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[en] DESIGNING APPLICATIONS FOR IDTV WITH INTERACTIVE STORYBOARDS / [pt] PROJETANDO APLICAÇÕES PARA TVDI ATRAVÉS DE STORYBOARDS INTERATIVOSEDUARDO CRUZ ARAUJO 03 January 2013 (has links)
[pt] A adoção do middleware Ginga como padrão para a TV digital interativa
vem se concretizando tanto no Brasil quanto em boa parte da América Latina.
Mesmo assim, as possibilidades criadas pelo padrão ainda são pouco exploradas
pelos produtores de conteúdo. Grande parte das aplicações interativas veiculadas
atualmente vem se restringindo a aplicações com conteúdos adicionais com pouca
ou nenhuma relação com o conteúdo do vídeo principal. Em parte, isso se deve ao
fato do produtor de conteúdo não está habituado a pensar na interatividade durante
a etapa de planejamento do vídeo principal da aplicação. Este trabalho apresenta
uma ferramenta que permite aos autores de aplicações interativas para TV digital
projetar suas aplicações por meio de storyboards interativos. Dessa forma, várias
alternativas de interação e leiaute podem ser testadas antes mesmo da produção do
conteúdo final, e tanto a interatividade quanto o conteúdo do vídeo principal
podem ser pensados juntos. Assim, programas interativos mais ricos podem ser
produzidos, em que, por exemplo, o telespectador possa decidir o destino de um
determinado personagem ou o andamento de um filme. Além disso, uma vez que
todo o conteúdo audiovisual foi pensado e produzido, ele pode ser incorporado à
ferramenta permitindo ao projetista fazer os últimos ajustes e, por fim, gerar a
aplicação final, sem qualquer conhecimento em linguagem de programação. / [en] The adoption of the middleware Ginga as standard for interactive digital TV
is becoming increasingly established in Brazil and in much of Latin America.
However, the possibilities created by the middleware are still not well explored by
content producers. Much of the currently interactive applications broadcasted has
been restricted to just applications with the additional content with little or no
relation with the main audiovisual content. Among other factors, when the author
is interested in the design of interactive content from the design stage of
audiovisual content, would favor the appearance of truly interactive programs, in
which, for example, the viewer could decide the destiny of a particular character
or the end of a film according to their preferences. This work presents a tool that
allows authors of interactive applications for digital TV to design your application
using interactive storyboards. Thus, several alternative interaction and layout can
be tested even before the production of all audiovisual content, and much
interactivity as the main video content can be thought together. Thereby, much
richer interactive programs can be made, in which, for example, the viewer may
decide the fate of a specific character or the progress of a movie. Moreover, since
all final audiovisual content were produced, it can also be incorporated into the
tool in order to make the final adjustment and generate the final application,
without any knowledge of programming languages.
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[en] COMPOSER: AN AUTHORING TOOL OF NCL DOCUMENTS FOR INTERACTIVE DIGITAL TV / [pt] COMPOSER: UM AMBIENTE DE AUTORIA DE DOCUMENTOS NCL PARA TV DIGITAL INTERATIVARODRIGO LAIOLA GUIMARAES 28 September 2007 (has links)
[pt] Com o advento da adoção de um padrão de TV digital
interativa pelo Brasil,
tem crescido o interesse pela análise das possíveis
alternativas nas mais diversas
áreas que compõem um sistema de TV digital. No caso do
Brasil, NCL é a
linguagem declarativa adotada para modelagem de aplicações
interativas no
Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (ISDTV-T -
International System for
Digital TV). Nesse contexto, este trabalho apresenta a
ferramenta Composer, um
ambiente de autoria voltado para a criação de programas
NCL para TV digital
interativa. Da mesma forma como no editor HyperProp, no
qual é baseado, no
Composer as abstrações são definidas nos diversos tipos de
visões que permitem
simular um tipo específico de edição (estrutural,
temporal, leiaute e textual). Essas
visões funcionam de maneira sincronizada, a fim de
oferecer um ambiente
integrado de autoria. Além de ter sua interface gráfica e
funcional remodelada,
principalmente a visão temporal, problemas de
representação e edição de objetos
de mídia, relacionamentos de sincronismo entre objetos,
dentre eles os
relacionamentos interativos, e edição ao vivo são
tratados. Em resumo, o sistema
proposto visa facilitar e agilizar a criação de aplicações
voltadas para TV digital
abstraindo do autor toda, ou pelo menos parte da
complexidade de se programar
em NCL através desse ambiente de autoria. / [en] With the advent of adoption of an interactive digital TV
standard by the
Brazilian government, the interest for the analysis of
possible alternatives in
several areas that compose a digital TV system has
increased. In the case of
Brazil, NCL is the declarative language adopted for
modeling interactive
applications in the Brazilian Terrestrial Digital TV
System (ISDTV-T -
International System for Digital TV). In that context,
this work presents
Composer, an authoring tool to create NCL documents for
interactive digital TV.
