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Método ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco

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Previous issue date: 2010 / Esta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o
character designer na criação de um personagem para um jogo digital. Tendo como contexto o
arranjo produtivo local das empresas de Pernambuco. Primeiramente é apresentado o arranjo
local das empresas de jogos por meio de entrevistas com os game designers. Em seguida, o
estado da arte demonstra que pouco foi feito a cerca do assunto. Adotamos o design como guia de
criação para uma proposta que facilite, agilize e evolua a comunicação entre idéia (game design)
e a produção (character design). Por fim, apresentamos o método desenvolvido e como tal
aplicação pode ajudar o futuro das empresas e da produção de jogos

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2958
Date31 January 2010
CreatorsCavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius
ContributorsMenezes Marques das Neves, André
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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