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Ficções Expansivas: Software, Simulação e Narratividade em Ingress

Submitted by Daniel marques (danielmarquescontato@gmail.com) on 2016-08-18T12:08:15Z
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_Dissertacao_DanielMarques.pdf: 10941912 bytes, checksum: 327d8d4fb97533c7c0209603a12ad878 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-08-18T20:18:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1
_Dissertacao_DanielMarques.pdf: 10941912 bytes, checksum: 327d8d4fb97533c7c0209603a12ad878 (MD5) / A presente pesquisa, a partir da análise do jogo móvel locativo Ingress enquanto objeto de estudo, toma como objetivo principal o mapeamento das novas perspectivas de manifestação de narratividade emergente a partir de produtos culturais mediados por software e novas mídias.
Para tanto, a pesquisa parte para a investigação, através da revisão de literatura, do estado da arte da produção de narratividade na contemporaneidade, compreendendo esse processo enquanto uma atividade cognitiva – e criativa – inerente a condição humana. Nesse sentido, a
pesquisa segue na compreensão de como se manifesta a narratividade emergente também nos games, enquanto ambientes de simulação, identificando as diferentes perspectivas que compõe um jogo enquanto ambiente procedimental capaz de veicular conteúdo narrativo além da sua codificação semiótica inicial. A pesquisa avança, a partir da apropriação inicial das teorias do
campo da narrativa, para uma compreensão do cenário infocomunicacional contemporâneo,
marcado pela presença dos fenômenos de softwarização e dataficação da cultura. Dessa forma,
pode-se compreender de que forma a produção de produtos culturais assentados em software e
coleta de dados pode apresentar novos caminhos e desafios para a produção narrativa, ainda
através da revisão de literatura e levantamento bibliográfico. Tendo como base o aporte teórico
levantado, o presente estudo propõe uma análise empírica e de caráter experimental do jogo
móvel locativo Ingress, tendo como parâmetro uma matriz de análise desenvolvida
especificamente para a questão. Constrói-se, portanto, um mapeamento das características
principais do game enquanto software, ambiente de simulação e produto narrativo, buscando
assim expor as relações e contaminações entre as estas diferentes camadas. O processo de
análise culmina, portanto, na exposição de novas perspectivas para a emergência de
narratividade, levando em consideração a abertura do sistema de simulação para o input de
dados e performances diversas dos jogadores. / This research, based on the analysis of the mobile locative game Ingress, have as main
objective mapping new prospects for emerging narrative behavior from cultural products
mediated by software and new media. The research begins with a literature review, aiming to
identify the state of the art of narrative production in contemporary times, understanding this
process as a cognitive and creative activity inherent to the human condition. In this sense, the
research follows to understand how emergent narrative manifests itself also in simulation
environments, identifying the different perspectives that allows games, while procedural
environments, to convey narrative content beyond its initial semiotic encoding. The research
progresses, from the initial appropriation of the narrative field theories for a deeper
comprehension of the contemporary informational scenario, marked by the presence of
softwarization and datafication culture. Thus, one can understand how the production of cultural
products seated in software and data collection can present new challenges for the narrative
production. Based on the theoretical approach, this study offers an empirical and experimental
analysis of the mobile locative game Ingress, based on an analysis matrix developed specifically
for the issue. It helps, therefore, in mapping some of the major features of the game as software
simulation environment and narrative product, thus seeking to explain the relations between the
contamination of these different layers. The review process culminates in the exhibition of new
prospects for the emergence of narrative, taking into account the opening of simulation system
for the input data and various performances of the players.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:192.168.11:11:ri/20080
Date14 December 2015
CreatorsMarques, Daniel Góis Rabêlo
ContributorsBrunet, Karla Schuch, Alves, Lynn Rosalina Gama, Matos, Edilene Dias
PublisherInstituto de Humanidades, Artes e Ciências Professor Milton Santos, Programa Multidisciplinar de Pós-Graduação em Cultura & Sociedade, PósCultura, brasil
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFBA, instname:Universidade Federal da Bahia, instacron:UFBA
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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