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[en] I PUBLISH, THEREFORE I AM: NARRATIVES OF SELF AND SHARED SURVEILLANCE ON WEB 2.0 / [pt] POSTO, LOGO EXISTO: NARRATIVAS DE IDENTIDADE E VIGILÂNCIA DISTRIBUÍDA NA WEB 2.0LEANDRO DE PAULA SANTOS 13 October 2010 (has links)
[pt] Este ensaio investiga como as redes sociais popularizadas na internet nos
últimos anos têm consistido em práticas de automodelagem identitária para seus
usuários. Escolhendo por recorte o uso que a juventude brasileira faz do website
Orkut, o estudo problematiza a categoria identidade pelo viés das narrativas
autorreferenciadas. Para tanto, parte-se da hipótese de que as narrativas de si,
embora esboçadas em diferentes momentos da história ocidental, ganham vulto no
nascimento do período moderno, quando se estabelecem conceitos como os de
individualidade e intimidade. Examinados os antecedentes desse processo, são
apresentadas consequências da comunicação mediada por computador no
cotidiano do indivíduo comum a partir da última década. As redes sociais são
então analisadas através do apelo à performance e singularização identitária de
seus usuários. A dissertação aborda como a noção de participação e exposição de
si, que está na base das iniciativas de compartilhamento de conteúdo da Web 2.0,
demarca tensões para as noções de público e privado, fomentando novos
comportamentos sociais, valores de alteridade e práticas de vigilância distribuída
no ambiente digital. Metodologicamente, o estudo se utilizou de observação
participante, análise de dados e de entrevistas com jovens usuários brasileiros de
redes sociais. / [en] The essay takes a deep look into how online social networking, made
popular on the internet over the last years, arouses practices of identity selfconstruction
by its users. Focusing on the use of Orkut website, mostly by
Brazilian teenagers and young adults, this study discusses the notion of identity
through the history of self-referred narratives. In this aim, it takes the hypothesis
that, although narratives of the self were outlined in different periods in Western
history, they ascended in the emerging of modern times - when the ideas of
individuality and intimacy appeared. After considering these prior facts, this essay
presents the consequences of computer-mediated communication in everyday life
during the last decade. Then, online social networking is analysed through its
appeals to identity performance and customization. The research deals with how
participation and exhibition – two factors which plot the platforms of Web 2.0 -
set a tension between the notions of public and private, as well as encourage new
social behaviours, values of alterity and shared practices of surveillance in the
digital context. The research method was based on participant observation,
information analysis and interviews with Brazilian young users of online social
networking.
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[en] ONLINE PSYCHOTHERAPY: A COMPUTER PSYCHOLOGICAL CLINIC STUDY / [pt] PSICOTERAPIA NA REDE: UM ESTUDO SOBRE A CLÍNICA MEDIADA PELO COMPUTADORANA PAULA CAVALCANTE DOS SANTOS 05 November 2003 (has links)
[pt] Este estudo tem por objetivo investigar de que forma a
inserção da psicoterapia mediada pelo computador, no
Brasil, repercute no meio profissional e como os psicólogos
clínicos de diferentes tendências se posicionam em face
dessa modalidade. Através de um conjunto de entrevistas
realizadas com dois grupos de psicoterapeutas - que atuam
tanto em consultório quanto por meio da Internet -,
constatou-se que as opiniões se dividem em relação aos
diferentes aspectos pesquisados: a viabilidade de
transposição do seu trabalho do consultório para o
computador, a percepção sobre a clientela virtual e o seu
interesse e motivação para atuar na rede mundial de
computadores. Ao discutir o assunto, busca-se compreender o
que rege as opiniões favoráveis e desfavoráveis
relacionadas à difusão dessa inusitada modalidade de
atendimento psicológico no país. / [en] This study investigates how computer psychotherapy is
accepted and adopted in brazilian professional
psychological clinic and how different approaches see this
practice. Planned interviews were applied to two groups of
psychotherapists, concerning those who work directly with
patients and those who work with computer in their clinic
practice. This study aims to detected how is the perception
of their virtual clients; the adequacy of this modality to
their clinical work and their interest and motivation using
this kind of therapy. Discussing the results we intend to
better understand their opinions related to the diffusing
of online psychotherapy at the present moment in our
brazilian reality.
