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[en] A LOGIC PROGRAMMING EXTENSION FOR C CALLED CLOG / [pt] UMA EXTENSÃO DE PROGRAMAÇÃO EM LÓGICA PARA O C CLOGMARIA DO CARMO ELIAS ALVES 31 July 2006 (has links)
[pt] A aplicação de linguagens declarativas baseadas na
programação em lógica tem sido bastante difundida devido
ao grande interesse hoje existente na área de
Inteligência
Artificial. Porém, o uso destas linguagens ainda não é
muito evidente devido à restrições de desempenho,
portabilidade, capacidade de integração com outras
linguagens, etc. O presente trabalho contém a definição
e
implementação de uma extensão de programação em lógica
para o C, denominada CLog, que têm como objetivo suprir
as
deficiências acima, permitindo, principalmente, a
implementação de aplicações que apresentem
características
de programação em lógica integrada à programação
imperativa em um mesmo ambiente de desenvolvimento. / [en] The use of declarative languages based in logic
programming has been spread out due to the great interest
in Artificial Intelligence. However, the use of these
languages is not evident yet due to performance,
portability, integration to other languages capability and
other restrictions. This work contains the definition and
implementation of a logic programming extension for C
called Clog, which intends to cover the above
deficiencies, allowing, mainly, the implementation of
applications that have logic programming characteristics
integrated to interative programming in the same
development environment.
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[en] TRUST IN INTELLIGENT AGENTS / [pt] CONFIANÇA EM AGENTES INTELIGENTESJULIANA CARPES IMPERIAL 27 March 2008 (has links)
[pt] Confiança é um aspecto fundamental em sistemas distribuídos
abertos de larga-escala. Ela está no núcleo de todas as
interações entre as entidades que precisam operar em
ambientes com muita incerteza e que se modificam
constantemente. Dada essa complexidade, esses componentes,
e o sistema resultante, são cada vez mais contextualizados,
desenhados e construídos usando técnicas baseadas em
agentes. Portanto, confiança é fundamental em um sistema
multi-agentes (MAS) aberto. Logo, este trabalho investiga
como se ter um modelo de confiança explicitamente em um
agente inteligente, que possui crenças (Beliefs), desejos
(Desires) e intenções (Intentions), chamado de agente BDI.
Ou seja, o agente passa a ter um quarto componente chamado
confiança (Trust). Dessa forma, é necessário uma lógica
para englobar o conceito de confiança em um MAS BDI aberto.
Isso é feito usando uma lógica multi-modal indexada, onde
os mundos possíveis que modelam um sistema multi-agentes
representam quais agentes estão presentes em um dado
instante de tempo. E, para cada uma três componentes
originais de um agente BDI, há também uma representação de
mundos possíveis, pois as mesmas são tratadas como
modalidades. Já a confiança é modelada como sendo um
predicado, e não uma modalidade. / [en] Trust is a fundamental concern in large-escale open
distributed sytems. It lies at the core of all interactios
between the entities that have to operate in such uncertain
and constantly changing environmonts. Given the complexity
of the interactions, these components, and the ensuing
system, are increasingly being conceptualised, desined, and
built using agent-based techiques. Therefore, the presence
of trust is imperative in a multi-agent system (MAS).
Consequently, this work studies how to have a explicit
trust model in intelligent agent, which has beliefs,
desires and intentions (BDI agent). Thas is, the agent now
has a fourth component called Trust. This way, a logic to
include the concept of trust in an open BDI MAS is
interesting, so that the different aspects of a trust model
can be expressed formally and accuratelly. This is achieved
by using an indexed multi-modal logic, where the possible
worlds which model a multi-agent system represent which
agents are in the system in a given moment. Moreover, for
each one of the three original components of a BDI agent,
where the components represent beliefs, desires and
intentions, there is a representation of possible worlds,
because these are treated as modalities. However, trust is
modelled as predicate, not as a modality.