In the same way that in the HyperProp editor, in which it
is based, in Composer
the abstractions are defined using views that allow to
simulate a specific type of
edition (structural, temporal, layout and textual). Those
visions work in a
synchronized way, in order to offer an integrated
authoring tool. Besides having
the user and the functional interface remodeled, mainly
its temporal view,
problems of representation and edition of media objects,
relationship problems,
amongst then the interactive relationships, and live
edition are treated. In
summary, the proposed system tries to make easier the
creation of documents for
digital TV abstracting from the author all, or at least
some complexity of
programming in NCL using this authoring tool.
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[en] A TOOL DEVELOPMENT FOR THE ANALYSIS OF PERFORMANCE OF THE ISDB-T DIGITAL TV STANDARD / [pt] DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE ANÁLISE DE DESEMPENHO PARA O PADRÃO DE TV DIGITAL ISDB-TLUIS EDUARDO ANTUNES DE RESENDE 23 September 2004 (has links)
[pt] TV Digital é um dos assuntos mais discutidos na atualidade,
devido ao
grau de influência que ela exerce sobre toda população,
pelas inovações
propostas que conseqüentemente trarão novas e interessantes
facilidades aos espectadores, e pela corrida tecnológica
que ela está desenvolvendo. O objetivo deste trabalho é o
desenvolvimento de uma ferramenta de análise
de desempenho do padrão de TV Digital japonês ISDB-T.
Através dela é possível identificar as características
positivas e negativas do sistema, fazer uma análise mais
detalhada do padrão e identificar os benefícios que
esta nova tecnologia trás para os telespectadores. Ainda, o
desempenho da transmissão é avaliado através dos resultados
gerados pela ferramenta, sob forma de gráficos, que servem
como método comparativo entre as diversas configurações
possíveis no sistema. Estas comparações permitem
a identificação da configuração ótima para cada tipo do
canal. / [en] Digital TV is one of the most discussed subjects nowadays,
due to the
influence they exerce in population, the services offered
by innovations and
the technological race developed.
A tool which has been developed to asses the quality of
ISDB-T system
trough the simulation will be discussed in this work. This
tool enable us to
test the data transmission performance of all ISDB-T system
configuration.
Situations simulated involves AWGN channel and, to evaluate
one most
disturbing interference on television signal, AWGN plus
multipath channel
is also under consideration. The results are shown in
graphics, which allow
comparisons among all possible configurations and to know
the performance
of this system.