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[en] THE INTERACTION DESIGN-EDUCATION: A FIELD STUDY CONCERNING THE GAME NA PISTA DO MELHOR CAMINHO / [pt] INTERAÇÃO DESIGN-EDUCAÇÃO: UM ESTUDO DE CAMPO A PARTIR DO JOGO NA PISTA DO MELHOR CAMINHOANDREA DE LENNHOFF PEREIRA REIS 20 March 2017 (has links)
[pt] Esta dissertação propõe uma reflexão sobre as possibilidades de interação Design-Educação na contemporaneidade e tem como questão norteadora a visão de alunos e de professores sobre o uso de jogos em situações de ensino-aprendizagem. Em uma cultura na qual os comportamentos são cada vez mais influenciados pelos ambientes digitais, repensar o formato tradicional da sala de aula e buscar abordagens pedagógicas sintonizadas com as novas demandas da sociedade tem sido preocupação constante da área educacional. Neste contexto, os jogos aparecem como importante recurso dos processos de ensino-aprendizagem, por trabalhar aspectos como pensamento reflexivo e trabalho colaborativo. O papel do design na criação de jogos e ambientes de aprendizagem capazes de trabalhar os aspectos citados acima, de forma eficaz e lúdica, transcende o aspecto meramente estético. Este estudo parte do pressuposto de que existem características do Design que são também inerentes à contemporaneidade. Essas características possibilitam uma ampliação da atuação do Design e a intensificação do seu diálogo com outras áreas. Uma articulação entre os pensamentos sobre Design de autores como Argan, Bomfim e Forty, entre outros, e as definições de Modernidade Líquida de Bauman e de Cibercultura de Lévy é desenvolvida e aponta para a pertinência do diálogo Design - Educação na atualidade. Na pesquisa de campo, as entrevistas realizadas com os professores e a dinâmica conduzida com alunos confirmaram a necessidade de a sala de aula ser repensada e os benefícios do uso de jogos nas situações de ensino-aprendizagem. Entretanto, mostraram também que o conhecimento dos entrevistados sobre o papel do Design é, com frequência, limitado ao seu caráter estético. Esse desconhecimento do potencial do Design contribui para que a interação Design–Educação ainda seja pouco explorada. / [en] The dissertation discusses the interaction possibilities of Design and Education in contemporaneity, from the viewpoints of students and teachers about the use of educational or entertainment games in their training activities. In a culture in which human behaviors are increasingly influenced by digital environments, the task to rethink the traditional classroom format and to search for new pedagogical approaches, tuned with
society demands, becomes a main concern in the educational scenario. In this context, games pop up as an important tool in teaching and learning processes, for its aspects concerning the reflective thinking and collaborative work. The role of design in creating games and learning environments that can explore these aspects in a playful and effective way transcends a mere aesthetic dimension. The dissertation advocates
that some features of the Design are also inherent to contemporary time. And these features enable an expansion of the Design performance and an intensification of its dialogue with other areas. The writings and thoughts on Design theories by authors as Argan, Bomfim and Forty, among others, are addressed in light of the definitions of Liquid Modernity developed by Bauman, and of Cyberculture by Lévy, showing the
relevance of the dialogue Design-Education nowadays. In the field research, interviews with teachers and a dynamic conducted with students confirmed the need to rethink the classroom format and the benefits of using games in teaching and learning activities. However, it also showed that Respondents knowledge about the role of design in the development of games and educational materials is mostly limited to its aesthetic
aspect. This lack of knowledge about the real potential of Design contributes to the fact that the Design-Education interaction has been still little explored.
