Return to search

En plattform för interaktiva ljudböcker : Augmented Audio

Digitaliseringen har sett till att världen blir mer beroende av mobiltelefoner och datorer, människor tenderar att ha svårt att underhålla sig utan sina skärmar. Målet med projektet är att skapa en plattform med interaktiva berättelser, där användare får chansen att vara kreativa och samtidigt delta i en njutbar aktivitet. Vad detta projekt har åstadkommit är en prototyp på en interaktiv applikation där användaren är involverad i berättelserna och bestämmer hur berättelsen fortskrider och så småningom slutar. Slutresultatet är en användarvänlig applikation för att lyssna på och skapa interaktiva berättelser. Applikationen utvärderades genom användartester, användbarheten av applikationen visade tillfredsställande resultat. För framtida utveckling bör applikationen använda sig av en virtuell maskin som innehåller textbaserade interaktiva berättelser och konvertera dessa till interaktiva ljudböcker. Detta tillsammans med att implementera mer funktionalitet för spelifierings element för de interaktiva berättelserna, detta skulle göra applikationen mer attraktiv. / The world is becoming more dependent on cellphones and computers due to the digitalization, people tend to have difficulties being entertained without their screens. The goal of this project is to create a platform for interactive stories, where users can be creative while engaging in an enjoyable activity. What this project has accomplished is a prototype of an interactive application where the user is involved with the stories, deciding how the story progresses and eventually ends. The end result is a user friendly application for listening to and creating interactive stories. The system was assessed through user testing and the usability of the application showed satisfactory results. For future development the application could make use of a virtual machine containing textbased interactive stories, and convert these into interactive audio books. Together with implementing more functionality for gamification elements to the interactive stories, this would raise the applications appeal.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-477299
Date January 2022
CreatorsAlmgren, Isak, Götherström, Richard, Haeggström, Märta, Löwgren, Ebba, Ytterborn, Viktor
PublisherUppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationSjälvständigt arbete i informationsteknologi ; 2022-009

Page generated in 0.0012 seconds