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Previous issue date: 2015-02-27 / CNPq / A presente tese trabalha a hipótese de que a Engenharia Reversa pode suprir a
carência de ferramenta que ajude os designers a especificar os games -
principalmente as variáveis que formam a mecânica de jogo. A pesquisa entende e
considera jogos digitais um produto industrial e, quando abstraído em alto nível,
segue os mesmos passos de projeto de outros produtos do design. Tendo isso em
conta, a pesquisa desenvolvida usa como base o método Design Thinking Canvas
(DTC) desenvolvido no GRDLab da UFPE como alicerce para trabalhar a hipótese.
Constata-se que há uma carência de ferramentas que suportem a especificação dos
jogos. A pesquisa propõe o uso da Engenharia Reversa através de um modelo de uso
proposto, como meio de solucionar essa carência. Em seguida o modelo proposto é
colocado em uso em um experimento empírico com duas avaliações: uma pelos
alunos do curso de design que utilizaram o modelo - avaliando a utilidade do
modelo; e, na segunda, professores e profissionais da área de games avaliam o
impacto do uso do modelo na especificação das variáveis nos trabalhos dos alunos.
Em ambas, os resultados demonstram um impacto positivo no uso da ferramenta,
indicando que o uso da ER no processo de game design contribui para a melhoria
qualitativa das especificações dos jogos.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/14222 |
Date | 27 February 2015 |
Creators | OLIVEIRA, Bruno Santana de |
Contributors | NEVES, André M. |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Breton |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
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