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[en] PROPAGATION CHANNEL CHARACTERIZATION FOR SFN DIGITAL TV / [pt] CARACTERIZAÇÃO DO CANAL DE PROPAGAÇÃO PARA REDES DE TV DIGITAL DE FREQUÊNCIA ÚNICAMAURICIO VILELA GUERRA 05 October 2012 (has links)
[pt] Este trabalho tem como objetivo obter a caracterização do canal de propagação para redes de TV Digital de frequência única (SFN) bem como desenvolver modelos para simulação do desempenho dos serviços de radiodifusão e para tanto medições de campo devem ser realizadas. A avaliação do desempenho de redes individuais através de medidas tem duas desvantagens significativas: custo elevado com demanda de tempo considerável e nem sempre é possível aplicar os resultados de campo com a avaliação de desempenho de receptores comerciais. Neste caso, simulações realizadas em laboratório, utilizando modelos condicionados pelas propriedades do canal de rádio, podem ser a resposta ao problema. Estes modelos podem ser usados em diferentes simulações, tornando possível não somente a avaliação de desempenho, bem como a análise e projeto de equipamentos e sistemas de comunicação adequados
para uma determinada característica de canal SFN. São apresentadas as campanhas de medições realizadas, incluindo a descrição das regiões e configurações de medição, técnicas de medição e processamento de dados utilizados. Em sequência, é apresentada uma análise da perda média de
propagação com base medições realizadas e a comparação com as previsões fornecidas para os mesmos percursos pela implementação do modelo do ITU-R. A caracterização em banda larga do canal é realizada pela modelagem estatística do perfil de retardos de multipercurso do canal. Finalmente é apresentado a
modelagem do canal como uma linha densa de retardos e a modelagem estatística dos parâmetros do canal com base nos resultados experimentais. / [en] This work aims to obtain through a field measurement the characterization of the propagation channel for Digital TV using single frequency networks (SFN) and to develop models for simulating the performance of broadcasting services. The evaluation of the performance of individual networks by means of
measurements has significant drawbacks: high cost, considerable time demand and is not always possible to apply field measurement results in the performance evaluation of commercial receivers. In this case, laboratory simulations using models conditioned by the radio channel properties may be the answer to this
problem. These models can be used in different simulations making possible not only the performance evaluation but also the analysis and design of equipment and communication systems suitable for a particular SFN channel characteristic. This text presents the measurement campaigns carried out, including the description of regions and measurement settings, measurement techniques and data processing used. In sequence, is presented an analysis of the average path loss based on the performed measurements and its comparison with the predicted path loss provided by the ITU-R recommended model. The broadband channel characterization is carried out by the statistical modeling of the channel multipath power delay profile. Finally, the modeling of the channel as a tapped delay line and the statistical description of the channel dispersion parameters based on experimental results are presented.
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[en] DIGITAL TV IN MOBILE DEVICES: OPPORTUNITIES IN THE LOW INCOME COMSUMERS / [pt] TV DIGITAL EM APARELHOS PORTÁTEIS: OPORTUNIDADES ENTRE OS CONSUMIDORES DE BAIXA RENDALIGIA AMORIM RIZZO 02 June 2010 (has links)
[pt] A televisão sempre ocupou um lugar relevante na vida cotidiana do
brasileiro, e novas possibilidades de consumo podem vir a influenciar o modo
como o telespectador se relaciona com conteúdo televisivo. A influência da
televisão na vida cotidiana do brasileiro e a difusão da telefonia celular nas
camadas de baixa renda criaram um cenário favorável para a introdução e
posterior adoção da TV portátil no celular, viabilizada pela implantação da
tecnologia de TV Digital no Brasil. A teoria do aprendizado por analogia foi
usada como arcabouço teórico para avaliar o processo de adoção dessa tecnologia,
que apesar de nova na forma de entrega (digital e móvel), já é bem conhecida e
considerada entre os brasileiros, tendo em vista a grande penetração do meio na
preferência popular. A contextualização do cenário passa, portanto, pelo
entendimento das dimensões, características e significados da TV na vida
cotidiana. A escolha pelo estudo das classes mais baixas se deve ao fato de que
estas se configuram como as maiores consumidoras de programação televisiva. O
resultado das pesquisas exploratórias revela um grande interesse em poder assistir
televisão em qualquer lugar, mesmo em movimento, o que pode indicar novas
oportunidades comerciais a partir dessa nova prática do consumo de mídia e
indica, ainda, que a força da presença da TV na vida cotidiana pode ser
significativa na intenção de adoção da TV portátil como uma alternativa para o
consumo de conteúdo televisivo em locais públicos. / [en] Television has always had a relevant place in the Brazilian everyday life,
and new possibilities of consumption may influence the way viewers relate with
television content. The influence of television on the Brazilian everyday life and
the spreading of mobile telephony among the lower income classes have
established favorable conditions for the introduction and later adoption of portable
TV for mobile phones, which was made possible by the introduction of digital TV
technology in Brazil. The theory of learning by analogy was used as theoretical
basis to analyze the process of absorbing this technology, which, although new
from a delivery point of view, is already well known and considered by
Brazilians, as we can see when we consider its large stand in popular preference.