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[en] A STUDY ABOUT THE EFFECTS OF DIGITAL PRACTICES ON THE CONSTRUCTION OF AN EMERGING SPECTATOR-FAN: HOW THE CHANGE OF THE RADIO TO THE SMARTPHONE AFFECTS THE WAY TO SEE AND VALUE SOCCER / [pt] O CIBERTORCEDOR ENTRA EM CAMPO - UM ESTUDO SOBRE OS EFEITOS DAS PRÁTICAS DIGITAIS NA CONSTRUÇÃO DE UM TORCEDOR EMERGENTE: COMO A TROCA DO RADINHO PELO SMARTPHONE MUDOU A FORMA DE ACOMPANHAR E VALORIZAR FUTEBOLALEXANDRE AUGUSTO FREIRE CARAUTA 07 May 2020 (has links)
[pt] Esta tese investiga como as novas práticas digitais incorporadas à experiência esportiva desenham uma nova ética do torcer e um novo sujeito nela circunscrito – delineados por reconfigurações de significados, valores, representações e liturgias em torno do espetáculo futebolístico. Por meio de entrevistas em profundidade com es-pectadores-torcedores regulares de futebol e, de forma complementar, de observações etnográficas referentes ao acompanhamento de jogos em estádio e em casa (TV), o estudo procura mapear e compreender essa emergente etiqueta cibertorcedora. Procu-ra refletir sobre os impactos da cibercultura e da hipermidiatização nas formas de vivenciar, significar e valorizar o futebol e de, por meio dele, construir interações e sentidos. / [en] This thesis investigates how the new digital practices incorporated into the sporting experience draw a new twist ethic and a new subject within it - outlined by reconfigurations of meanings, values, representations and liturgies around the soccer spectacle. Through in-depth interviews with regular soccer spectators and, in a complementary way, ethnographic observations regarding the follow-up of home and stadium games (TV), the study seeks to map and understand this emerging etiquette. It seeks to reflect on the impacts of cyberculture and hypermidiatization on the ways of experiencing, meaning and value in soccer and, through it, to build interactions and senses.
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[en] STOP TAKING THE INTERNET SERIOUSLY: THE DISCURSIVE CONSTRUCTION OF POLARIZATION ON A YOUTUBE CHANNEL IN THE LIGHT OF THE APPRAISAL SYSTEM / [pt] PARE DE LEVAR A INTERNET A SÉRIO: A CONSTRUÇÃO DISCURSIVA DA POLARIZAÇÃO EM UM CANAL DO YOUTUBE À LUZ DO SISTEMA DE AVALIATIVIDADERODRIGO COSTA DOS SANTOS 16 August 2018 (has links)
[pt] Com o objetivo de investigar a polarização entre Ciência e Conspiração (BESSI et al, 2016) - questão cada vez mais relevante quando consideramos o crescimento da internet como espaço de aprendizagem colaborativa - proponho uma análise de natureza qualitativa-interpretativista (DENZIN; LINCOLN, 2005) da seção de comentários do vídeo Fomos a Lua? do canal Nerdologia. Para tal, tomo por base a concepção sociossemiótica de linguagem (HALLIDAY; MATHIESSEN, 2014; MARTIN, 2016), com o aporte da Linguística Sistêmico Funcional utilizando o Sistema de Avaliatividade (MARTIN; WHITE, 2005; TAVARES, 2014; VIAN JR, 2012). Nessa perspectiva, a pesquisa se alinha aos princípios da escrita-em-interação (BULLA, 2014), entendendo que a comunicação mediada por computador (CMC) reconfigura aspectos da interação face-a-face na escrita. A metodologia adotada é a análise documental (TAVARES, 2014), por favorecer a observação de fatores relevantes no processo de maturação de indivíduos e sociedades (APPOLINÁRIO, 2009 apud SOBRINHO, 2015). Resultados sugerem que a polarização cria Comunidades Imaginadas (ANDERSON, 2008; HARJU, 2016), agrupamentos humanos caracterizados pela falta de um critério para sua comunhão, que é baseada não necessariamente em um laço social, mas na crença (imaginação) de um laço social. Tal critério frágil de comunhão pode fazer com que a Comunidade Imaginada polarize suas discussões, com uso de recursos de Engajamento e Gradação (MARTIN; WHITE,
2005; WHITE, 2015) para limitar posicionamentos opostos e potencializar seus próprios. Proponho que o uso dos recursos avaliativos demonstra duas potencialidades de tais comunidades: a solidariedade na manutenção do grupo e o cinismo na resolução de conflitos. O modo de operação das Comunidades
Imaginadas chama atenção ao que julgo ser o inerente conflito no uso do YouTube para a divulgação científica, uma vez que se define, ao mesmo tempo, como uma plataforma de aprendizagem on-line colaborativa (FINARDI; PORCINO, 2014) e como grupo de afinidade (BARTON; LEE, 2013). / [en] Aiming to investigate the polarization between Science and Conspiracy (BESSI et al, 2016) - an increasingly relevant issue when considering the growth of the internet as a space for collaborative learning - a qualitative-interpretative analysis (DENZIN; LINCOLN, 2005) is performed on the comments section of
