Return to search

Framtidens meny för ett IT-system

<p>The mission was to create a prototype of a menu system for the company</p><p>System Andersson AB. The instructions were that it has to be as interesting and</p><p>modern now as in 20 years. We had to look at technology from the cutting edge</p><p>of development to make our prototype survive in the future. Windows</p><p>Presentation Foundation (WPF) was the technique we focused on. There are</p><p>only a few applications that take advantage of WPF today, but it is predicted</p><p>that WPF will be the next generation method for developing applications to the</p><p>Windows platform.</p><p>To make our menu visually appealing, easy to use and at the same time</p><p>functional, we followed the clear path and guidelines that are available in</p><p>interaction design. Those guidelines tell us how the design process should be</p><p>executed. Through usage of the six basic ideas of interaction design and taken</p><p>the principles of richer user experience further, we were able to build a menu</p><p>system that will be as modern in 20 years as it is now. We took the thoughts of</p><p>physical design into account to make the menu understandable and easy to use.</p> / <p>Examensarbetets uppdrag var att skapa en prototyp av ett menysystem åt</p><p>System Andersson AB, som enligt instruktioner ska vara intressant och</p><p>modernt, även om 20 år. För att lyckas med detta tittade vi på "cutting edge" av</p><p>vad som används idag för att inte systemet skulle riskera att bli föråldrat i</p><p>framtiden. Tekniken som vi undersökte och använde oss av var Windows</p><p>Presentation Foundation (WPF). I dagsläget är det endast ett fåtal applikationer</p><p>som använder WPF men utvecklingsmetoden spås vara morgondagens sätt att</p><p>programmera windowsapplikationer.</p><p>För att vår meny skulle bli estetiskt tilltalande, enkel att använda och samtidigt</p><p>funktionell så finns det inom interaktionsdesign klara riktlinjer om hur</p><p>designutvecklingen bör gå till väga. Genom att nyttja de sex grundtankarna: att</p><p>ett system ska vara effektivt, ha hög verkningsgrad, säkert att använda, vara</p><p>användbart, enkelt att förstå samt okomplicerat; i designen och att bygga vidare</p><p>med principerna så anser vi att vi har kunnat åstadkomma ett menysystem som</p><p>kommer att se lika intressant och modern ut om 20 år som det gör nu. För att</p><p>menyn skulle uppfylla de sex grundtankarna, bland annat att vara klart</p><p>förståelig och enkel att använda så använde vi oss av de tankar och teorier som</p><p>framgår i fysisk design.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:hj-1357
Date January 2008
CreatorsKvarnström, Dan, Jonsson, Mathias
PublisherJönköping University, JTH, Computer and Electrical Engineering, Jönköping University, JTH, Computer and Electrical Engineering
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, text

Page generated in 0.0017 seconds