The contextualizing of the introduction conditions is thus tied to the
understanding of the dimensions, characteristics and meanings obtained by TV in
everyday life. The option for lower classes as an object of study stems from the
fact those classes represent the larger consumption of television programs. The
results of the exploratory research shows a great interest in watch TV anywhere,
even outside home. This may indicate new commercial opportunities based that
new form of media consumption. It also indicates that the weight of TV in
everyday life may be significant towards the intention of adopting the portable TV
as an alternative to TV content consumption in public places.
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[en] NCLITE: EXPLORING INTERACTIVE SCENES CONCEPTS IN DIGITAL TV AUTHORING TOOLS / [pt] NCLITE: EXPLORANDO O CONCEITO DE CENAS INTERATIVAS EM FERRAMENTAS DE AUTORIA PARA TV DIGITALHILDEBRANDO TRANNIN DA ENCARNACAO 26 November 2010 (has links)
[pt] A principal vantagem da TV Digital é a disponibilização da interatividade
nos programas televisivos. Entretanto, autores que desejam produzir programas
interativos precisam aprender alguma linguagem de programaação, como
a NCL, que é a linguagem declarativa do Sistema Brasileiro de TV Digital.
Ferramentas de autoria nos fornecem um nível de abstração adequado sobre
a linguagem de programação para facilitar esse processo de autoria. Entretanto,
atualmente não encontramos ferramentas de autoria que abstraiam
completamente a NCL. Este trabalho apresenta uma ferramenta de autoria
que permite aos autores visualizar e editar aplicações interativas para a
TV Digital sem precisar saber NCL. Além disso, essa ferramenta acelera e
facilita a autoria dessas aplicações através de componentes gráficos. / [en] Digital TV enables interaction in television programs. However, authors
who want to produce this kind of application have to learn programming
languages, such as NCL, the declarative language of the Brazilian standard
for digital TV. Authoring tools can provide us with adequate abstractions
that facilitates the authoring process. However, nowadays we don’t have
authoring tools that do so for the NCL language. In this dissertation, we
present a tool that allows authors to visualize and edit content without
knowing NCL. This tool accelerates and makes easier the authoring process
of Digital TV applications.
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[en] TEMPORAL SYNCHRONISM CONTROL OF HYPERMEDIA APPLICATIONS / [pt] CONTROLE DO SINCRONISMO TEMPORAL DE APLICAÇÕES HIPERMÍDIAROMUALDO MONTEIRO DE RESENDE COSTA 11 January 2011 (has links)
[pt] A preservação do sincronismo das aplicações hipermídia é um dos mais
importantes requisitos de qualidade para uma apresentação. Para garantir essa
qualidade, é necessário conhecer os instantes no tempo de ocorrência dos eventos
existentes nas aplicações. Por meio dessa informação, é possível prever a
ocorrência de atrasos e, mais do que isso, antecipar as ações necessárias à
apresentação, com o objetivo de evitar a necessidade de ajustes provocados por
esses atrasos. Esta tese discute como as ocorrências desses eventos podem ser
previstas durante uma apresentação. Para auxiliar essa tarefa, um grafo temporal,
construído a partir da especificação de uma aplicação, é proposto. Esse grafo,
denominado HTG (Hypermedia Temporal Graph), pode ser utilizado no controle
do sincronismo temporal de uma aplicação, desde o transporte das mídias até a
sua apresentação nos clientes. Além da preservação da qualidade, esta tese explora
outras vantagens que podem ser obtidas a partir do controle do sincronismo
temporal das aplicações. Esse controle pode ser utilizado, por exemplo, para
posicionar as apresentações em um instante qualquer no tempo, retrocedendo ou
avançando até um ponto desejado. Outra vantagem relacionada a apresentação,
também explorada nesta tese, é a distribuição de partes de uma aplicação para
apresentação em diferentes dispositivos, sem que o sincronismo temporal de toda
a aplicação seja prejudicado. Por fim, a atualização das aplicações,
simultaneamente à sua apresentação, também é explorada nesta tese. / [en] Synchronization control in hypermedia applications is one of the most
important requirements in the presentation of these applications. To assure highquality
presentations, it is necessary to know when events, produced during an
application execution, occur in time. By means of this information, it is possible
to predict undesirable delays and to forestall actions needed to avoid presentation
adjustments. This thesis discusses how event occurrences can be predicted in the
course of an application presentation. In order to assist this goal, a temporal graph,
built up from the application specification, is proposed. This graph, called
Hypermedia Temporal Graph - HTG, can be used in the temporal control of
hypermedia applications, from the media transport system up to their presentation
at client sides. Besides the quality of service control, this thesis elucidates other
advantages that come from the synchronization management. Among them is
allowing for presentations to be started at any moment in time of their life cycle,
and allowing for presentations to be moved backward and forward up to a
desirable presentation moment in time. Another advantage, also dealt with in this
thesis, is the support to distributing parts of an application to different devices in
charge of their presentations, without causing any hazard to the whole application
temporal synchronism. Finally, this thesis also proposes how editions can be made
over the HTG, and, therefore, how application control can be modified during
runtime.
