Zusammenfassung
Virtuelle Gemeinschaften (VG) von Kunden entwickeln sich zum entscheidenden Erfolgsfaktor von elektronischen Märkten. In dem vorliegendem Papier werden VG definiert, sowie deren Anwendung innerhalb des virtuellen Software Hauses InformationObjects diskutiert.
Identifer | oai:union.ndltd.org:DRESDEN/oai:qucosa.de:bsz:14-qucosa-208690 |
Date | 19 August 2016 |
Creators | Schmid, B., Stanoevska-Slabeva, K. |
Contributors | Josef EUL Verlag GmbH ,, Technische Universität Dresden, Fakultät Informatik |
Publisher | Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden |
Source Sets | Hochschulschriftenserver (HSSS) der SLUB Dresden |
Language | deu |
Detected Language | German |
Type | doc-type:conferenceObject |
Format | application/pdf |
Source | Martin Engelien & Kai Bender (Hrsg.), GeNeMe98: Gemeinschaften in Neuen Medien, TU Dresden, 1./2.10.1998, Lohmar ; Köln : Josef EUL Verl., ISBN: 3-89012-632-4, S. 293-306 |
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