Return to search

Psychosis simulated in virtual reality - attitudes pre and post exposure

Studier har påvisat att de negativa attityder som en stor del av befolkning uppvisar mot mental ohälsa är en bidragande faktor till de stigma som omger många av dessa sjukdomar. Denna uppsats ställer två frågor: hur kan en simulering av psykos konstrueras för VR och på vilket sätt kan en sådan simulering påverka attityderna gentemot tillståndet psykos. I ett försök att besvara dessa frågor byggdes en prototyp med Unity3D och Google Resonance audio. Denna prototyp användes sedan i kombination med två enkäter för att besvara frågan gällande attitydförändringar. Resultaten kom att visa att det är möjligt att konstruera en sådan simulering samt att VR som medium uppvisar potential att påverka attityden hos användaren gentemot ämnet för simulering. Som fortsättning på denna uppsats skulle framtida forskning kunna bestå framtagningen av ett ramverk för konstruerandet av simulering i VR. Framtida forskning skulle även kunna fokusera på att upprepa enkäterna med ett större antal deltagare. Detta skulle leda till ett större dataset vilket i sin tur skulle främja belysandet av subtila skillnader i de potentiella attitydförändringarna. / Studies have shown that the negative attitudes held by a substantial portion of the general public towards mental illness is a contributing factor to the stigma surrounding illnesses such as schizophrenia and psychosis. This thesis asks two questions: how to construct a psychosis simulation using VR and in what ways such a simulation can affect the attitudes towards the illness. As an attempt to answer these questions a prototype was built using Unity3D and Google Resonance audio. This prototype was then used in conjunction with two surveys in order to answer the question regarding attitudes. The results showed that building such a simulation is possible and that VR holds potential to affect participants attitudes towards the subject of simulation. To build upon this thesis, future work could consist of establishing a framework for building simulations in VR. Future work could also consist of repeating the surveys with a larger number of participants which would yield a larger data set which in turn would promote the highlighting of subtle nuances in a potential attitude change.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:mau-20425
Date January 2018
CreatorsLejdbring, Pierre
PublisherMalmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Malmö universitet/Teknik och samhälle
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0018 seconds