Denna studie ämnar att undersöka hur fienders formspråk påverkar deras uppfattade funktion i en spelkontext. Studier om formspråk, affordance och stereotyper lade grund för arbetet. Fyra versioner av en artificiell skärmdump från ett fiktivt spel skapades där huvudkaraktären i spelet precis stött på en av fyra olika fiender. Fyra fiender, en huvudkaraktär och en bakgrund skapades och sattes samman för att göra skärmdumpen så autentisk som möjligt. Utifrån detta hölls kvalitativa studier i form av intervjuer där deltagarna fick analysera artefakterna. Utifrån studiens resultat går det att dra få slutsatser om formspråket, däremot dras slutsatsen att kulturella och biologiska affordanser trumfar formspråkets affordance och att affordance är multifaktoriellt. Då spel är ett interaktivt medium är det väsentligt för spel att förlita sig på kulturella och biologiska affordanser för att spelaren ska begripa spelet, vilket gör det svårt att skapa en spelkontext med fiender utan kulturella affordanser i syfte att utforska formspråk.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-19803 |
Date | January 2021 |
Creators | Fernhede, Frida, Svensson, Nora |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds