Genom att samla kunskap om psykoser och analysera spel och film utvecklar vi ett grafiskt koncept för ett skräckspel. Genom intervjuer tar vi reda på hur konceptet uppfattas av spelare och spelutvecklare. Konceptet saknade grafiskt narrativ, vilket gjorde att spelets tema tolkades olika av alla respondenter. Vi diskuterar vikten av ett grafiskt narrativ, och hur spelets grafiska stil kan fortsätta utvecklas.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-3389 |
Date | January 2012 |
Creators | Rasmus, Jensen, Markus, Lundberg |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0019 seconds