Denna uppsats syftar till att undersöka hur synen på en 4-dagars arbetsvecka ser ut i samband med upplevelsen av arbetskrav och work-life balance hos anställda inom spelutvecklingsindustrin. Denna industri är unik för sina olika arbetsrelaterade problem, som bland annat återkommande tidsperioder med en extrem överbelastning av arbete, där 4-dagars arbetsveckan har blivit omtalad runtom i världen och anses kunna förbättra många av de utmaningar inom arbetet som spelutvecklingsindustrin i nuläget har. För att samla in data distribuerades en enkät till 120 anställda i ett svenskt spelutvecklingsföretag. Skalor om work-life balance, arbetskrav och synen på 4-dagars arbetsveckan inkluderades i enkäten, samt demografiska frågor och frågor om boendesituation och crunch. Totalt deltog 58 respondenter i undersökningen, där en deskriptiv- och korrelationsanalys gjordes av datan. Resultatet visade på ett statistiskt signifikant samband mellan synen på 4-dagars arbetsveckan och work-life imbalance, samt mellan work-life imbalance och arbetskrav. Uppsatsen har bidragit med skapandet av ett nytt mått för synen på 4-dagars arbetsveckan och diskuterar metodologiska styrkor och begränsningar i samband med resultatet och framtida forskning.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:su-227266 |
Date | January 2024 |
Creators | Kloft, Koralena, Susnjar, Mina |
Publisher | Stockholms universitet, Psykologiska institutionen |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0023 seconds