The open world game The Witcher 3: Wild Hunt (2015) has been proven to follow a 40 second rule when placing points of interest for players to explore. The developers of the game said in an interview that the rule existed, and this was proven by a study made in 2021 by Cojanu and Jaber (2021). The 40 second rule means that whichever direction the player goes in, they will encounter a point of interest within 40 seconds. This study asks the question if Genshin Impact (2020) is following the 40 second rule. The researchers analyzed footage from four YouTube content creators to see if the rule was implemented in the game. It was found that Genshin Impact (2020) follows the 40 second rule since the points of interest were about 10 seconds apart. How the player decides to play the game slightly impacts the frequency of the points of interest and could be taken into account when testing the 40 seconds rule. It was found that points of interest found were more random at the start of the game and more intentionally found by the player later in the game. / Öppen världs spelet The Witcher 3: Wild Hunt (2015) har visat sig följa en 40 sekunders regel när det gäller placeringen av intressanta platser för spelare att utforska. Spelets utvecklare sa i en intervju att regeln fanns, och detta bevisades genom en studie utförd 2021 av Cojanu och Jaber (2021). Regeln innebär att oavsett vilken riktning spelaren går i så kommer de att stöta på en intressant plats inom 40 sekunder. Denna studie undersöker om Genshin Impact (2020) följer 40 sekunders regeln. Forskarna analyserade videomaterial från fyra YouTube innehållsskapare för att se om regeln implementerades i spelet. Det visades att Genshin Impact (2020) följer 40 sekunders regeln, eftersom de intressanta platserna låg ungefär 10 sekunder ifrån varandra. Hur spelaren väljer att spela spelet påverkar lite grann frekvensen av de intressanta platser och detta kan tas i beaktning när man testar 40 sekunders regeln. Det visade sig att de intressanta platserna var mer slumpmässiga i början av spelet och mer avsiktligt hittade av spelaren senare i spelet.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-503838 |
Date | January 2023 |
Creators | Krafft, Felix, Wiking, Hugo, Katsoula Johansson, Danai |
Publisher | Uppsala universitet, Institutionen för speldesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0029 seconds