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[en] HIERARCHICAL STATE MACHINES IN ELECTRONIC GAMES / [pt] MÁQUINAS DE ESTADOS HIERÁRQUICAS EM JOGOS ELETRÔNICOSGILLIARD LOPES DOS SANTOS 25 March 2004 (has links)
[pt] Esta obra compreende a utilização de Máquinas de Estados
Hierárquicas na definição e no controle de comportamento
de
agentes inteligentes para jogos eletrônicos. Esse tipo de
Máquina de Estados permite reduções drásticas no número
de
transições quando comparada com uma Máquina de Estados
não hierárquica que implemente o mesmo comportamento;
além
disso, oferece uma maneira mais intuitiva de se definir e
entender representações gráficas de Máquinas de Estados
compostas por muitos estados, típicas de agentes de jogos
que necessitam de comportamento reativo complexo. / [en] This work comprehends the use of Hierarchical State
Machines in the definition and control of behavior
pertaining to intelligent agents in electronic games. This
type of State Machine permits drastic reductions in the
number of transitions when compared to a non-hierarchical
State Machine that implements the same behavior; besides,
it offers a more intuitive manner for defining and
understanding graphical representations of State Machines
consisting of many states, a typical scenario in game
agents that need to exhibit complex reactive behavior.
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[en] AN AUTOMATIC PREPROCESSING FOR TEXT MINING IN PORTUGUESE: A COMPUTER-AIDED APPROACH / [pt] UMA ABORDAGEM DE PRÉ-PROCESSAMENTO AUTOMÁTICO PARA MINERAÇÃO DE TEXTOS EM PORTUGUÊS: SOB O ENFOQUE DA INTELIGENCIA COMPUTACIONALCHRISTIAN NUNES ARANHA 25 June 2007 (has links)
[pt] O presente trabalho apresenta uma pesquisa onde é proposto
um novo
modelo de pré-processamento para mineração de textos em
português utilizando
técnicas de inteligência computacional baseadas em
conceitos existentes, como
redes neurais, sistemas dinâmicos, e estatística
multidimensional. O objetivo dessa
tese de doutorado é, portanto, inovar na fase de pré-
processamento da mineração
de textos, propondo um modelo automático de enriquecimento
de dados textuais.
Essa abordagem se apresenta como uma extensão do
tradicional modelo de
conjunto de palavras (bag-of-words), de preocupação mais
estatística, e propõe
um modelo do tipo conjunto de lexemas (bag-of-lexems) com
maior
aproveitamento do conteúdo lingüístico do texto em uma
abordagem mais
computacional, proporcionando resultados mais eficientes.
O trabalho é
complementado com o desenvolvimento e implementação de um
sistema de préprocessamento
de textos, que torna automática essa fase do processo de
mineração
de textos ora proposto. Apesar do objeto principal desta
tese ser a etapa de préprocessamento,
passaremos, de forma não muito aprofundada, por todas as
etapas
do processo de mineração de textos com o intuito de
fornecer a teoria base
completa para o entendimento do processo como um todo.
Além de apresentar a
teoria de cada etapa, individualmente, é executado um
processamento completo
(com coleta de dados, indexação, pré-processamento,
mineração e pósprocessamento)
utilizando nas outras etapas modelos já consagrados na
literatura
que tiveram sua implementação realizada durante esse
trabalho. Ao final são
mostradas funcionalidades e algumas aplicações como:
classificação de
documentos, extração de informações e interface de
linguagem natural (ILN). / [en] This work presents a research that proposes a new model of
pre-processing
for text mining in portuguese using computational
intelligence techniques based
on existing concepts, such as neural networks, dinamic
systems and
multidimensional statistics. The object of this doctoral
thesis is, therefore,
innovation in the pre-processing phase of text-mining,
proposing an automatic
model for the enrichment of textual data. This approach is
presented as an
extension of the traditional bag-of-words model, that has
a more statistical
emphasis, and proposes a bag-of-lexemes model with greater
usage of the texts'
linguistic content in a more computational approach,
providing more efficient
results. The work is complemented by the development and
implementation of a
text pre-processing system that automates this phase of th
text mining process as
proposed. Despite the object of this thesis being the pre-
processing stage, one
feels apropriate to describe, in overview, every step of
the text mining process in
order to provide the basic theory necessary to understand
the process as a whole.