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[en] EXPLORING FACTORS AFFECTING THE ADOPTION INTENT OF HIGH DEFINITION PAY TV IN BRAZIL: AN APPLICATION OF DIFFUSION OF INNOVATIONS THEORY / [pt] EXPLORANDO FATORES QUE AFETAM A INTENÇÃO DE ADOÇÃO DA TV POR ASSINATURA EM ALTA DEFINIÇÃO NO BRASIL: UMA APLICAÇÃO DA TEORIA DE DIFUSÃO DE INOVAÇÕESDANIEL DA HORA ALVES LIMA 25 March 2011 (has links)
[pt] Dois anos e meio desde o lançamento da TV digital no Brasil, a penetração
desta tecnologia é ainda muito pequena. Dos principais benefícios oferecidos pela
TV digital para os dispositivos fixos (aparelhos televisores), apenas a alta
definição (HDTV – high definition television) está disponível em escala comercial,
sendo atualmente o principal apelo para a adoção da tecnologia digital. No Brasil,
o consumo de conteúdo em alta definição tem se dado principalmente pelos
assinantes de TV paga, grupo formado basicamente por domicílios de renda
familiar elevada. Para aumentar o entendimento dos estímulos e barreiras à adoção
da TV por assinatura em alta definição no Brasil, conduziu-se, à luz da teoria de
difusão de inovações, quinze entrevistas com pessoas de domicílios com renda
elevada. Em seguida, realizou-se um levantamento de dados, com amostra de
conveniência de assinantes de TV paga que não tinham pacotes em alta definição,
investigando-se a relação entre as percepções dos atributos da alta definição e a
intenção de adotar um pacote em HD. Os resultados apresentam evidências de que
recursos percebidos, custo/benefício do conteúdo disponível em HD, percepção de
vantagem relativa, posse de televisores preparados para alta definição e frequência
de idas ao cinema são relevantemente relacionados à intenção de adoção de um
serviço de TV por assinatura em alta definição. / [en] Two and a half years since the launch of digital TV in Brazil, the penetration of this
technology is still very small. Among the main beneficts offered by digital TV to fixed
devices (TV sets), only high definition television (HDTV) is available on a commercial
scale, being nowadays the main appeal to the adoption of digital technology. In Brazil, the
consumption of high definition content has occurred mainly by Pay TV subscribers, a group
formed basicly by high-income households. To increase the understanding of the stimulus
and barriers to adoption of high-definition Pay TV in Brazil, fifteen interviews with people
from high-income households were conducted, under the light of diffusion of innovations
theory. Afterwards, a survey was made with a convenience sample of Pay TV subscribers
without subscription of HDTV services, investigating the relationship between the
perceptions of high-definition attributes and the adoption intent of HDTV services. Results
showed evidence that perceived resources, cost-benefit of content available in HD,
perception of relative advantage, ownership of HD television sets and frequency of
moviegoing are relevantly related to adoption intent of high-definition Pay TV services.
