[pt] As areas de modelagem de jogador e sistemas adaptativos sao relevantes
para jogos ao permitir que o jogo se adapte ao nıvel de habilidade
do jogador, procurando oferecer um desafio contınuo e de acordo com sua
evolucao de modo que o jogador se sinta motivado a continuar jogando
pelo desafio proporcional ao seu desempenho. O presente trabalho realiza
um estudo em modelagem de jogador e ajuste dinamico de dificuldade,
levantando dados sobre jogos que utilizam tais conceitos. Um sistema adaptativo
baseado em modelagem de jogador e implementado e testado com
jogadores para analisar a efetividade e relevancia do uso de tais sistemas na
manutencao do interesse do jogador, sob as oticas da teoria de fluxo (flow
theory) e do modelo de elementos centrais da experiencia de jogo (CEGE). / [en] The areas of player modeling and adaptive systems are relevant to
games by allowing the game to adapt itself to the player’s skill level, trying
to offer a continuous challenge to the player, relative to its evolution in a
way the player feels motivated to keep playing by the challenge proportional
to his performance. The present work is a study on player modeling and
dynamic difficulty adjustment, collecting data about games that use such
concepts. An adaptive system based on player modeling is developed and
tested with players to analyze the effectiveness and relevance of using such
systems for maintaining the interest of the player, from the perspectives of
the flow theory and the core elements of the gaming experience (CEGE)
model.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:21362 |
Date | 22 March 2013 |
Creators | BRUNO BAERE PEDERASSI L DE ARAUJO |
Contributors | BRUNO FEIJO |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | TEXTO |
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