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Formas de fazer ficção: de Final Fantasy VII ao livro eletrônico

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Previous issue date: 2012-05-14 / This dissertation investigates ontological attributes of electronic
games and books. This approach is founded on Philosophy, Communication
and Ludology authors, contrasted and connected to each other. The
principles in Nelson Goodman s nominalist philosophy ground the dialogue
among different authors. A philosophy of language is constructed,
aiming for the combination of concepts such as Heidegger s errancy and
the thoughts on fiction since Plato and Aristotle.
The tools obtained from this structure of relations are used for an
interpretation of the Final Fantasy VII electronic game. Game researchers,
such as Gonzalo Frasca and James Paul Gee, as well as Ludology epitomes
such as Johan Huizinga and Roger Caillois, are summoned to support the
understanding of this specific subject. From that game emerges a functional
separation between independent narrative planes, related either to
the fictional plot or playability.
Following reflections on the ontology of electronic games, an exercise
of translating Final Fantasy VII to e-book format is proposed. Marshall
McLuhan helps thinking about the inherent potential in every new expressive
medium; Walter Benjamin bridges traditional Western fiction and features
of the reception experience, which are regained by digital media-laden
interaction. Marie-Laure Ryan, among others who applied Literary Studies
to understand games, complements the resulting e-book s conception.
As a result, this research intends to accomplish a threefold role. It discusses
language fundamentals and their ethical consequences for the work
of communicators; analyzes a culturally relevant document in its mechanics
and its fictional structure; presents an interactive book as an example
of the electronic media potential in enriching the reading experience of
fictional texts, even for non-game products / Esta dissertação investiga atributos ontológicos de jogos e livros eletrônicos.
A abordagem fundamenta-se em autores da Filosofia, da Comunicação
e da Ludologia, contrastados e articulados. Os princípios da filosofia
nominalista de Nelson Goodman baseiam esse diálogo entre autores.
Constrói-se uma filosofia da linguagem que vise a combinação de conceitos
como a errância de Heidegger e a ficção desde Platão e Aristóteles.
Os instrumentos desenvolvidos a partir dessa estrutura de relações
são aplicados a uma interpretação do jogo eletrônico Final Fantasy VII.
Pesquisadores de jogos, como Gonzalo Frasca e James Paul Gee, passando
por referências da Ludologia como Johan Huizinga e Roger Caillois, são
invocados em apoio à compreensão específica desse objeto. Emerge nesse
jogo uma separação funcional entre planos narrativos independentes, relacionados
ao roteiro ficcional ou à jogabilidade.
A partir de reflexões sobre a ontologia do jogo eletrônico, propõe-se
um exercício de tradução de Final Fantasy VII para o formato de livro
eletrônico. Marshall McLuhan auxilia a pensar sobre o potencial inerente
a cada novo meio de expressão; Walter Benjamin faz a ponte entre a
tradição ficcional ocidental e características da experiência da recepção,
resgatadas pela interatividade proporcionada pelos meios digitais. Marie-
Laure Ryan, entre outros autores que utilizaram o repertório dos Estudos
Literários para a compreensão dos jogos, complementa a concepção do
livro eletrônico produzido.
Como resultado, a pesquisa pretende cumprir um triplo papel. Discute
conceitos fundamentais da linguagem e suas consequências éticas
para o trabalho dos comunicadores; analisa um documento cultural relevante
em suas mecânicas e em sua estrutura ficcional; apresenta um livro
interativo como exemplo do potencial dos meios eletrônicos de enriquecer
a experiência de leitura do texto ficcional, mesmo para produtos que
não sejam jogos

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18102
Date14 May 2012
CreatorsGuimarães Neto, Ernane
ContributorsPetry, Luís Carlos
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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