I denna rapport dokumenteras en studie som undersöker hur spelare reagerar på en interaktiv cutscene jämfört mot hur de reagerar på en icke-interaktiv cutscene. Studien undersöker också huruvida en cutscene påverkar spelarens immersion. För att samla in information används en kvalitativ studie, där deltagarna observeras och sedan intervjuas i samband med att de spelar igenom en kort artefakt. Artefakten är uppbyggd som ett plattformsspel som innehåller två cutscenes, varav en är interaktiv och den andra icke-interaktiv. Resultatet av studien visar att en interaktivcutsceneinte stör spelaren likamycket som en icke-interaktiv cutscene, och att spelaren därför föredrar interaktiva cutscenesi de spel de spelar. Studien visar även att cutscenesinom ett spel inte stör spelarens immersion nämnvärt.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-12392 |
Date | January 2016 |
Creators | Isaksson, Albin |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0174 seconds