em que precisam transferir seus principais ativos
da mídia tradicional, como a televisão, para essa nova lógica de produção e
consumo. Neste cenário podemos incluir a telenovela brasileira. Com significativa
importância e influência na cultura brasileira, as telenovelas já são o resultado de
uma série de transposições desde sua origem no folhetim, alcançando mais
sucesso a cada novo formato. Entretanto, são ainda produzidas exclusivamente
para a televisão, incorporando lentamente extensões nas novas mídias e que não
dão conta das principais mudanças no consumo e no projeto do produto. Partindo
então da investigação das principais propriedades da telenovela brasileira e da
análise de aspectos específicos dessas atuais mudanças dos meios, este estudo teve
como objetivo levantar reflexões e diretrizes que possam guiar a implementação
de um novo modelo de telenovela. Neste caso, um produto maior e mais
complexo, no qual se mantenham determinadas propriedades do folhetim
televisivo, mas que incorpore, ao mesmo tempo, características das novas mídias,
reconhecendo que os impactos dessas transformações são irreversíveis. / [en] The world is undergoing a period of dramatic changes in its communication
media, facing the growth of the so-called new media. The media companies are
under the challenge of how to expand their businesses exploring new possibilities,
but also to transfer their main assets on traditional media, such as television, to
this new logic of production and consumption. In this scenario we can include the
Brazilian telenovelas. With major importance and influence in the Brazilian
culture, the telenovelas are already a result of several transpositions since its
origin as serial, and achieved more success in each new format. However, the
telenovela is still produced strictly to television, slowly incorporating new media
extensions which do not cover the significant changes in consumption and product
design. Therefore, from the research of the main proprieties of the Brazilian
telenovelas and the analysis of specific aspects of current media changes, this
study aimed to raise reflections and guidelines which may direct the
implementation of a new model of telenovela. In this case, a larger and more
complex product, in which we could successfully maintain certain aspects of the
television serial and incorporate, at the same time, new media characteristics,
recognizing that the impacts of such transformations are irreversible.
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[en] FORMATTING AND CONTROLLING HYPERMEDIA PRESENTATIONS WITH TEMPORAL ADAPTATION MECHANISMS / [pt] FORMATAÇÃO E CONTROLE DE APRESENTAÇÕES HIPERMÍDIA COM MECANISMOS DE ADAPTAÇÃO TEMPORALROGERIO FERREIRA RODRIGUES 11 November 2003 (has links)
[pt] A construção de sistemas hipermídia/multimídia requer a
implementação de um elemento responsável por receber a
especificação de um hiperdocumento (sua estrutura, seus
relacionamentos e a descrição da forma de exibição
desejada) e concretizá-la na apresentação propriamente
dita, sendo esse módulo de controle de execução comumente
denominado formatador hipermídia. O objetivo desta tese é
discutir os aspectos referentes ao projeto e
desenvolvimento de formatadores hipermídia, propondo um
modelo de execução de hiperdocumentos e uma estrutura
genérica (framework) capaz de ser reutilizada na
implementação de sistemas hipermídia. Em particular, o
trabalho aborda as questões referentes à adaptação dos
documentos antes e durante as suas apresentações, às
estratégias de antecipação das ações de exibição
(mecanismos de pré-busca), aos mecanismos de integração
com
os exibidores de mídia e aos mecanismos de integração com
a
infra-estrutura de exibição (em especial, sistema
operacional e rede). A proposta apresentada segue uma
especificação orientada a objetos, definindo uma
arquitetura para sincronização temporal e espacial na
exibição de hiperdocumentos, que pode ser utilizada
também
em outros domínios de aplicação que necessitem de
sincronização em tempo real. / [en] The development of hypermedia/multimedia systems requires
the implementation of an element responsible for receiving
the specification of a hyperdocument (structure, relations
and presentation descriptions) and controlling
the presentation. This execution control module is commonly
known as hypermedia formatter. The goal of this thesis is
to discuss the aspects related to the design and
implementation of hypermedia formatters, proposing a
hyperdocument execution model and a framework to be reused
in the implementation of hypermedia systems. In particular,
this work deals with document adaptation issues, both
before document presentation and on-the-fly,
prefetching mechanisms, integration with presentation
tools, and integration with the infrastructure (in special,
operating system and network). The proposal presented
follows an object-oriented specification approach, defining
an architecture for temporal and spatial synchronization in
hyperdocument presentations. The proposal can also be used
in other application domains that need real-time
synchronization.
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[en] PLAYING BEYOND: THE INTERPLAY BETWEEN THE MAGIC OF VIDEO GAMES AND THE PLAYER S CREATIVE PLAY / [pt] JOGANDO ALÉM: O INTERJOGO ENTRE A MÁGICA DO JOGO ELETRÔNICO E O BRINCAR CRIATIVO DO JOGADORROBERTA PURPER BRANDÃO 01 November 2016 (has links)
[pt] Como no passado, as crianças e os jovens de hoje gostam de jogar e brincar,
mas indo além das formas tradicionais, as gerações contemporâneas também jogam e
brincam de novas maneiras, já que a invenção do computador e a propagação da
conexão em rede difundiram não só a tecnologia digital, como o que pode ser
considerado o jogo ou brinquedo mais complexo inventado até hoje: o jogo
eletrônico. No entanto, em contraste ao consagrado sucesso comercial da indústria de
jogos eletrônicos, ainda estamos buscando estabelecer uma linguagem unificada e um
vocabulário capaz de descrever a experiência do jogador. O objetivo geral do trabalho
foi realizar um estudo psicológico – apoiando-se nos resultados de uma pesquisa de
campo qualitativa sobre a experiência de 10 jovens cariocas nos jogos multiplayer –
para compreender o que está em jogo quando o jogador vai além das estratégias
planejadas pelo designer, descobre táticas e ocorre um interjogo entre jogo e jogador.
Objetivamente, o trabalho fornece uma conceituação psicológica sobre o ato de jogar
e brincar, capaz de descrever a experiência nos jogos multiplayer, apoiada em
diversos eixos conceituais gerados a partir das categorias de análise das entrevistas. A
proposta é subsidiar caminhos para futuras diretrizes de design, e nortear a análise e o
desenvolvimento de projetos que abram espaços para o interjogo entre a mágica
proporcionada pelo jogo eletrônico e o brincar criativo do jogador. / [en] As always, new generations find enjoyment and fun through play. In addition to
playing with traditional games and toys, however, today we can also create and discover
new and unique experiences through play. The popularized spread of computers, digital
networks, and distributed technology has invented the most complex game or toy yet:
the video game. Yet for all the acclaimed commercial success of the video game
industry, we are still searching for a unified language and vocabulary capable of
describing these new player experiences. This dissertation presents a psychological
study – based on the results of a qualitative field research with 10 young participants of
multiplayer games in Rio de Janeiro, Brazil – of what is at play when the player goes
beyond game strategies and discovers individual tactics. The study presents a
psychological framework of the interplay between player and gameplay built upon
several conceptual axes, which emerged from the categories of research analysis. The
objective purpose of the psychological study was to support the future development of
game design guidelines, and provide a framework for the research, production, and
description of experiences that foster interplay between the magic of video games and
the player s creative play.
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