На текущий момент в науке существуют различные решения отдельных прикладных задач, которые касаются построения архитектуры различных IT-компаний или анализа данной архитектуры, но решение такого вопроса как проектирование архитектуры IT-компании, которая занимается разработкой гиперказуальных игр отсутствует. Это влечет за собой трудность и мешает эффективному управлению компанией. В данной работе на основе существующей методики описания архитектуры предложен свой построения уникальной архитектуры компании по разработке гиперказуальных игр. / At the moment in science there are various solutions of separate applied problems, which concern the construction of the architecture of various IT companies or analysis of this architecture, but there is no solution to such a question as designing the architecture of an IT company that develops hypercasual games. This entails difficulty and hinders the effective management of the company. In this paper, based on the existing methodology for describing the architecture, we propose a unique architecture of a hypercasual game development company.
Identifer | oai:union.ndltd.org:urfu.ru/oai:elar.urfu.ru:10995/120018 |
Date | January 2022 |
Creators | Самошкин, М. А., Samoshkin, M. A. |
Contributors | Medvedeva, M. A., Berg, D. B., Медведева, М. А., Берг, Д. Б., УрФУ. Институт радиоэлектроники и информационных технологий – РТФ, Базовая кафедра «Аналитика больших данных и методы видеоанализа» |
Publisher | б. и. |
Source Sets | Ural Federal University |
Language | Russian |
Detected Language | Russian |
Type | Master's thesis, info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Rights | Предоставлено автором на условиях простой неисключительной лицензии, http://elar.urfu.ru/handle/10995/31613 |
Page generated in 0.0025 seconds