Denna artikel går igenom utveklingen av spelupplevelsen och vår konceptuella start och slut, för att gestalta upplevelser hos personer med autism och ADHD. Vigår igenom ett flertal anledningar till varför och vilket behov som finns av rekonstruktion av diagnoserna autism och ADHD inom media, särskilt i denna tid och rum. / This article goes through our development of the game experience and our conceptual beginning and end, to portrait the viewpoint of people with autism and ADHD. We go through a plethora of reasons behind the why and the need of this reconstruction of portraying autism and ADHD within media, especially now during our time and age.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-26261 |
Date | January 2023 |
Creators | Eriksson, Joakim, Björkquist, Milton |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0125 seconds