Beyond presenting the theory of every stage individually,
one executes a complete
process (with data collection, indexing, pre-processing,
mining and postprocessing)
using tried-and-true models in all the other stages, which
were
implemented during the development of this work. At last
some functionalities
and aplications are shown, such as: document
classification, information
extraction and natural language interface (NLI).
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[en] KNOWLEDGE SEARCH IN DATABASES / [pt] BUSCA DE CONHECIMENTOS EM BASES DE DADOSCIBELE LUZANA REIS 27 December 2007 (has links)
[pt] Esta dissertação investiga a aplicação de Redes Neurais e
Algoritmos Genéticos como ferramentas para retirar
conhecimentos, em forma de regras, de um Banco de Dados.
Essa nova área, KDD (knowledge Discovery in Database),
surgiu com a necessidade de se desenvolver ferramentas que
possam, de forma automática e inteligente, ajudar aos
analistas de dados a transformar grandes volumes de dados
em informações e organizar estas informações em
conhecimentos úteis.
A pesquisa aqui resumida é portanto, um
desenvolvimento na área de sistemas de computação
(desenvolvimento de sistemas) e na área de inteligência
computacional (data mining, algoritmos genéticos, redes
neurais, interfaces inteligentes, sistemas de apoio a
decisão, criação de bases de conhecimentos) O trabalho de
tese foi dividido em cinco partes principais: um estudo
sobre o processo KDD; um estudo da estrutura dos sistemas
de KDD encontrados na literatura; o desenvolvimento de
sistemas de KDD, um utilizando algoritmos Genéticos e os
outros utilizando Redes Neurais; o estudo de casos e a
análise de desempenho dos sistemas desenvolvidos.
O processo de KDD serve para que se possa retirar
novos conhecimentos (padrões, tendências, fatos,
probabilidade, associações) de um determinado banco de
dados. Basicamente o KDD consiste em oito etapas, que são:
Definição do problema, Seleção dos dados, Limpeza dos
dados, enriquecimento dos dados, Pré-processamento dos
dados, Codificação dos dados, Mineração dos dados (data
mining) e o relatório contendo a interpretação dos
resultados. A mineração dos dados é freqüentemente vista
como elemento chave do processo de KDD. A extração do
conhecimento, propriamente dita, se dá na Mineração dos
dados, onde toda técnica que ajude a extrair mais
informações dos dados é útil. Assim na Mineração de dados
podemos lançar mão de um grupo heterogêneo de técnicas,
como por exemplo, Técnicas de estatísticas, visualização
dos dados, redes neurais e algoritmos genéticos. Portanto
os estudos do processo inclui estudos sobre Data Mining,
aprendizado de máquinas, data warehouse, o processo e o
ambiente do KDD, aspectos formais dos algoritmos de
aprendizado, inteligência artificial, e algumas aplicações
na vida real.
Dentre os vários sistemas de KDD encontrados na
literatura que foram estudados e analisados, podemos citar
sistemas que utilizaram, na etapa de mineração dos dados,
uma ou mais das seguintes técnicas de computação para
extrair padrões e associações nos dados, uma ou mais das
seguintes técnicas de computação para extrair padrões e
associações nos dados tais como: Visualização dos dados,
ferramenta de consulta, técnicas de estatísticas,
processamento analítico on-line (OLAP), Árvore de decisão,
regras de associação, redes neurais e algoritmos genéticos.
Neste trabalho foram desenvolvidos dois sistemas
de KDD. Em cada um dos modelos desenvolvidos utilizou-se
uma técnica de visualização dos dados para garantir a
interação do sistema com o analista dos dados. Além disso
utilizou-se, na etapa mineração dos dados, num dos modelos
Algoritmos genéticos, e no outro Redes Neurais
Backpropagation. Também para efeito de comparação e de
apoio, se desenvolveu um sistema utilizando Técnicas de
Estatísticas.
Com o modelo utilizando Algoritmos Genéticos se
encontra a melhor regra de produção relacionada a um banco
de dados, que responde a uma pergunta específica. E com os
modelos utilizando Redes Neurais se obtém resultados para
serem comparados.
