<p>The mission was to create a prototype of a menu system for the company</p><p>System Andersson AB. The instructions were that it has to be as interesting and</p><p>modern now as in 20 years. We had to look at technology from the cutting edge</p><p>of development to make our prototype survive in the future. Windows</p><p>Presentation Foundation (WPF) was the technique we focused on. There are</p><p>only a few applications that take advantage of WPF today, but it is predicted</p><p>that WPF will be the next generation method for developing applications to the</p><p>Windows platform.</p><p>To make our menu visually appealing, easy to use and at the same time</p><p>functional, we followed the clear path and guidelines that are available in</p><p>interaction design. Those guidelines tell us how the design process should be</p><p>executed. Through usage of the six basic ideas of interaction design and taken</p><p>the principles of richer user experience further, we were able to build a menu</p><p>system that will be as modern in 20 years as it is now. We took the thoughts of</p><p>physical design into account to make the menu understandable and easy to use.</p> / <p>Examensarbetets uppdrag var att skapa en prototyp av ett menysystem åt</p><p>System Andersson AB, som enligt instruktioner ska vara intressant och</p><p>modernt, även om 20 år. För att lyckas med detta tittade vi på "cutting edge" av</p><p>vad som används idag för att inte systemet skulle riskera att bli föråldrat i</p><p>framtiden. Tekniken som vi undersökte och använde oss av var Windows</p><p>Presentation Foundation (WPF). I dagsläget är det endast ett fåtal applikationer</p><p>som använder WPF men utvecklingsmetoden spås vara morgondagens sätt att</p><p>programmera windowsapplikationer.</p><p>För att vår meny skulle bli estetiskt tilltalande, enkel att använda och samtidigt</p><p>funktionell så finns det inom interaktionsdesign klara riktlinjer om hur</p><p>designutvecklingen bör gå till väga. Genom att nyttja de sex grundtankarna: att</p><p>ett system ska vara effektivt, ha hög verkningsgrad, säkert att använda, vara</p><p>användbart, enkelt att förstå samt okomplicerat; i designen och att bygga vidare</p><p>med principerna så anser vi att vi har kunnat åstadkomma ett menysystem som</p><p>kommer att se lika intressant och modern ut om 20 år som det gör nu. För att</p><p>menyn skulle uppfylla de sex grundtankarna, bland annat att vara klart</p><p>förståelig och enkel att använda så använde vi oss av de tankar och teorier som</p><p>framgår i fysisk design.</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:hj-1357 |
Date | January 2008 |
Creators | Kvarnström, Dan, Jonsson, Mathias |
Publisher | Jönköping University, JTH, Computer and Electrical Engineering, Jönköping University, JTH, Computer and Electrical Engineering |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, text |
Page generated in 0.0118 seconds