the video Fomos à Lua? from the YouTube channel Nerdologia. To that end, a socio-semiotic perspective
of language (HALLIDAY; MATHIESSEN, 2014; MARTIN, 2016) is adopted, with the theoretical contribution of Systemic-Functional Linguistics, using the Appraisal System (MARTIN; WHITE, 2005; TAVARES, 2014; VIAN JR, 2012). In this perspective, the principles of writing-in-interaction (BULLA, 2014) are considered, understanding that computer-mediated communication (CMC) reconfigures aspects of face-to-face interaction in writing. The methodology adopted is document analysis (TAVARES, 2014), as it favors the observation of relevant factors in the maturation process of individuals and societies (APPOLINÁRIO, 2009 apud SOBRINHO, 2015). Results suggest that polarization creates Imagined Communities (ANDERSON, 2008; HARJU, 2016), human groups characterized by the lack of a criterion for their communion, which
is based not necessarily on a social bond but on the belief (imaginary) of such a bond. This fragile criterion of communion may cause the members of an Imagined Community to polarize their discussions, using the resources of Engagement and Graduation (MARTIN; WHITE, 2005; WHITE, 2015) to limit opposing positions and to potentiate their own. It is proposed that the use of evaluative resources demonstrates two affordances of such communities: solidarity in group maintenance and cynicism in conflict resolution. The way Imagined Communities operate highlights what appears to be the inherent conflict in the use of YouTube for scientific dissemination, since it is defined at the same time as both a collaborative on-line learning platform (FINARDI; PORCINO, 2014) and as an affinity group (BARTON; LEE, 2013).
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[en] THE NEXT EPISODE: REFLECTIONS FOR A NEW MODEL OF BRAZILIAN SOAPOPERAS ON THE NEW MEDIA / [pt] O PRÓXIMO CAPÍTULO: REFLEXÕES PARA UM NOVO MODELO DE NOVELA BRASILEIRA NAS NOVAS MÍDIASLEANDRO GEJFINBEIN 12 March 2012 (has links)
[pt] O mundo está passando por um período de significativas mudanças nos
meios de comunicação com o crescimento das chamadas novas mídias. As
empresas de mídia estão desafiadas a expandir seus negócios explorando novas
possibilidades, ao mesmo tempo em que precisam transferir seus principais ativos
da mídia tradicional, como a televisão, para essa nova lógica de produção e
consumo. Neste cenário podemos incluir a telenovela brasileira. Com significativa
importância e influência na cultura brasileira, as telenovelas já são o resultado de
uma série de transposições desde sua origem no folhetim, alcançando mais
sucesso a cada novo formato. Entretanto, são ainda produzidas exclusivamente
para a televisão, incorporando lentamente extensões nas novas mídias e que não
dão conta das principais mudanças no consumo e no projeto do produto. Partindo
então da investigação das principais propriedades da telenovela brasileira e da
análise de aspectos específicos dessas atuais mudanças dos meios, este estudo teve
como objetivo levantar reflexões e diretrizes que possam guiar a implementação
de um novo modelo de telenovela. Neste caso, um produto maior e mais
complexo, no qual se mantenham determinadas propriedades do folhetim
televisivo, mas que incorpore, ao mesmo tempo, características das novas mídias,
reconhecendo que os impactos dessas transformações são irreversíveis. / [en] The world is undergoing a period of dramatic changes in its communication
media, facing the growth of the so-called new media. The media companies are
under the challenge of how to expand their businesses exploring new possibilities,
but also to transfer their main assets on traditional media, such as television, to
this new logic of production and consumption. In this scenario we can include the
Brazilian telenovelas. With major importance and influence in the Brazilian
culture, the telenovelas are already a result of several transpositions since its
origin as serial, and achieved more success in each new format. However, the
telenovela is still produced strictly to television, slowly incorporating new media
extensions which do not cover the significant changes in consumption and product
design. Therefore, from the research of the main proprieties of the Brazilian
telenovelas and the analysis of specific aspects of current media changes, this
study aimed to raise reflections and guidelines which may direct the
implementation of a new model of telenovela. In this case, a larger and more
complex product, in which we could successfully maintain certain aspects of the
television serial and incorporate, at the same time, new media characteristics,
recognizing that the impacts of such transformations are irreversible.
