[pt] Ao contar uma história, o narrador usa toda sua habilidade para
entreter a audiência. Esta tarefa não define apenas o ato de contar uma
história, mas também a capacidade de compreender as reações do público
durante a narração da história. Não é muito difícil adaptar uma história para
um único individuo baseando-se em suas preferências e escolhas anteriores,
porém, a tarefa de escolher o que é melhor para um grupo torna-se bastante
complicada. A seleção por votação de uma maioria pode não ser eficiente
pois descarta alternativas que foram consideradas secundárias por alguns
indivíduos, mas que funcionariam melhor para o grupo em questão. Desta
forma, a seleção descuidada dos eventos em uma história poderia causar a
ruptura do grupo, fazendo com que algumas pessoas desistam de continuar
assistindo pois não foram agradadas. Esta tese propõe uma metodologia
para criar histórias adaptadas para a audiência com base em traços de
personalidade e preferências de cada indivíduo. Como uma audiência pode
ser composta de indivíduos com preferências semelhantes ou mistas, é
necessário considerar uma solução de meio-termo com base nas opções
individuais. Além disso, os indivíduos podem ter algum tipo de relação
com os outros que influenciam suas decisões. O modelo proposto aborda
todas as etapas da missão de agradar ao público. Deve inferir quais são
as preferências, calcular a recompensa das cenas para todos os indivíduos,
estimar as escolhas de forma independente e em grupo, e permitir sistemas
de Storytelling Interativos encontrar a história que maximiza a recompensa
esperada da audiência. O modelo proposto pode ser facilmente estendido a
outras áreas que envolvem usuários interagindo com ambientes digitais. / [en] To tell a story, the storyteller uses all his/her skills to entertain an audience. This task not only relies on the act of telling a story, but also on the ability to understand reactions of the audience during the telling of the story. It is not so difficult to adapt a story for a single individual based on his/her preferences and previous choices. However, the task of choosing what is best for a group becomes quite complicated. The selection by majority voting cannot be effective because it can discard alternatives that are secondary for some individuals, but that would work better for the group in question. Thus, the careless selection of events in a story could cause audience splitting, causing some people to give up keep watching because they were not pleased. This thesis proposes a new methodology to create tailored stories for an audience based on personality traits and preferences of each individual. As an audience may be composed of individuals with similar or mixed preferences, it is necessary to consider a middle ground solution based on the individual options. In addition, individuals may have some kind of relationship with others who influence their decisions. The proposed model addresses all steps in the quest to please the audience. It infers what the preferences are, computes the scenes reward for all individuals, estimates their choices independently and in group, and allows Interactive Storytelling systems to find the story that maximizes the expected audience reward. The proposed model can easily be extended to other areas that involve users interacting with digital environments.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:25300 |
Date | 09 October 2015 |
Creators | AUGUSTO CESAR ESPINDOLA BAFFA |
Contributors | BRUNO FEIJO |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | TEXTO |
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