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Avaliando Jogos Casuais através de design para experiência de usuário

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Previous issue date: 2011 / Esta pesquisa tem como objetivo a construção e aplicação de
conhecimento teórico-metodológico, sobre design para experiência de
usuário (DXU), para avaliação de tecnologias de entretenimento (em
específico, jogos casuais). Para isso, foram identificados, e transportados ao
âmbito do design, os princípios da experiência (subjetividade, efemeridade e
situalidade). A partir daí, criou-se o procedimento metodológico TR2UE
(tracking real-time, real-context user experience).Por fim, esse método foi
submetido a um ciclo experimental, cujos resultados validaram o potencial
avaliativo do DXU, possibilitando o acesso a necessidades e desejos de
usuários diretamente, em tempo real e contexto natural de uso

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2910
Date31 January 2011
CreatorsBELFORT, Rui Magalhães
ContributorsCAMPOS, Fábio Ferreira da Costa
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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