Return to search

Designa för rörelse : En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman

<p>Det finns i dagsläget gott om spelplattformar med stöd för accelerometer.</p><p>När spel skall utvecklas mot dessa spelplattformar så är det viktig att ställa frågorna. är det lämpligt att använda accelerometern? Vilka problem innebär det? Är andra alternativ mer lämpliga?</p><p>I detta arbete behandlas spelet <em>Flygplan.</em> Är accelerometer en lämplig kontrolltyp till flygplan eller är ett tangentbord mer lämpligt. För att få svar på frågorna utvecklades en prototyp av <em>Flygplan </em>med de två kontrolltyperna. Prototypen genomgick sedan tester. Resultatet visade att tangentbordskontrollen var lättare att använda än accelerometerkontrollen, skillnaden var marginell. Skillnader bestod av hur de olika kontrolltyperna användes för att styra i <em>Flygplan</em>, samt att spelare hade större erfarenhet av tangentbord. Fortsatt arbete med <em>Flygplan </em>skulle innebära att utveckla det till ett fullt spel anpassat till en mobil plattform t.ex. <em>iPhone.</em></p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:his-4362
Date January 2010
CreatorsAlexander, Wallberg
PublisherUniversity of Skövde, School of Humanities and Informatics
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, text

Page generated in 0.0022 seconds