Return to search

DIEGETISKA GRÄNSSNITT OCH IMMERSION I ELEKTRONISKA SPEL / DIEGETIC INTERFACES AND IMMERSION IN ELECTRONIC GAMES

Immersion är ett tämligen välutforskat område, men de studier som undersöker kopplingen mellan diegetiska gränssnitt och immersion hos spelare har lidit av bristfälliga spelartefakter. Följande studie utnyttjar en spelartefakt som bedömts vara mer passande för att undersöka immersion hos spelare, i syftet att utföra en mer robust undersökning än vad som tidigare gjorts och sätta ett exempel för framtida studier. Undersökningen genomförs genom att deltagare får spela en av två varianter av spelartefakten varefter de får fylla i en enkät om sin upplevelse. Resultaten av undersökningen visar att skillnaden i rapporterad immersionsnivå hos spelare mellan de två grupperna är minimal, vilket kan indikera att immersion är ett för komplext fenomen för att enstaka spelelement ska kunna orsaka mätbara skillnader med deras närvaro respektive frånvaro. Framtida arbete kan ytterligare undersöka forskningsfrågan och andra frågor relaterade till immersion genom att använda ett större antal testpersoner och fokusera på faktorer utöver spelets gränssnitt.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-22459
Date January 2023
CreatorsMourath, Fredric
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0179 seconds