A fase de aplicação consistiu em analisar dois
diferentes bancos de dados, um contendo dados dos meninos
e meninas de rua, e o outro contendo dados dos alunos que
se matricularam no vestibular. Na análise dos bancos de
dados se utilizou os sistemas de KDD aqui desenvolvidos,
tendo como objetivo encontrar, com o auxílio de Algoritmos
genéticos, ou de redes ne / [en] This dissertation investigates the genetic algorithms and
neural networks as applications tools to find knowledge,
in the form of rules, from a database. This new area, KDD
(Knowledge Discovery in Database) appeared with the need
of developing tools that can, in automatic and intelligent
way, help the data analysis to transform great volumes of
data in information and to organize these information in
useful knowledge.
The research here summarized is therefore, a
development in the area of computational systems
(development of systems) and in the area of intelligence
computational (data mining, genetic algoriths, neural
networks, intelligence interfaces, decision support
systems and creation of knowledge bases). The thesis work
was divided in five main parts: A study of the KDD
process: a study of the structure of the KDD systems found
in the literature; the development of KDD systems, one
using genetic algorithms and the others using neural
networks; the study of cases and the analysis of the
performance of the developed systems.
The KDD process is able to find new knowledge
(patterns, tendencies, facts, probability and
associations) from a certain database. Basically KDD
involves eight steps, that are: problem definition, data
selection, cleaning, enrichment, preprocessing, coding,
data mining and the reporting containing the
interpretation of the results. The Data Mining is
frequently seen as the key element of the KDD process. The
extraction of the knowledge, itself, happens in the Data
mining, where any technique that helps extract more
information out of your data is useful. In Data Mining we
can make use of a heterogeneous group of techiques, for
example, Statistical techniques, Visualization techniques,
Neural Networks and Genetic algorithms. Therefore the
studies of the KDD process included studies on data
mining, machine learning, data warehouse, the KDD process
and the KDD environment, formal aspects of the learning
algoriths, artificial intelligence, and some applications
in the real life.
In several KDD systems found in the literature
that were studied and analyzed, we can mention systems
that uses, in the data mining step, one or more of
following computation techniques to extract patterns and
associations from data as: visualization techniques, query
tools, statistical techniques, online analytical
processing (OLAP), decision trees, association rules,
neural networks and genetic algorithms.
In this work two KDD systems wer developed. In
each one of the developed models a visualization
techniques was used, to guarantee the interaction of the
system with the data analyst. And in the Data Mining step,
genetic algorithms was used in one of the models, and
Backpropagation Neural Networks in the other. For
comparison and support effect, a system was developed
using Statistical techniques.
The genetic algorithm model is to find the best
production rule related to a database, that answers to a
specific question. And the results of the Neural Networks
model is to be compared with the results of the genetic
algorithm model.
The application phase consisted of analyzing two
different databases, one with the boys´data that lives in
the street, and the other with the students´data that
makes the university admission test. In the analysis of
the databases it was used the KDD system here developed,
with the objective to find, with genetic algorithms, or
Neural Network, the best production rule, related to the
databases, that answers a specific question. Two types of
question. Two types of question were considered, the ones
that look for characteristic of a group of data, for
example, Which the boys characteristics that live in the
streets? And Which the characteristics of a group of
individuals that were classified but they didn´t enroll in
the university? And that associates groups of data, for
example, What differentiate the boys, with similar
economic situation, tha
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[en] A STUDY ON DYNAMIC DIFFICULTY ADAPTIVITY IN GAMES / [pt] UM ESTUDO SOBRE ADAPTATIVIDADE DINAMICA DE DIFICULDADE EM JOGOSBRUNO BAERE PEDERASSI L DE ARAUJO 22 March 2013 (has links)
[pt] As areas de modelagem de jogador e sistemas adaptativos sao relevantes
para jogos ao permitir que o jogo se adapte ao nıvel de habilidade
do jogador, procurando oferecer um desafio contınuo e de acordo com sua
evolucao de modo que o jogador se sinta motivado a continuar jogando
pelo desafio proporcional ao seu desempenho. O presente trabalho realiza
um estudo em modelagem de jogador e ajuste dinamico de dificuldade,
levantando dados sobre jogos que utilizam tais conceitos. Um sistema adaptativo
baseado em modelagem de jogador e implementado e testado com
jogadores para analisar a efetividade e relevancia do uso de tais sistemas na
manutencao do interesse do jogador, sob as oticas da teoria de fluxo (flow
theory) e do modelo de elementos centrais da experiencia de jogo (CEGE). / [en] The areas of player modeling and adaptive systems are relevant to
games by allowing the game to adapt itself to the player’s skill level, trying
to offer a continuous challenge to the player, relative to its evolution in a
way the player feels motivated to keep playing by the challenge proportional
to his performance. The present work is a study on player modeling and
dynamic difficulty adjustment, collecting data about games that use such
concepts. An adaptive system based on player modeling is developed and
tested with players to analyze the effectiveness and relevance of using such
systems for maintaining the interest of the player, from the perspectives of
the flow theory and the core elements of the gaming experience (CEGE)
model.
