[pt] Esse tese apresenta diversas técnicas sobre tecnologia paralela em jogos
eletrônicos. A tese inicia apresentando diversas arquiteturas possíveis para
um motor de jogos. Uma nova arquitetura é proposta, mais flexível e
adequada para processadores do futuro que terão um grau maior de
paralelismo. Em seguida, uma nova técnica para processar uma octree,
uma estrutura de dados clássica da computação gráfica, é apresentada.
As últimas técnicas apresentadas são relacionadas a detecção de colisão.
Novas ténicas para processamento de grids hieráquicos e balanceamento
de detecção colisãom um conjunto de objetos são apresentadas. / [en] This thesis presents several techniques about parallel technology on
electronic games. The thesis begins presenting several possible architectures
for a game engine. A new architecture is presented, more flexible and
adequate for the processors of the future that will have a higher level of
parallelism. Following, a new technique for processing an octree, a classic
data structure for computer graphics, is presented. The last techniques
presented are related to collision detection. New techniques for processing
hierarquical grids and balancing collision detection on a set of objets are
presented.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:16309 |
Date | 23 September 2010 |
Creators | LUCAS EUZEBIO MACHADO |
Contributors | BRUNO FEIJO |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | English |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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