[pt] O principal objetivo deste trabalho é apresentar um novo método para
visualização de variedades implícitas de dimensão 3 mergulhadas no R4.
Esse método consiste primeiramente de um pré-processamento em CPU
utilizando uma árvore 16-Tree e a Aritmética Intervalar para encontrar
as regiões do domínio onde a variedade se encontra. Esses dados são
posteriormente processados em GPU para efetuar a visualização, e para
isso foi utilizada uma generalização da técnica Ray Casting. / [en] The main objective of this work is to present a new method for the
visualization of implicit 3-manifolds in R4. This method consists primarily
of a preprocessing in the CPU using a 16-tree and Interval Arithmetic to
detect regions of the domain where the variety is present. These data are
then processed in the GPU to perform the visualization, and for this a
generalization of Ray Casting technique was adopted.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:24378 |
Date | 01 April 2015 |
Creators | HENRY GIOVANNY GALLEGOS VELGARA |
Contributors | HELIO CORTES VIEIRA LOPES |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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