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[en] COMPUTATIONAL MODELING AGENTS BASED ON MILITARY DOCTRINE / [pt] MODELAGEM DE AGENTES COMPUTACIONAIS BASEADA NA DOUTRINA MILITARALEXANDRE DE MENEZES VILLARMOSA 08 October 2015 (has links)
[pt] Desde o início de do século XIX, simulações de combate são utilizadas em treinamentos militares. Para que um treinamento ocorra de forma confiável é necessário envolver uma grande quantidade de militares nos adestramentos. No final de 1940, a ideia de agentes computacionais em inteligência artificial se mostrou uma excelente ferramenta, contribuindo para reduzir esta quantidade de pessoas envolvidas nas simulações de combate. Agentes capazes de perceber o ambiente em que estão inseridos e tomar decisões, agindo sobre ele, seguindo um conjunto de regras podem representar o comportamento de um soldado. Agentes inseridos numa simulação militar devem então, perceber o campo de batalha e tomar uma série de ações com base em uma doutrina militar. Logo, o objetivo deste trabalho é apresentar, através da modelagem de agentes computacionais uma definição do comportamento destes baseados na doutrina militar, para que estes agentes possam substituir parte dos militares evolvidos em uma simulação de combate, sem afetar a confiabilidade desta. Além de tornar os sistemas de simulação mais eficientes reduzindo a quantidade de militares necessária para a sua correta aplicação, este trabalho também ajuda a verificar a consistência lógica das ações descritas nos manuais doutrinários. / [en] Since the beginning of nineteenth century combat simulations are used in military training. It s necessary to involve lots of military to these trainings occur reliably. In the late 1940s the idea of computational agents was developed in artificial intelligence and showed as an excellent tool to reduce the amount of personnel involved in combat simulations. Agents perceive the environment where they are inserted and take actions upon it following a set of rules. That reminds the behavior of a soldier. A soldier, or a group of then, perceive the battlefield and take a series of actions based on military doctrine. Therefore, the scope of this work is to present a viable way to define the behavior of computational agents based on military doctrine, so that they can replace some of the personnel involved in a combat simulation without affecting the reliability of the training in course. In addition making more efficient simulation systems, reducing the amount of required military for its proper implementation, can also help to check the logical consistency of the actions planned in the doctrinal manuals.
