Return to search

Exploring eye-tracking and augmented reality interaction for Industry 4.0 : Study of eye-tracking and augmented reality for manipulation, training and teleassistance

In this project, we explore eye-tracking enabled interaction in augmented reality for training, teleassistance and controlling Internet of Things devices in the forthcoming manufacturing industry. We performed a design exploration with industrial partners that ended up with the design and implementation of a series of prototypes using gaze for interaction. To explore the possible benefits, we compared their efficiency, effectiveness and user experience against counterparts not using gaze. Overall, we found that participants using the eye-tracking implementation scored better on a subjective user experience questionnaire regarding comfort, stress and perceived completion time. In training prototypes, participants performed faster and committed fewer errors, while in the teleassistance and the Internet of Things prototypes they performed similarly to mouse or touch. We hence argue that augmented reality and eye-tracking can improve the overall experience of users in the manufacturing industry or at least perform equally as well stablished user input devices with the benefit of freeing the user’s hands. / I detta projekt utforskar vi interaktion med ögonstyrning i den förstärkta verkligheten för utbildning, fjärrhjälp och kontroll av sakernas internet enheter i den kommande tillverkningsindustrin. Vi utförde en designundersökning med industriella partners som avslutade med en design och implementering av en serie av prototyper som använder blickdelning för interaktion. För att utforska möjliga fördelar jämförde vi deras effektivitet och användarupplevelse mot motsvarigheter som inte använder blicken. Sammantaget tog vi reda på att de deltagare som använde implementeringen av ögonstyrning fick bättre resultat på ett subjektivt frågeformulär för användarupplevelse angående komfort, stress och slutföringstid. Vid utbildnings prototyper utförde deltagarna uppgiften snabbare och begick färre fel, medan de i fjärrhjälp och sakernas internet prototyperna utförde uppgiften på samma sätt som med en mus eller en beröring. Vi hävdar därför att den förstärkta verkligheten och ögonstyrning kan förbättra den allmänna upplevelsen för användare i tillverkningsindustrin eller åtminstone prestera lika väl som etablerade användarinmatningsenheter med fördel att frigöra användarens händer.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-269517
Date January 2019
CreatorsGarcia Sacristan, Eduardo
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2019:748

Page generated in 0.0021 seconds