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[pt] DO MAPA À PLANTA: APONTAMENTOS PARA UMA CARTOGRAFIA DA DIDÁTICA NA CIBERCULTURA / [en] FROM MAP TO PLANT: NOTES FOR A CARTOGRAPHY OF DIDACTICS IN THE CYBERCULTURENADJA NAIRA SILVA DE OLIVEIRA 22 November 2019 (has links)
[pt] A onipresença das tecnologias de informação e comunicação (TICs) no mundo contemporâneo se tornou fato inquestionável. Novos meios geram novas maneiras de interagir com o mundo. Diante deste cenário, a escola é desafiada a conviver com as transformações implicadas pelas TICs na sociedade e na cultura, visto que as inovações tecnológicas representam uma nova linguagem e levam a um modo de pensar diferente. No âmbito da docência, o desafio reside, entre outros elementos, na revisão do papel do professor e de suas práticas pedagógicas. Com o intuito de analisar de que forma os professores reconfiguram a Didática no contexto da cibercultura, realizamos uma pesquisa de cunho qualitativo em oito escolas municipais de ensino fundamental de segundo segmento, na cidade do Rio de Janeiro. Pretendíamos mergulhar na realidade vivenciada pelos docentes nas suas idiossincrasias e para tal utilizamos dois instrumentos de pesquisa: 24 entrevistas semiestruturadas com professores e gestores escolares e dois grupos focais com os professores de duas das oito escolas selecionadas. A análise de dados foi desenvolvida recorrendo à metáfora cartográfica, estratégia metodológica que nos permitiu evidenciar três categorias de reconfiguração das práticas dos professores no contexto da cibercultura: o mapa, a carta e a planta. Os professores que reconfiguraram sua didática com o uso de TICs foram aqueles que perceberam, entenderam e vivenciaram suas práticas a partir da escala local, posto que a sala de aula é o lócus da ação pedagógica. Por isso defendemos que é legítimo lançar mão da reflexão na experiência para cartografar uma Didática contextualizada culturalmente. / [en] The vast presence of information and communication technologies (ICTs) in the contemporary world is unquestionable. New media generate new ways of interacting with the world and of conceiving it. Faced with this scenario, the school is challenged to coexist with the transformations implied by ICTs in society and culture. Technological innovations represent a new language and lead to a different way of thinking. In the scope of teaching, the challenge lies, among other elements, in the revision of the teacher s role and his/her pedagogical practices. In order to analyze how teachers reconfigure Didactics in the context of cyberculture, we carried out a qualitative research in eight primary schools in the second segment, in the municipality of Rio de Janeiro. In order to delve into the reality experienced by teachers in their idiosyncrasies, we used two research instruments: 24 semi-structured interviews with teachers and school managers and two focus groups with teachers from two of the eight selected schools. The data analysis was developed using a cartographic metaphor, a methodological strategy that allowed us to highlight three categories of reconfiguration of teachers practices in the context of cyberculture: the map, the chart and the plant. The teachers who reconfigured their didactics with the use of ICTs were those who perceived, understood and experienced their practices from the local scale, since the classroom is the locus of pedagogical action. They elaborated their practice as if it were a plant. Therefore, we argue that it is legitimate to use reflection in the experience to map a culturally contextualized Didactics.
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