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[en] ARTIFICIAL INTELLIGENCE AS AN EXTENSION OF HUMAN CREATIVITY: IMPLICATIONS OF INTELLIGENT ALGORITHMIC SYSTEMS IN THE FIELD OF DESIGN / [pt] INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL COMO EXTENSÃO DA CRIATIVIDADE HUMANA: IMPLICAÇÕES DE SISTEMAS ALGORÍTMICOS INTELIGENTES NO CAMPO DO DESIGNMARCELA DICK CROSMAN 15 July 2021 (has links)
[pt] A Inteligência Artificial (IA) está evoluindo rápido e se infiltrando na cultura e na sociedade, muitas vezes sem sequer ser percebida. De aplicações simples, como a função de autocompletar de um smartphone, a funções mais complexas, como a criação automática de filmes emocionantes a partir de fotos e vídeos pessoais, a tecnologia está começando a ganhar vida própria. O presente estudo teve por objetivo compreender como os Sistemas Algorítmicos Inteligentes podem impactar o campo do Design, mais especificamente a área de Comunicação Visual. Através de pesquisa bibliográfica e análise de softwares que utilizam o aprendizado da máquina, o estudo chegou às implicações imediatas do uso de sistemas algorítmicos inteligentes no campo do Design. O primeiro desdobramento foi a Automação, que simplifica o trabalho técnico e, dessa forma, libera o profissional do trabalho operacional para a análise crítica do resultado. Em paralelo, os recentes avanços tecnológicos possibilitam o que o estudo caracteriza como
Experimentação – acesso a uma multiplicidade de informações e o contato com novas estéticas para comunicar visualmente ideias. Juntas, a Automação e a Experimentação abrem para o campo do Design possibilidades antes impensáveis e, apenas isso, já teria força para trazer uma mudança relevante para a prática da profissão. No entanto, o estudo concluiu que as implicações vão ainda mais longe: as
novas tecnologias de Inteligência Artificial têm o potencial de trabalhar como uma extensão da criatividade humana, ampliando a contribuição técnica, crítica e analítica dos profissionais de Design para a sociedade e fazendo com que o impacto do trabalho criativo alcance resultados nunca antes esperados. / [en] Artificial Intelligence (AI) is rapidly evolving and changing culture and society, many times without being noticed. From simple applications such as the autocomplete function on smartphones to most complex ones, such as features that automatically create moving films using personal videos and photos, technology is becoming alive. The current study aims to understand how Intelligent Algorithms may impact
Design fields, specially on Visual Communication. Through bibliographic research and analysis of several machine intelligence softwares, the study has demonstrated the most immediate consequences of using
intelligent algorithms systems in the Design field. The first one is Automation, which simplifies the operational work, and in that way unleashes the professional to focus on the critical analysis of the results. At the same time, the recent technology advances make possible what the research calls Experimentation – access to multiple information and to other aesthetics to visually communicate ideas. Together, both
Automation and Experimentation open unimaginable possibilities to the Design field, and this alone could have the power to bring major changes to professional practice. However, the study has concluded that the implications go further: the new Artificial Intelligence technologies have the potential to work as an enhancement of human creativity, increasing the technical, critical and analytical contribution of
Design professionals to the society, enabling the creative work to reach previously unthinkable results.
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[en] CREATIVITY, ARTIFICIAL INTELLIGENCE, AND COPYRIGHT / [pt] CRIATIVIDADE, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E DIREITOS AUTORAISJULIANA CAROLINE CARVALHO MEDEIROS 06 October 2023 (has links)
[pt] O presente trabalho de dissertação tem como objetivo analisar os produtos
artísticos produzidos por sistemas de inteligência artificial frente ao direito autoral
brasileiro. Para isso, utiliza-se o método teórico dedutivo, abordando aspectos
panorâmicos sobre a inteligência artificial e o que o ordenamento jurídico brasileiro
vigente regula sobre os direitos autorais. Para tanto, se levará em conta a
essencialidade do requisito da originalidade para a proteção de obras autorais a fim
de compreender a possibilidade de se conferir proteção jurídica autoral aos produtos
de máquina. Ademais, esta dissertação trará ainda uma reflexão sobre a diferença
do processo criativo de humanos e máquinas e de possíveis problemas da atribuição
de direitos autorais às máquinas. Dessa forma, analisaremos não só a possibilidade
jurídica como também a pertinência e interesse em se atribuir direitos autorais a
produtos artísticos, literários e musicais desenvolvidos pela inteligência artificial.
