I en alltmer digitaliserad värld blir den virtuella verkligheten lika viktig som den fysiska. Sverige ligger i framkant när det kommer till digitalisering, men samtidigt halkar landet efter i cybersäkerhet. Sammantaget kan det innebära att krig även kan förekomma i den virtuella verkligheten. I svensk media har begreppet cyberkrig fått en ökad uppmärksamhet men det har visat sig att begreppet inte har en gemensam definition i Sverige. Vilka anledningar ligger bakom det, hur kan cyberkrig alternativt definieras och hur förhåller sig begreppet cyberkrig till statliga myndigheter ur ett informations-och cybersäkerhetsperspektiv i en alltmer digitaliserad värld? Denna kvalitativa studie syftar till att utreda dessa frågetecken genom att delge privata och statliga aktörers perspektiv för att bidra med en fördjupad förståelse för begreppet cyberkrig. Studiens litteratur- och artikelstudie, samt semistrukturerade intervjuer ger en möjlighet att undersöka individuella perspektiv, doktriner och rapporter från olika myndigheter i både Sverige och internationellt. Utifrån resultatet i detta arbete dras slutsatsen att begreppet cyberkrig används i det offentliga rummet men att det inte nödvändigtvis brukas bland statliga aktörer och i formella sammanhang. Statliga aktörer såsom Försvarsmakten, MSB och FOI föredrar i stället att använda sig av begreppet cyberoperationer.Ett annat begrepp som visat sig vara fundamental för att kunna skapa en förståelse för begreppet cyberkrig är cyberdomänen. Författarna till detta arbete har tillsammans framställt en alternativ definition av cyberkrig enligt följande ”Cyberkrig innebär att en nation eller organisation inom cyberdomänen angriper eller försöker skada en annan nations digitala infrastruktur. Konsekvenserna ska kunna likställas med ett väpnat angrepp i enlighet med artikel 2(4) i FN-stadgan”. / In an increasingly digitalized world, the virtual reality is becoming as significant as the physical one. Sweden is at the forefront of digitalization, but at the same time, it is slipping behind in cybersecurity. Together, this may mean that warfare also can occur in virtual reality. The concept of cyberwarfare has received increased attention in Swedish media; however, it has become clear that the concept does not have a definition in Sweden. What are the reasons behind this, how can cyberwarfare be alternatively defined, and how does the concept of cyberwarfare relate to Swedish authorities’ defense work in an increasingly digitalized world? This qualitative study aims to investigate these questions by sharing the perspectives of private and state actors to contribute to a deeper understanding of the concept of cyberwarfare. This study’s literature and article study, as well as semi-structured interviews, provide an opportunity to examine individuals’ perspectives and other material such as doctrines and reports from various authorities in Sweden and internationally. Based on the results of this work, it is concluded that the concept of cyberwarfare is used in the public sphere, but not in a formal context and among state actors. State actors such as the Swedish Armed Forces, MSB, and FOI prefer to use the concept of cyberoperations. Another concept that has proved to be fundamental to creating an understanding of the concept of cyber war is the cyber domain. The authors of this study have defined cyberwarfare as when “a nation or organization in the cyber domain attacks or attempts to damage the digital infrastructure of another nation. The consequences must be equivalent to an armed attack following Article 2(4) of the UN Charter”.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hh-51087 |
Date | January 2023 |
Creators | Ahlandsberg, Natalie, Berntsson, Lisa |
Publisher | Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0032 seconds