[pt] Esta dissertação tem como objetivo analisar os aspectos
de design envolvidos na credibilidade de personagens
geradas através de computação gráfica, que operam como
efeitos especiais em filmes de ação ao vivo. Para isto, é
apresentada a hipótese de que se trata de uma categoria
ontologicamente discreta de personagens - propondo-se a
nomenclatura atores digitais para designá-la - cujo
processo de design se baseia em três contextos de
desenvolvimento: os níveis diegético, imagético e
tecnológico. Essa proposição é investigada através da
metodologia do estudo de caso, utilizando-se a criatura
Gollum, da trilogia cinematográfica O Senhor Dos Anéis
(2001-2003). A análise das variáveis intrínsecas a cada
um dos contextos citados indica que, de fato, essas
personagens clamam por uma abordagem original de design,
sugerindo novos papéis e novas habilidades para o
designer. / [en] This paper aims to analyze the design aspects responsible
for the believability of computer generated characters in
live-action movies. This research proposes the hypothesis
that synthetic thespians constitute an ontologically
distinct category of characters - to which the term Digital
Actor is proposed - based upon a design process that
involves three development contexts: the diegetic, the
perceptual and the technological levels. In order to carry
out such investigation, the case study methodology is used,
in which the creature Gollum, from the movie trilogy The
Lord of the Rings (2001-2003) is analyzed. The
intrinsic variables investigated in this case show that
Digital Actors in fact suggest an original design approach
and therefore a new role for the designer.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:12251 |
Date | 26 September 2008 |
Creators | DANIEL RISI VIANNA CRESPO |
Contributors | REJANE SPITZ |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | TEXTO |
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