Assim, diante do atual contexto em que máquinas produzem produtos artísticos
similares às obras autorais de indivíduos humanos, este trabalho objetiva ser uma
reflexão sobre a necessidade de se pensar em um regime jurídico adequado à
proteção dos produtos artísticos produzidos pela inteligência artificial. / [en] This dissertation aims to analyze the artistic products produced by artificial
intelligence systems in relation to Brazilian copyright. For this, the deductive
theoretical method is used, addressing panoramic aspects of artificial intelligence
and what the current Brazilian legal system regulates on copyright. Therefore, the
essentiality of the originality requirement for the protection of copyright works is
taken into account, in order to understand the possibility of granting copyright legal
protection to machine products. In addition, this dissertation also contemplates a
reflection on the difference between the creative process of humans and machines
and possible problems of assigning copyright to machines. In this way, we will
analyze not only the legal possibility, but also the relevance and interest in assigning
copyright to artistic, literary, musical products developed by artificial intelligence.
Thus, in view of the current context in which machines produce artistic products
similar to the authorial works of human individuals, this work will be a reflection
on the need to think of an adequate legal regime for the protection of artistic
products produced by artificial intelligence.
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[pt] MACHINE LEARNING PARA PREVISÃO DO COMPORTAMENTO DE AREIAS EM ENSAIOS DE CISALHAMENTO DIRETO E DSS / [en] MACHINE LEARNING TO PREDICT THE BEHAVIOR OF SANDS IN DIRECT SHEAR AND DSS TESTSGLEYCE DE SOUZA BAPTISTA 11 November 2024 (has links)
[pt] Na geotecnia, os parâmetros de resistência do solo são essenciais para
qualquer projeto. Os ensaios de campo e laboratório são essenciais, mas ainda
enfrentam muitas limitações práticas e financeiras. Além disso, métodos
tradicionais, apoiados em relações empíricas ou teóricas, frequentemente não
conseguem abranger a complexidade comportamental do solo. Diante disso,
destaca-se a necessidade de explorar alternativas para superar essas barreiras. Neste
contexto, a inteligência artificial surge como uma abordagem inovadora. Este
estudo propõe um modelo preditivo para analisar a curva tensão-deslocamento em
ensaios de cisalhamento direto e tensão-deformação em ensaios de cisalhamento
simples (Direct Simple Shear - DSS) em areia. Após coletar e digitalizar dados de
diversas fontes acadêmicas, formou-se uma base experimental robusta para treinar
três algoritmos de Machine Learning (ML): Support Vector Regression (SVR),
Random Forest (RF) e Feedforward Neural Network (FNN). Foram realizadas
análises comparativas dos modelos, com foco particular na avaliação de métricas
de desempenho e curvas dos ensaios de validação. O RF destacou-se por sua
precisão e confiabilidade. Embora os modelos SVR e FNN tenham demonstrado
utilidade, o RF emergiu como o mais eficaz. Este resultado reforça a viabilidade
dos modelos de ML, particularmente o RF, como ferramentas valiosas para
engenheiros geotécnicos e pesquisadores na previsão do comportamento de areias,
mesmo com um conjunto de dados limitado. / [en] In geotechnics, soil resistance parameters are essential for any project. Field
and laboratory tests are essential, but still face many practical and financial
limitations. Moreover, traditional methods, relying on empirical or theoretical
relationships, often fail to encompass the soil s behavioral complexity. In light of
this, there is a highlighted need to explore alternatives to overcome these barriers.
In this context, artificial intelligence emerges as an innovative approach. This study
proposes a predictive model to analyze the stress-displacement curve in direct shear
tests and stress-strain in Direct Simple Shear (DSS) in sand. After collecting and
digitizing data from various academic sources, a robust experimental base was
formed to train three Machine Learning (ML) algorithms: Support Vector
Regression (SVR), Random Forest (RF), and Feedforward Neural Network (FNN).
Comparative analyses of the models were conducted, with a particular focus on the
evaluation of performance metrics and validation test curves. RF stood out for its
accuracy and reliability. Although the SVR and FNN models demonstrated utility,
RF emerged as the most effective. This result reinforces the viability of ML models,
particularly RF, as valuable tools for geotechnical engineers and researchers in
predicting the behavior of sands, even with a limited data set.
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