Data och tvspelsbranschen är mansdominerad och har fått en hel del uppmärksamhet i media på senare tid. Dels för bristen av kvinnor som arbetar inom den och dels för kvinnosynen som uttrycker sig i spelen. Vi kommer använda ordet spelbranschen som synonym till data och tvspelsbranschen i resten av uppsatsen. Tidigare forskning har visat att utformningen av jobbannonser kan vara en bidragande faktor till att kvinnor inte söker sig till vissa arbeten. I denna studie har vi undersökt om jobbannonserna i spelbranschen i Sverige är maskulint könskodade och hur detta i sådana fall formulerats. Vi undersökte även om en maskulint könskoda annons kunde innebära ett hinder för kvinnor utifrån relevant teori. 69 stycken jobbannonser analyserades och resultatet visade på både kvinnlig och manlig könskodning. Genom de ord och formuleringar som framgick kunde vi inte konstatera att annonserna inom data och spelbranschen är maskulint könskodad utan snarare att den är det motsatta. Annonserna tenderade alltså att vara feminint kodade. Vissa annonser innehöll både maskulin och feminin könskodning. Vilken effekt som annonser som både var könskodade maskulint och feminint fick på framförallt kvinnor kunde vi inte dra någon slutsats om. Det bör dock påpekas att det finns förbättringområden för de aktuella annonserna och att det finns andra
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-101212 |
Date | January 2014 |
Creators | Andersson, Mikael, Nilsson, Tobias |
Publisher | Umeå universitet, Sociologiska institutionen, Umeå universitet, Sociologiska institutionen |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0016 seconds