This thesis aimed to analyse slapstick comedy found in Untitled Goose Game by comparing it to early twentieth century slapstick comedy to answer the question of how Untitled Goose Game designed its slapstick comedy gags. Moments resembling classic slapstick were evaluated and tested by a formula synthesized from Charlie Chaplin’s Modern Times, a cornerstone of classicslapstick comedy, and slapstick theory. The formula contained four crucial points: (a) the reliance on surprise; (b) easily understood scenarios that offered instant audience responses; (c) a build up of tension; and (d) a climactic moment to the gag. The moments were found to behave very much in accordance with the classic slapstick formula created, with small discrepancies in surprise. Through analysis and discussion, it was found that these discrepancies could be explained by the scripted nature of the humor found within the game. The answer to the research question was that Untitled Goose Game designed its humor very similar to the classic slapstick gags found in the early twentieth century using this formula, and that there was potential for more within the videogame medium. Therefore, this thesis concludes that by following this formula, video games can easily integrate slapstick humor. This insight can allow video game designers to implement the formula and therefore humor more effectively by either fulfilling or subverting the audience's expectations. / Syftet med den här studien är att analysera slapstickkomedin i Untitled Goose Game för att jämföra den med klassisk slapstickkomedi från början av 1900-talet i syfte att svara på hur spelet använde och designade sina slapstick rutiner. Spelmoment med inslag av klassiskt slapstick värdesattes och testades med hjälp av en formel syntetiserad från Charlie Chaplins Modern Times, en grundpelare i både klassisk slapstickkomedi samt slapstickteori. Formeln innehöll fyra viktiga punkter: (a) beroendet av överraskning; (b) lättförstådda scenarion vilka gav direkt respons från publiken; (c) en uppbyggnad av spänning; och (d) skämtets klimax. De analyserade momenten sågs uppföras mycket snarlikt den klassiska uppbyggnaden för en slapstick-rutin, med somliga avvikelser i (a) överraskning. Analys och diskussion visade att dessa avvikelser kan förklaras av den iscensatta naturen av humorn funnen i spelet. Svaret på studiens frågeställning var att Untitled Goose Game designade sin humor på ett sätt liknande det som återfinns i slapstick-komedi från tidigt 1900-tal genom att använda den tidigare nämnda formeln, samt att det finns vidare möjligheter att utveckla slapstick i spel-mediet. Således resulterar studien att spel kan följa denna formel för att integrera slapstick-komedi på ett enkelt sätt. Denna insikt kan tillåta speldesigners att implementera formeln, och således även humorn, på ett effektivare sätt genom att antingen fullfölja eller undergräva publikens förväntningar.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-448897 |
Date | January 2021 |
Creators | Thomsen, Axel |
Publisher | Uppsala universitet, Institutionen för speldesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.2182 seconds