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[en] OBJECT RECOGNITION SYSTEM IN DIGITAL VIDEOS FOR INTERACTIVE APPLICATIONS / [pt] RECONHECEDOR DE OBJETOS EM VÍDEOS DIGITAIS PARA APLICAÇÕES INTERATIVASGUSTAVO COSTA GOMES MOREIRA 02 March 2009 (has links)
[pt] Detecção e reconhecimento de objetos são uma questão importante na
área de Visão Computacional, onde a sua realização em tempo real e com taxas
baixas de falsos positivos tem se tornado o objetivo principal de inúmeras
pesquisas, inclusive daquelas relacionadas às novas formas de interatividade na
TV Digital. Esta dissertação propõe um sistema de software baseado em
aprendizado de máquina que permite um treinamento eficiente para novos
objetos e realiza o subseqüente reconhecimento destes objetos em tempo real,
tanto para imagens estáticas como para vídeos digitais. O sistema é baseado no
uso de características Haar do objeto, que requerem um baixo tempo de
computação para o seu cálculo, e na utilização de classificadores em cascata,
que permitem tanto um rápido descarte de áreas da imagem que não possuem o
objeto de interesse, quanto uma baixa ocorrência de falsos positivos. Por meio
do uso de técnicas de segmentação de imagem, o sistema torna a busca por
objetos uma operação extremamente rápida em vídeos de alta resolução. Além
disto, com a utilização de técnicas de paralelismo, pode-se detectar vários
objetos simultaneamente sem perda de desempenho. / [en] Object detection and recognition are an important issue in
the field of
Computer Vision, where its accomplishment in both real time
and low false
positives rates has became the main goal of various
research works, including
the ones related to new interactivity forms in Digital TV.
This dissertation
proposes a software system based on machine learning that
allows an efficient
training for new objects and performs their subsequent
recognition in real time,
for both static images and digital videos. The proposed
system is based on the
use of Haar features of the object, which require a low
computation time for their
calculation, and on the usage of a cascade of classifiers,
which allows a quick
discard of image areas that does not contain the desired
object while having a
low occurrence of false positives. Through the use of image
segmentation
techniques, the system turns the search for objects into an
extremely fast
operation in high-resolution videos. Furthermore, through
the use of parallelism
techniques, one can simultaneously detect various objects
without losing
performance.
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[en] EVALUATION OF INTRASYSTEM INTERFERENCE IN 4G LTE NETWORKS AND BETWEEN DIGITAL TV AND LTE – SIMULATIONS AND FIELD MEASUREMENTS / [pt] AVALIAÇÃO DAS INTERFERÊNCIAS INTRA-SISTEMA EM REDES 4G LTE E ENTRE TV DIGITAL E LTE – SIMULAÇÃO E MEDIDAS EM CAMPOJUSSIF JUNIOR ABULARACH ARNEZ 23 March 2015 (has links)
[pt] Nesta dissertação é investigada, por meio de simulações computacionais, a utilização do conceito de rádio cognitivo considerando a técnica de sensoriamento espectral aplicada às femtocélulas do sistema móvel LTE Release 10 para reduzir os problemas de interferência entre camadas (cross-tier) existentes em um cenário de coexistências das redes heterogêneas (femtocélulas e macrocélulas).
Além disso, é investigada a interferência gerada por parte das femtocélulas LTE Release 10 em receptores de TV Digital operando em bandas de frequência adjacentes. Neste caso, além da simulação computacional foram realizadas medições em cenários de coexistência da femtocélula LTE e do Sistema Brasileiro de TV Digital na banda de frequência de 700 MHz. / [en] This dissertation investigates, using computer simulation, the use of spectrum sensing Cognitive Radio concept applied in femtocells of the LTE Release 10 mobile system in order to reduce the interference cross-tier problems that exists in the coexistence scenario of a heterogeneous network (femto-macrocells).
Furthermore, the interference produced by LTE Release 10 femtocells in TV Digital receivers operating in adjacent frequency bands was investigated. In this case, besides the computer simulations measurements were performed in an experimental setup implementing coexistence scenarios of the LTE femtocell and the Brazilian Digital TV System at the 700 MHz frequency band.
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